¿Qué es Dying Light Night Hunter Invasion? ¿Cuál es el efecto de esta poción de cazador? Muchas personas no lo saben. Necesitan comprender los efectos y propiedades de esta habilidad.
Night Hunter: del juego Dying Light, el monstruo definitivo producido por un mutante llamado Night Stalker. Solo existe en el modo PvP del juego. Tienen más picos en sus cuerpos que los demonios nocturnos comunes, y su sangre es más espesa y rápida. Si los demonios nocturnos comunes son solo una pesadilla para que los seres humanos sobrevivan, entonces los cazadores nocturnos son sin duda un infierno para los sobrevivientes.
Introducción a la habilidad Night Hunter:
1. Movimiento del tentáculo
Puedes usar tus tentáculos para moverte más rápido de lo que puedes saltar o correr. Mantén presionado RMB para lanzarte hacia adelante y pegarte a paredes y objetos. Una vez que estén conectados, puedes comenzar a moverte. Liberar RMB te acelerará y superará los obstáculos en tu camino. Utilice esta habilidad para moverse rápida y eficientemente a través de varios entornos.
2. gritar
También conocido como rugido. Hunter's Scream [MMB] se puede utilizar para rastrear presas.
3.1 Incluso garras
A través de la combinación de [LMB] y [RMB], puedes usar tentáculos para cancelar el movimiento hacia atrás de los ataques de garra, produciendo así más daño en poco tiempo. Puede usarse dentro del tiempo de movimiento hacia atrás de los humanos después de un ataque fuerte que hace temblar el suelo. o una lucha exitosa.
4. Golpe devastador
También conocido como golpear el suelo. Un terremoto exitoso te ayudará a escapar si tu energía baja demasiado. Mantén presionado [LMB], luego suelta para derribar a los enemigos cercanos y ganar un momento para escapar. Un golpe que hace temblar el suelo puede causar un daño equivalente al 20% de la salud máxima de un humano. La perspectiva del cazador se moverá hacia el humano, provocando al mismo tiempo un efecto de retroceso. La técnica de utilizar la cámara para golpear el suelo y fijar la perspectiva del ser humano para atraer flema se llama "GPG". Los golpes que hacen temblar el suelo pueden extinguir las bombas de destello y detonar granadas arrojadas al suelo. Si el martillo no golpea a un humano (martillo vacío), caerá en un largo período de rigidez, que puede ser cancelado por V back. En un vehículo multijugador, un humano que haya sido derribado al suelo y sin sangre caerá al suelo y podrá ser rescatado por sus compañeros de equipo (25 HP después de ser rescatado).
4.1 Martillo dinamométrico
Después de presionar prolongadamente [LMB], puedes activar el martillo rascador. Generalmente es uno de los métodos utilizados por los cazadores de taijutsu en campos abiertos. Utiliza los tentáculos para acelerar y acercarse a los humanos. El martillo rascador causa el primer daño (40%). , y la situación específica se determinará más adelante. Elija habilidades físicas de seguimiento o recoger flema. Alguna vez fue muy popular porque estaba relativamente oculto y era difícil de juzgar. Sin embargo, a medida que los humanos se han vuelto más competentes en el uso de armas pesadas. , esta habilidad ya no es tan letal como lo era hace 19 años. Al mismo tiempo, también hay variantes de rutinas como scratch-hammer-scratch, knock-scratch-hammer-scratch-scratch, etc. Puedes adaptarte a los cambios y elegir libremente el siguiente estilo ofensivo según la situación en la cancha.
4.2 Martillo rugiente
Presione [MMB] y luego mantenga presionado [LMB] para activar el martillo rugiente. El martillo rugiente también es una de las formas comunes para que los cazadores recojan guantes. En comparación con el martillo raspador, el martillo rugiente puede mantener la ventaja de alta velocidad. de aceleración del tentáculo tanto como sea posible. Lanza un ataque. Aunque la primera oleada de ráfagas causa menos daño, es más flexible. Junto con el bloqueo de la perspectiva después de tocar el suelo, los viejos cazadores experimentados a menudo pueden lograr el efecto de escupir en la parte superior del cuerpo, lo que representa una mayor amenaza para los humanos. Sin embargo, el Roaring Hammer también es un objetivo fácil debido a su obvia acción inicial, por lo que debes pensarlo dos veces antes de usarlo.
