The Last of Us Remastered recibió recientemente una actualización a la versión 1.02. Muchos amigos quieren saber qué se actualiza en la versión 1.02 de The Last of Us Remastered. Ahora el editor ha traído el contenido de actualización de la versión 1.02 de The Last of Us Remastered. aprendan sobre esto juntos. Pruébelo.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar rápidamente entre miniaturas de máscaras de personajes.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con la versión 1.0.1.6 durante la carga del sombreador al iniciar el juego por primera vez.
Se corrigió un bloqueo conocido que ocurría aleatoriamente durante el juego.
Transmisión de texturas actualizada para reducir el uso de la CPU.
Se solucionó un problema que causaba que las palancas analógicas de los controladores DualSense y Xbox One dejaran de responder.
Se solucionó el problema con SFX no relacionados que se reproducían simultáneamente en el menú principal y en el menú de opciones del juego.
Se solucionó un problema por el cual la nitidez de la configuración de Profundidad de campo (Opciones > Gráficos > Configuración de After Effects > Profundidad de campo) podía cambiar dependiendo de la configuración de Escala de renderizado (Opciones de visualización > Escala de resolución > Escala de renderizado >)
Se actualizó la interfaz de usuario de Configuración de gráficos (Opciones de gráficos >) para mostrar con precisión el uso de VRAM.
Se solucionó un problema por el cual la configuración de Calidad de textura del entorno (>Opciones de gráficos>Configuración de textura>Calidad de textura del entorno) no mostraba el uso correcto de VRAM.
Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente para habilitar el diagnóstico no se mostraba después de un bloqueo.
Se solucionó un problema por el cual ciertas texturas de apariencia de artefactos y armas podían no representarse correctamente.
Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del tutorial no se mostraba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual el desplazamiento de la rueda del mouse en los menús con opciones desplegables podía acelerarse más rápido de lo esperado.
Se agregó carga activa para reducir los tiempos de carga para el progreso del juego.
Se solucionó un problema por el cual la orientación de la cámara podía distorsionarse en la posición del cursor después de salir del menú de pausa.
[Modo Foto] Se solucionó un problema por el cual la cámara no se podía girar en la pestaña de iluminación.
[Cuarentena] Se solucionó un problema por el cual los personajes de jugadores y amigos podían mojarse repentinamente durante el juego.
[Cuarentena, Permanecer] Se solucionó un problema por el cual la iluminación y las texturas podían parpadear durante el juego.
[Suburbios] Se corrigieron espacios de geometría visibles durante el juego.
[Suburbios] Se solucionó un problema por el cual las animaciones podrían no cargarse durante el juego.
[Suburban] Se restauraron los efectos especiales de ventanas rotas y autos rodantes de la película de francotiradores del juego.
[La madre de Tommy] Se solucionó un problema por el cual las animaciones de los caballos no se cargaban durante las escenas del juego.
[Parada de autobús] Se solucionó un problema por el cual los efectos del agua podían tartamudear durante el juego.
[Firefly Lab] Se solucionó un problema de LOD por el cual los cascos de los NPC enemigos podían desaparecer o dañarse.