¿Cuáles son los cambios y actualizaciones en la versión 23.1 de PlayerUnknown? Esta vez es principalmente para actualizar. Esta actualización comenzó la mañana del 12 de abril y finalizó alrededor de las 4:30 p.m. A continuación presentamos PlayerUnknown's Battlegrounds 23.1. ?
Fecha de actualización de la versión 1.23.1
Actualizado de 8:00 am a 4:30 pm del 12 de abril, hora de Beijing
Contenido completo de la actualización de la versión 2.23.1
juego normal
Se han ajustado las reglas generales para los partidos normales.
※ Esta actualización solo se aplicará a Erangel, Miramar, Tago y Diston.
escenario
El círculo azul en las etapas 1 a 3 se ha vuelto más rápido y la velocidad ahora es similar a la de los partidos competitivos.
Accesorios
La cantidad de accesorios actualizados se ha mejorado en general.
Principales rifles de asalto, rifles de precisión y rifles de francotirador.
Cascos, chalecos antibalas, mochilas.
alcance
Se han agregado planeadores motorizados a Tago, Vikendi y Diston.
vehículo
Se ha mejorado en general la cantidad de actualizaciones de vehículos.
Se ha ajustado la frecuencia de actualización de los vehículos principales, como los vehículos de cuatro ruedas, y los vehículos principales se actualizarán con más frecuencia en el mapa en el futuro.
Se agregó un punto de actualización fijo.
Además, las líneas del plano y la posición del último círculo azul se han ajustado para que ahora se parezcan más a partidos competitivos.
juegos competitivos
Temporada 23
El mapa de Diston se ha agregado al juego competitivo.
Número de jugadores: 64
Clima: Soleado
Se desactivarán las zonas de bombas, las llaves de las puertas de seguridad y el equipo táctico.
Se han agregado puntos de generación de vehículos en ubicaciones específicas.
Se agregaron O12 y MP9.
Cuando se actualice el servidor oficial, las clasificaciones también se restablecerán.
Los jugadores pueden confirmar la clasificación final de la temporada pasada en la página de registros.
Recompensas de la temporada 22
Mientras damos la bienvenida a la nueva temporada, no olvides comprobar las recompensas que obtuviste en la temporada 22. ¡Las recompensas se distribuirán según el rango final obtenido por los jugadores la temporada pasada!
A excepción de los artículos coleccionables permanentes (diseños de paracaídas y medallas), otras recompensas de temporada solo se pueden conservar durante la temporada siguiente.
Al comienzo de la nueva temporada, las recompensas de las competiciones competitivas se distribuirán automáticamente a los almacenes de los jugadores.
Una vez finalizada la temporada competitiva, comenzará el mantenimiento del servidor. El sistema reciclará todas las recompensas de la temporada, excepto los paracaídas y las medallas, de la página "Editar perfil" de los jugadores durante el período de mantenimiento.
Accesorios
Se han agregado escudos plegables a todos los mapas.
Se agregaron granadas circulares azules a Tago y Diston.
Se han añadido llamadas de emergencia a Erangel, Miramar y Tago.
Se han agregado planeadores motorizados a Tago y Diston.
Jugabilidad
Para mejorar el impacto al golpear la cabeza, hemos agregado el efecto de rendimiento del casco que rebota en el juego.
En el futuro, al golpear la cabeza con un arma, si la durabilidad del casco cae a 0, el casco rebotará.
La gama de accesorios funcionales para paracaídas y ascensores que originalmente solo estaban disponibles en Diston, Sano y Vikendi se ha ampliado y los jugadores ahora pueden utilizar estos elementos en todos los mapas.
Se eliminó la barra de elementos dedicada que muestra íconos funcionales de accesorios de paracaídas y elevadores, lo que permite a los jugadores usar estos elementos sin restricciones.
Los paracaídas funcionales se pueden utilizar en cualquier momento en todos los mapas.
Los accesorios para elevadores se pueden utilizar en lugares como edificios y torres altas donde se instalan elevadores.
Además de agregar paracaídas funcionales a todos los mapas, también eliminamos los paracaídas de emergencia en Miramar y Brown Bay.
La función de seguimiento de paracaidismo se ha actualizado. En el futuro, los jugadores que estén desconectados podrán seguir automáticamente a sus compañeros de equipo para saltar en paracaídas.
Los jugadores seguirán automáticamente a sus compañeros de equipo cuyos números estén detrás de ellos. (Ejemplo: el jugador número 4 seguirá al jugador número 1).
Si ha designado manualmente al jugador a seguir antes de desconectarse, el sistema no volverá a designar al seguidor y el jugador seguirá al jugador designado originalmente.
Si el jugador se vuelve a conectar al juego mientras está en un avión, la función de seguimiento de paracaidismo se activará automáticamente.
Sólo los compañeros de equipo en el avión que aún no se hayan lanzado en paracaídas serán designados como los siguientes objetos.