4.3 Martillo tentáculo
Presiona [RMB] primero y luego mantén presionado [LMB] para activar el Tentacle Hammer. El Tentacle Hammer se usa generalmente para dar seguimiento a los humanos que han sido derribados después de luchar y llevar a cabo una nueva ronda de ataques. Lucha en áreas de alto riesgo, como los tejados. Usa el martillo tentáculo para derribar a los humanos del tejado. En comparación con el martillo rascador y el martillo rugiente, el martillo tentáculo tiene mayor precisión, pero el tiempo de preparación y la velocidad relativa son más lentos.
4.4 Martillo de primer nivel y martillo de segundo nivel
Adquiere la habilidad "Distancia de retroceso del terremoto" para aumentar la distancia a la que los enemigos son derribados cuando son golpeados por el golpe sísmico del cazador. Aunque el consejo de habilidad indica que usar un golpe que haga temblar el suelo para derribar a un humano contra una pared de espinas puede matarlo directamente. Sin embargo, para obtener esta ventaja basada en el terreno, tenemos que dejar de golpear el suelo e inclinarnos hacia atrás para bloquear la flema, y luego usar las garras para reparar las heridas después de golpear el suelo. Es realmente una habilidad inútil, y es. No se puede cancelar después de aprenderlo. Espero que lo pienses dos veces antes de aprender esta habilidad.
4.5 Golpe de saliva
También conocido como martillo B. La habilidad adquirida "Saliva Slam" está desbloqueada. Mantén presionado [B] para cargar. Se mezclan dos partes del mismo tipo de saliva y luego se usa un golpe que hace temblar el suelo para disparar saliva explosiva, que puede derribar a los enemigos e infectarlos con el efecto de la saliva. La falta de saliva y los golpes seguirán consumiendo dos saliva. El golpe de saliva no causa daño, pero aún puede extinguir las llamaradas.
5. abordar
También conocido como tope. Mantén presionada la [tecla Mayús] mientras corres y presiona E para luchar y derribar a un solo enemigo. Conozca su sincronización mientras corre hacia su objetivo. ¡Usa el garfio para derribar al humano del techo o contra la pared de espinas! El garfio puede causar el 34% del daño máximo a la salud del humano. Al mismo tiempo, el humano será derribado, provocando que caiga al suelo y. Levántate y sacude después de que el agarre sea exitoso, provocará una onda de choque que derribará a los compañeros de equipo humanos cercanos y provocará un breve aturdimiento. El juicio de agarre es muy amplio e incluso se puede usar para atravesar paredes, lo que hace que los humanos no puedan defenderse de él. Es una habilidad muy práctica en terrenos complejos. Si la presa no tiene éxito, el cazador quedará temporalmente aturdido, pero aún podrá saltar rápidamente fuera del campo de batalla. Después de luchar, puedes utilizar una serie de técnicas como la parte superior del cuerpo con flema cargada, el cuerpo cerrado con un martillo de tentáculo y la rápida colisión de ida y vuelta. En un vehículo multijugador, un humano que sea agarrado y sin sangre caerá al suelo y podrá ser rescatado por sus compañeros de equipo (25 HP después de ser rescatado).
5.1 Antiaéreo
Después de que el cazador aterriza, rápidamente mira al humano en el aire y presiona el gancho al mismo tiempo para activar el antiaéreo exitoso que pondrá al humano en una situación extremadamente peligrosa. Además de sufrir daños por caída, también. Necesita resistir los fuertes golpes del cazador durante el duro ataque.
5.2 Tirar del suelo y golpear el suelo
Puedes usar esta técnica si te diriges a una esquina después de golpear el aire. Simplemente usa los tentáculos [RMB] para envolverte y luego presiona [shift]+E para comenzar a luchar. Si tienes éxito, puedes convertir tu desventaja en una ventaja. Úselo con habilidades físicas posteriores o se quedará atascado. Puede atrapar a los humanos en las esquinas.
5.3 Colisión de barandilla
Esta técnica se puede utilizar si golpeas la barandilla con la cabeza después de golpear el aire. A través de las características del cazador para trepar obstáculos automáticamente, contacta el punto duro de antemano. Después de subir a la barandilla, presiona [shift] + E para. Gire hacia atrás para activarlo. En este momento, los humanos a menudo no están en el aire. Al saltar, es muy fácil ser golpeado y causar una gran rigidez. Sin embargo, los jugadores que estén preparados aún pueden usar el gancho de agarre para esquivar colisiones y resolver colisiones con barandillas.
5.4 Colisión de animación
Después de agarrar con éxito, presione y mantenga presionadas las teclas [shift] + E para extender el tiempo de animación de agarre. A través de esta técnica, puede usar las características de reducción de daño y dominio temporal del cuerpo durante la animación para evitar habilidades humanas como patadas aéreas y voladoras. Si el cazador no lo hace, puedes activar una animación in situ para golpear a los humanos que intentan acercarse. Esta técnica también puede contrarrestar el control de patada voladora del cazador.
