Guía para el segundo nivel de Endless Journey: Qingqing Grassland Adventure. Muchos amigos no saben cómo pasar el segundo nivel de Endless Journey. ¿Cuáles son las piezas del rompecabezas? Echemos un vistazo.
Kaduo y Xia Nan aterrizaron en una isla con una pradera. Xia Nan sugirió que exploraran la isla por separado y luego se encontraran mañana en el pequeño velero.
La primera persona que conocí en la isla de Qingqing Grassland fue una chica que tocaba música para las plantas con un tambor: Tuya.
La gente de esta pradera la llama la granjera musical. No hay una misión principal para este NPC, solo le haré algunas preguntas más tarde. Solo recuerda que ella siempre está cerca de esta planta amarilla.
En otra pieza del rompecabezas, hay un niño pequeño pastoreando ovejas: Amao. Amao perdió su oveja porque se estaba quedando dormido, así que te pidió que le ayudaras a encontrarla.
Para recuperar las ovejitas de Amao, debes atraerlas con la fruta más deliciosa de la pradera: la fruta dulce. Ve a un lado y pregúntale a la tía Tuya. La tía te dirá que la fruta naranja con una sola rama sobre la hierba verde es la fruta dulce.
Hay una planta de fruta dulce al lado de Tuya. Con la fruta, puedes atraer a la ovejita ~.
Amao tiene cuatro ovejas, pero solo se pueden encontrar tres en el mapa que ha sido desbloqueado. La restante es Penny y te dirá que a Penny le encanta quedarse en un lugar rodeado de copos de nieve.
Al unir cuatro piezas de rompecabezas con campanillas alrededor de un punto, podrás desbloquear la pradera secreta donde está la ovejita Penny.
(Las piezas del rompecabezas de pasto copo de nieve se pueden formar en una cerca).
Después de ayudar a Amao a encontrar todas sus ovejas, te invita a su casa y te dice que tal vez puedas ayudar a su padre con algo de ayuda.
La familia de Amao vive al otro lado de la pradera y podemos regresar por el camino que hay al lado.
Un cordero al costado del camino muestra un signo de exclamación. Dale una fruta y consigue una pieza del rompecabezas.
Reúna las piezas del rompecabezas desbloqueadas con caminos y aparecerá una bifurcación en el camino. Siga recto por el camino.
En la bifurcación del camino, la maestra en el prado está dando lecciones a los niños.
Recogí una pieza del rompecabezas con un camino recto en el lugar de la clase. Las armé a lo largo de un camino hasta llegar al lado del puente. También uní la otra pieza del rompecabezas con un camino recto.
Aún tienes que armarlo y caminar hasta aquí, porque encontrarás una pieza del rompecabezas en el puente.
Usa la pieza del rompecabezas que tienes al final del puente y otra pieza del rompecabezas con un camino curvo para unirla en un camino que se dobla hacia el costado de la tienda para llegar a la casa de Amao.
Cuando llegues a la casa de Amao, debes unir las puertas de las dos habitaciones para llegar a la habitación donde está el padre de Amao.
El padre de Amao es el líder de este pastizal y un recolector de plantas.
El líder te dice que cada pradera tiene una planta legendaria. La planta legendaria aquí se llama la luz del valle.
Mientras charlabas con el líder, tu estómago rugía de hambre. El líder les pide que se queden a cenar juntos y descansen por la noche.
Sin embargo, antes de comer, tengo que ir a buscar al Aga que está buscando las hojas fragantes.
Cerca de la casa de Amao, habrá niños que te darán pistas para encontrar a Ah Ma: el bosque aquí huele a tío Ah Ma.
Siempre que coloques tres piezas de rompecabezas con bosques alrededor de un punto, podrás desbloquear la ubicación de A'ga en el medio.
Aja te traerá a Xiangxiang primero, pero él seguirá quedándose junto al río para pensar en el problema.
El líder tomó las hojas fragantes que trajiste y las prendió fuego para notificar a todos en la pradera que era hora de comer.
¡Tú y los grandes de la pradera se reunieron, se reunieron alrededor del fuego y la olla de hierro, tocaron música, bailaron y pasaron una noche feliz!
Temprano a la mañana siguiente, el líder viene a llamarte. ¡Se dice que Ah Ga descubrió rastros de la Luz del Valle en el nacimiento del río!
Cuando llegaron al río, Aja dijo: La dirección del flujo del río ha cambiado. No volverá a aparecer hasta que la dirección del río vuelva a la normalidad. (Si la dirección del flujo del río del rompecabezas se ha configurado correctamente antes, esta trama no aparecerá)
Mira con atención en el río y hay una flecha que apunta hacia la derecha.
Simplemente gire la dirección del flujo de agua de esta pieza del rompecabezas hacia la derecha en la dirección de la flecha.
Después de que todos se escondieron, la luz del valle apareció en el río.
Sin embargo, la luz del valle se ahuyentó por la repentina aparición de la ovejita.
Conecte el rompecabezas en el nacimiento del río con el rompecabezas del puente pequeño anterior. Siga el río hasta el fondo y podrá encontrar la luz del valle atrapada junto al puente debajo del puente.
Intentas desatar la luz de River Valley atascada en el puente. Inesperadamente, la luz de River Valley de repente comienza a avanzar rápidamente, llevándote a otro mapa de viaje desconocido.