Rotación de mapas
A partir de la primera actualización de la temporada 23, los mapas del servidor oficial (competencia ordinaria) se rotarán semanalmente para garantizar que los jugadores puedan jugar sus mapas favoritos con más frecuencia. Como se muestra a continuación, puede confirmar el plan de rotación del mapa y la fecha durante esta actualización en futuros anuncios de actualización. Con respecto al mecanismo de rotación de mapas modificado, también nos estamos preparando para explicar nuestros pensamientos a todos a través de un registro de desarrollador. Para obtener más detalles, consulte el próximo anuncio del "Plan de rotación de mapas: abril de 2023".
Además, se ha añadido el mapa de Diston a las partidas competitivas.
※ La versión para PC reemplazará el mapa todos los miércoles a las 10 am, hora de Beijing.
※ En áreas donde los mapas se seleccionan al azar, la probabilidad de que cada mapa coincida es del 20%.
servidor de prueba
Partidos normales: Miramar, Diston, Vikendi
Región de Asia: cuatro filas
América del Norte: Quad Row – 1.ª persona
Servidor oficial – competición normal
Semana 1: Erangel, Tigre, Diston, Sano, Páramo
12 de abril ~ 19 de abril
Semana 2: Erangel, Miramar, Vihandi, Sano, Karakin
19 de abril ~ 26 de abril
Semana 3: Erangel, Tigre, Diston, Sano, Páramo
26 de abril ~ 3 de mayo
Semana 4: Erangel, Miramar, Vihandi, Sano, Karakin
3 de mayo ~ 10 de mayo
Semana 5: Erangel, Tigre, Diston, Sano, Páramo
10 de mayo ~ 17 de mayo
Servidor oficial – Competencia competitiva
Erangel (30%), Miramar (30%), Tigre (30%), Distón (10%)
escena
Se han eliminado las decoraciones del sexto aniversario en Erangel, Miramar, Vikendi y Sano. Gracias nuevamente por su amor y compañía hacia PUBG durante los últimos seis años. ¡Sigamos avanzando juntos hacia el futuro!
modelo
PUBG Labs: modo Guild Wars
¡El modo Guild Wars ha vuelto y se ha actualizado!
Se han añadido tres tipos de campos de batalla de Vikendi.
En este modo no se generarán zonas de tormenta de nieve.
Se agregaron 3 tipos de campos de batalla de Sano.
Se ha añadido AUG a la caja de armas del rifle de asalto.
tiempo en línea
Después de que finalice el mantenimiento oficial del servidor el 12 de abril, hora de Beijing, 14 de junio a las 8:30 a. m.
Torneo personalizado – Modo Esports
De acuerdo con el plan de trabajo para 2023, hemos realizado las siguientes actualizaciones en el modo de deportes electrónicos, unificándolo completamente con la configuración de juego de los partidos competitivos.
Se agregaron mapas Tago y Diston.
En el futuro, el modo de deportes electrónicos adoptará las mismas reglas que las competiciones competitivas.
Este modo solo admite configuraciones de reglas de eventos globales.
Punto de vista: 1ª persona, 3ª persona
Número mínimo de jugadores: 10
Número máximo de jugadores: 100 (por defecto 64)
Número máximo de miembros del equipo: 4 personas (por defecto 4 personas)
Se eliminó el mapa de Sanno.
Experiencia de usuario/UI
Se ha optimizado la función interactiva de equipar diseños especiales para vehículos.
Para facilitar que los jugadores seleccionen el aspecto que desean usar de la lista de aspectos del vehículo después de presionar un botón de interacción específico, hemos agregado los siguientes métodos de selección de aspectos a esta función:
Botón derecho del ratón, tecla Intro, tecla de interacción (F), tecla de interacción específica (H)
Se ha agregado una opción de "alternar" al modo de entrada del chat de voz.
Después de configurar el modo de entrada en "Cambiar", los jugadores pueden activar la función de chat de voz presionando la tecla T; cuando la función de chat de voz está activada, los jugadores pueden presionar la tecla T nuevamente para desactivarla.
El botón de cambio de función de chat de voz se puede configurar en el menú "Configuración de botones".
Se agregó al juego un nuevo ícono de "Micrófono apagado", que también aparecerá en las pantallas de los compañeros de equipo.
Se eliminó el ícono "Apagar parlantes" en la lista de compañeros de equipo.
sala
El tema del lobby predeterminado se ha cambiado del tema Vikendi al tema original de los aviones de transporte.
Pase de supervivencia: Cosecha
Muchos jugadores se han lamentado de no haber podido alcanzar el nivel más alto antes de que expire el pase, y nosotros sentimos lo mismo. Para permitir que más jugadores se lleven todas las recompensas del pase dentro del período de validez del pase en el futuro, hemos ajustado el valor de experiencia de las tareas del pase.