5.5 Colisión de primer nivel y colisión de segundo nivel
Adquirir la habilidad "Distancia de retroceso del agarre" puede aumentar la distancia a la que los humanos son rechazados cuando son agarrados por un cazador. Esta técnica no es tan inútil como el martillo de segundo nivel. Cuando se lucha en tejados en áreas densamente pobladas con edificios de gran altura en la ciudad vieja, el impacto de segundo nivel a menudo puede causar una distancia de caída más larga debido a una distancia de retroceso más larga. lo que resulta en el desgaste de los seres humanos en un corto período de tiempo, pero la mayor distancia de retroceso también hace que sea más difícil para los cazadores perseguir. Por favor tenga cuidado.
6 incursión (Q)
También conocido como Q. Un ataque exitoso cuando los humanos tienen luces parpadeando se llama "Q desnuda". El ataque sorpresa [Q] es tu arma principal y puede matar a una víctima de un solo golpe. Cuando tu distancia y velocidad relativa te indiquen que puedes saltar, verás que el esqueleto de tu víctima se ilumina. Llevar a cabo un ataque sorpresa exitoso no es una tarea fácil. Incluso después de desencadenar un ataque sorpresa, la linterna UV del objetivo puede interrumpirlo y aturdir temporalmente a ambas partes. Esta rigidez es un arma de doble filo. Por un lado, los cazadores pueden atrapar a los humanos en lugares peligrosos mediante incursiones fallidas. Por otro lado, la reacción de los cazadores causada por incursiones fallidas también es una buena oportunidad para la producción humana. Por lo general, se usa con saliva para atacar, o puede acelerarse mediante rápidos tentáculos para aturdir a los humanos y luego atacar. La animación de la incursión está en un estado de reducción de daño + supremacía física. Una incursión exitosa no se puede interrumpir. Incluso si el volumen de sangre está vacío, la animación de ejecutar al humano se completará, pero una vez completada la ejecución, se pondrá de pie. y morir.
6.1 Salto
Después de una incursión exitosa, presiona [Q] para cambiar al siguiente objetivo. Después de aprender la habilidad "Assault Slam", un ataque exitoso provocará una onda de choque que derribará al suelo a los enemigos circundantes, lo que puede aumentar en gran medida la tasa de éxito de los ataques de salto. Generalmente se usa cuando varias personas son golpeadas con flema púrpura y la multitud está sumida en el caos. También hay casos en los que la onda de choque derriba a varias personas después de que la Q desnuda tiene éxito, provocando que el grupo sea aniquilado. Esta habilidad tiene relativamente pocas oportunidades de aparecer y es una habilidad que parece llamativa pero que en realidad es muy difícil de lograr.
7. Saliva [Trivia, el modelado de la saliva es como un petardo]
También conocida como flema. Presiona G para escupir saliva. Después de aprender la habilidad "Carga de saliva", la habilidad de carga se puede desbloquear. Presionar y mantener presionado G puede hacer que el escupitajo dispare más rápido y tenga un mayor alcance, lo que se conoce comúnmente como escupitajo de francotirador.
7.1 Saliva del invocador zombi
También conocida como flema amarilla. Presiona la tecla numérica 1 para cambiar a la saliva del invocador del enjambre de zombies. Los humanos golpeados por flema amarilla serán perseguidos por zombis muertos en un corto período de tiempo. Los zombis guerreros muertos también son conocidos como zombis tanque de gas, minions, Huang Ge, inmortales voladores, misiles de crucero direccionales, misiles balísticos intercontinentales de largo alcance, etc. Según la configuración oficial, no se puede escalar, lo que significa que los humanos en lugares altos estarán seguros. De hecho, debido al retraso de la red y otros problemas, existe una probabilidad de teletransportación, y la probabilidad no es baja. La teletransportación de los Minions puede golpear a jugadores humanos en tejados, farolas e incluso zonas seguras, independientemente de si eres amarillo o no. En los vehículos multijugador, los humanos golpeados por zombies caerán al suelo y podrán ser rescatados por sus compañeros de equipo (25 HP después de ser rescatados). Según los registros históricos, durante un juego de invasión, el árbitro en el área segura encontró un golpe de precisión de largo alcance del hermano Huang, lo que provocó que el juego fuera interrumpido. Sin embargo, según los recuerdos de las personas en el lugar, esta teletransportación no ocurrió. tuvo un impacto negativo en Tailandia. Por el contrario, mejoró ligeramente el disfrute del juego.
