Ice Dew of War Double Pamish, también conocida como Lucia Crowfeather, es el personaje del techo de salida del juego, por lo que los jugadores continúan cultivándola. Pero, ¿cómo igualar la resonancia de la conciencia de Binglu? Esta vez se lo recomiendo a todos.
¿Vale la pena entrenar a War Double Pamish Lucia Crowfeather?
digno de cultivar
Es extremadamente poderoso en combate dual, tiene un daño explosivo extremadamente alto y es relativamente débil en términos de supervivencia, pero aún así se recomienda que los jugadores jueguen como la fuerza principal.
Introducción a la información de Lucia Crowfeather
Introducción a la habilidad Lucia Crowfeather
Habilidades activas:
1. Frost Blade: haz clic en el ataque normal y mueve la espada para atacar rápidamente al enemigo, causando daño físico;
Se causa un total de 640% de daño físico.
Forma de frío extremo + clic en ataque normal:
En la forma de frío extremo, usa armas de dos manos para atacar continuamente al enemigo, causando daño físico y daño de hielo;
Se causó un total de 310% de daño físico y 370% de daño por hielo.
2. Flor de hielo instantánea: un movimiento especial que se puede usar en cualquier momento en la forma normal. Puede cambiar rápidamente a la forma extremadamente fría. Es invencible durante el cambio. Hay un tiempo de enfriamiento incorporado de 3 segundos después. el interruptor. Si la energía está llena al cambiar, las bolas de señales se reorganizarán de acuerdo con las reglas de Match-3;
Forma de frío extremo + puntos de muerte críticos mayores a 1 + clic para matar:
Se puede usar en forma de frío extremo si el punto de muerte crítico es mayor que 1. Salta y aplasta el arma de la izquierda contra el suelo, causando una gran área de daño por hielo y ralentizando brevemente al enemigo, y luego cambia. volver a la forma normal. Tiempo de enfriamiento incorporado de 3 segundos después del cambio;
Causa un daño por hielo de 900%/1200%/1600%/3040% respectivamente según la cantidad de puntos de muerte obtenidos.
3. Frost Blade-Ice Shatter: haga clic en QTE
Corre rápidamente hacia el enemigo para causar daño físico y de hielo (el tiempo en el sitio es de 2 segundos, un total de 4 secciones de daño);
Causa 320% de daño físico y 320% de daño de hielo.
Bola de señal:
1. El camino hacia la congelación permanente: eliminar la bola de señal roja
Corta rápidamente en el acto, causando daño físico al objetivo;
Ataca 4/4/8 veces seguidas según la cantidad de bolas eliminadas, causando 60%/120%/120% de daño físico cada vez;
Forma de frío extremo + eliminar bolas de señal rojas;
En forma de frío extremo, crea un tornado que avanza y causa daño de hielo a los enemigos que toca;
Según la cantidad de bolas eliminadas, el tornado causará un total de 9 veces de 30%/60%/90% de daño de hielo durante su movimiento, y causará 1 vez de 130%/260%/390% de daño de hielo cuando se mueve a la mayor distancia.
2. Impacto aplastante: elimina la bola de señal amarilla.
Corre rápidamente hacia el objetivo y causa 2 daños, causando daño físico;
Según la cantidad de bolas eliminadas, causa el 115%/235%/355% de daño físico en cada segmento;
Forma de frío extremo + eliminar bolas de señal amarillas;
En forma de frío extremo, salta rápidamente y golpea al objetivo causando 2 veces más daño, causando daño por hielo;
Según la cantidad de bolas eliminadas, causa 150%/300%/450% de daño de hielo en cada segmento.
3. Circulación del alma de hielo: elimina la bola de señal azul.
Continúe moviéndose y girando varias veces, luego realice un ataque cortante hacia abajo, causando daño físico al objetivo;
Dependiendo del número de bolas eliminadas, la rotación causa 30%/60%/90% de daño físico por segmento;
Dependiendo de la cantidad de bolas eliminadas, el corte hacia abajo causará un 70%/160%/250% de daño físico;
Forma de frío extremo + elimina las bolas de señal azules;
En la forma de frío extremo, el tornado se lanza hacia adelante para causar 5 daños por hielo, y cuando se retira, rápidamente atraerá al objetivo hacia ti y causará 1 daño por hielo.
Habilidades pasivas:
1. Corriente fría cualitativa: el núcleo es pasivo. En estado normal, 3 coincidencias aumentarán el valor de la energía y los puntos de muerte. El límite superior de los puntos de muerte almacenados en forma normal es 2 puntos;
Cada combinación de 3 aumentará el valor de la energía en un 50% y agregará 1 punto de muerte;
Forma de resfriado extremo + 3 partidos cualesquiera:
En la forma de frío extremo, el valor de la energía se consume con el tiempo y el daño del atributo de hielo aumenta mientras exista el valor de la energía. Cada vez que se agregan 3 coincidencias, se agrega un punto de muerte segura. la forma de frío extremo es de 4 puntos. Al lanzar un movimiento especial, si hay valor energético, este movimiento especial seguirá disfrutando de la bonificación pasiva principal;
Mientras exista el valor energético, el daño del hielo aumenta en un 50%.
2. Espada de plumas de cuervo: habilidad del capitán
El daño del atributo de hielo de todo el equipo aumenta en un 10%. El ataque corporal ofensivo de uso general aumenta en un 5%.
3. Tipo ofensivo: habilidades profesionales
La bonificación de daño adicional aumentó un 20 %.