En este Pase de supervivencia: Cosecha, intenta alcanzar el nivel completo y "saquear" en el campo de batalla, ¡y "saquear" todas las recompensas del pase!
Para facilitar la subida de nivel, hemos aumentado la proporción de puntos de experiencia generales que se pueden ganar a través del tiempo de juego y las misiones semanales.
El límite superior de puntos de experiencia que se pueden obtener mediante el juego diario se ha incrementado significativamente.
Se ha reducido ligeramente la cantidad de experiencia obtenida en las misiones diarias.
¡Consulte el próximo anuncio de la tienda de abril para obtener más detalles!
taller
Componentes del cofre del tesoro
Se han agregado nuevos elementos al Cofre del cazador y al Cofre del archivero.
Accesorios de la serie PGC 2022
actuación
La función de ascenso del terreno se ha optimizado y funcionará de forma más natural en el futuro.
La eficiencia del uso de la memoria se ha optimizado comprimiendo y ajustando la calidad de los efectos de sonido. En el futuro, solo se cargarán los efectos de sonido necesarios en cada modo y mapa.
(Epic Games, Kakao) En el futuro, cuando los jugadores ejecuten el cliente con archivos dañados, aparecerá una ventana emergente en la pantalla para advertir a los jugadores que realicen una verificación de integridad.
Se optimizó parcialmente el problema de retraso que ocurre al usar un controlador para ingresar al inventario.
Corrección de errores
Jugabilidad
Se han realizado reparaciones generales de los problemas originales del juego.
Se solucionó un problema por el cual las bombas incendiarias no generaban fuego en el suelo al explotar a cierta altura.
Se solucionó un problema por el cual la información meteorológica que se mostraba en la lista de salas para una partida personalizada estaba vacía al crear una sala después de seleccionar el mapa de Brown Bay y el clima del atardecer en la partida personalizada.
Se solucionó un problema que permitía a los jugadores aumentar el tamaño de los platos con bicicletas de montaña y de motocross.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de Bottle y Bonny Coupe se volvían muy silenciosos en ciertos ángulos de visión.
Se solucionó un problema por el cual el Power Glider a veces aparecía en la ubicación incorrecta o desaparecía durante la pantalla de eliminación.
Se solucionó un problema por el cual el juego a veces se desconectaba al subir y bajar escaleras.
Se solucionó un problema por el cual la perspectiva de un jugador transportado se volvía anormal en el modo de 1 persona.
escena
Se han realizado reparaciones generales en problemas como cuerpos de colisión, texturas y estabilidad relacionados con el mapa de Diston.
Se solucionó un problema por el cual, después de arrojar la llave de la puerta de seguridad dentro del contenedor de basura, los jugadores no podían recogerla a través del inventario, las interacciones o los drones.
Experiencia de usuario/UI
Se solucionó el problema por el cual no había respuesta después de hacer clic en el botón "Ir a la tienda" cuando las columnas preestablecidas 3 a 5 estaban deshabilitadas.
Se solucionó el problema por el cual cuando un compañero de equipo cae al suelo sobre un objeto, la prioridad del objeto en la interfaz de usuario interactiva será mayor que la del compañero caído.
Se solucionó el problema por el cual el botón de autorrescate y el botón de transporte aparecían en la pantalla al mismo tiempo cuando caías al suelo mientras sostenías un desfibrilador de autorrescate.
Se solucionó un problema por el cual jugadores específicos aparecían en tablas de clasificación de diferentes regiones al mismo tiempo.
Se solucionó el problema por el cual la interfaz de usuario interactiva se mostraba incorrectamente después de cambiar claves de interacción específicas.
Artículos y máscaras
※ Problema de cruce de moldes: cuando dos objetos se cruzan, un objeto bloqueará al otro.
Se solucionó un problema por el cual el modelo de aspecto White Tiger - Pan estaba al revés en la pestaña de armas del Stash.
Se solucionó un problema por el cual los brazos del personaje se volvían transparentes en la perspectiva de primera persona cuando un personaje femenino se quitaba la capucha mientras usaba una sudadera con capucha del fin del mundo.
Se solucionó un problema por el cual la prenda inferior se desgastaba cuando un personaje femenino usaba la ropa de Ailee y las medias de PGC 2021 Heroes con botas cortas al mismo tiempo.
Se solucionó un problema por el cual la parte inferior de un personaje femenino se desgastaba al usar la ropa de Ailee y las medias y botas de BLACKPINK JENNIE al mismo tiempo.
Se solucionó un problema por el cual los pantalones tácticos PGI.S y las botas Vikendi para deportes de nieve o las zapatillas Retro Reignite se usaban juntas al mismo tiempo.
Se solucionó el problema por el cual la apariencia del elemento del casco de seguridad de la Legión del Pilar Sagrado (Nivel 1) no concordaba con la apariencia real después de ser equipado.