7.2 Saliva inhibidora de rayos UV
También conocida como flema morada. Presione la tecla numérica 2 para cambiar a saliva inhibidora de rayos UV. La linterna ultravioleta de un ser humano golpeado por flema violeta entrará inmediatamente en una larga etapa de recarga. Los humanos que carecen de protección ultravioleta son como corderos al matadero. En este momento, los humanos necesitan usar bombas de destello o zonas seguras contra los rayos ultravioleta montadas en vehículos. Una zona segura a corto plazo te protege. Sin embargo, todos los equipos UV equipados en el cuerpo, incluidas las bombas de destello y las zonas de seguridad UV montadas en vehículos, pueden extinguirse con esputo púrpura. Los rayos ultravioleta en la zona segura no actúan sobre la energía del cazador, sino que actúan directamente sobre la salud del cazador. Por lo tanto, no es una buena decisión correr hacia la zona segura después de la flema púrpura. El cazador aún puede entrar en la zona segura y matar personas en un ataque sorpresa a pesar de perder sangre.
7.3 Inhibición sensorial de la saliva.
También conocida como flema anaranjada. Presione la tecla numérica 3 para cambiar a detectar y suprimir la saliva. Los humanos golpeados por la flema anaranjada no podrán utilizar la percepción del sobreviviente para localizar al cazador durante mucho tiempo, lo que equivale a cancelar una base importante para que los humanos juzguen el ataque del cazador, lo que provocará errores de juicio humano hasta cierto punto. En los juegos históricos, también hay un estilo de cazador de tipo juego de terror basado en la percepción de control de flema de múltiples naranjas + un estilo de lucha caótico de terreno complejo. Este estilo de juego es una gran prueba de cooperación humana y conciencia personal, es decir, calidad psicológica. La mejor manera de lidiar con el juego de terror de flema naranja es mantenerse alejado del terreno complejo y desmantelar rápidamente el nido.
7.4 Saliva toxina
También conocida como flema venenosa. Presione la tecla numérica 4 para cambiar a saliva toxina. La saliva toxina generará un área de toxina alrededor del punto de explosión que durará por un período de tiempo. Cualquier humano que se atreva a entrar en esta área entrará en un estado de pérdida de sangre porcentual. La flema venenosa es particularmente adecuada para su uso en áreas pequeñas, especialmente en barrios marginales con muchas casas cortas y calles estrechas. Puede derribarse a través de las paredes para reponer el veneno, y los humanos pueden controlarse mediante habilidades físicas o ataques sorpresa para completar la matanza. la zona venenosa. La flema venenosa también se puede utilizar para proteger cadáveres y evitar que los humanos rescaten a sus compañeros caídos. Sin embargo, con el uso generalizado de armas de largo alcance como ballestas, arcos y flechas y testamentos, el valor de la flema venenosa para defender los nidos se ha vuelto cada vez menor. En un vehículo multijugador, los humanos a quienes se les ha quitado la sangre debido a una flema venenosa caerán al suelo y podrán ser rescatados por sus compañeros de equipo (25 HP después de ser rescatados). Recordatorio especial: ¡Agacharse no puede evitar que la flema venenosa te mate!
8. Bloqueo de rayos UV
También conocido como escudo V. Presionar V es temporalmente inmune a todas las luces UV, pero usar Pounce cancelará la habilidad de bloqueo de UV. Generalmente se utiliza para escapar en situaciones peligrosas, pero cuando se usa correctamente también es un arma indispensable en el ataque. Usa el escudo en V para mantener tu propia energía, usa el método de golpear el suelo, disparar, etc. para controlar la flema púrpura en los humanos y úsala con toda tu energía para atacar y matar directamente. Es un movimiento extremadamente feroz. 1V1.
8.1 Tratamiento ultravioleta (espalda en V)
También llamado V espalda. Mantenga presionada la tecla V para restaurar rápidamente la energía y el volumen de sangre. Primero puede usar la primera ola de habilidades físicas para suprimir el volumen de sangre (recuperación de V). Cuanta más sangre para intimidar, menos sangre. También puede usar habilidades físicas para rápidamente. recuperarse después de la flema a perseguir, o El movimiento posterior se puede cancelar cuando el martillo está vacío. No hay un estado hegemónico durante el retorno en V, y puede ser interrumpido por patadas voladoras humanas o aterrizajes en el aire. Sin operaciones adicionales, la ballesta venenosa reducirá la velocidad de ajuste del retorno en V, pero este problema se puede aliviar mediante. la habilidad "Quick V-Return".