El juego Age of Singularity es un juego con una trama muy profunda. Durante el juego, los jugadores inevitablemente querrán conocer la guía para completar el Capítulo 4 de Age of Singularity. Los jugadores que no sepan cómo avanzar pueden consultar este artículo para encontrar la opción de juego que mejor se adapte a sus necesidades.
En este juego, el daño está vinculado a la salud total.
La situación real depende de la situación real en ese momento. Estas son sólo sugerencias.
La carta de dispersión y la carta de purificación se liberan después de que el jefe haya sido pulido o después de que nuestro bando entre en un estado negativo.
Las tarjetas de reducción de curación y de reducción de daño deben liberarse antes de que el jefe recupere sangre o cause un daño enorme.
Características: Piel crujiente, baja esquiva
El segundo ataque tiene un efecto de robo de sangre y no se puede esquivar.
(¡Usa cartas de curación o reducción de daños!)
La tercera vez se aplicará un aumento de daño.
(¿Usar una tarjeta disipadora?)
Puedes usar conejitas y cuervos para matarlos rápidamente.
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Si tu confianza es menos de la mitad, se recuperará el 20% de tu vida.
(¡Utilice la tarjeta de tratamiento negativo!)
Hacerte envenenado (¿usar tarjeta de purificación?)
Estrategia para pasar niveles:
Trate de no tener una confianza inferior al 35% en la ronda en la que se implanta el troyano.
Trate de no sangrar ni envenenarse durante la ronda en la que se copia el troyano.
Conejita, muerte instantánea del cuervo
Características: Piel crujiente, alta esquiva
Te da +1 costo de acción por un turno.
Hacerte sangrar (¿con tarjeta de purificación?)
121 La conejita mata rápidamente o usa un cuervo.
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Cada cuatro turnos, disipa tu estado positivo.
Reduce tu daño directo y curación directa en la primera ronda.
(¿Usar tarjeta de purificación?)
Daño crítico inevitable en la segunda ronda.
(Si no puedes soportarlo, puedes usar tarjetas para reducir el daño por adelantado)
La tercera ronda te hará sangrar.
(Generalmente no necesitas preocuparte por eso, también puedes usar la tarjeta de purificación)
Conejita, muerte instantánea del cuervo
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Si el volumen de sangre es inferior al 35%, restablezca el valor de salud.
(Utilice la tarjeta de tratamiento con antelación)
Aumenta tu daño directo
(¿Usar una tarjeta de disipación?)
Provoca un daño igual al porcentaje de nuestra confianza total y no se puede esquivar.
(Si no puedes soportarlo, puedes usar tarjetas para reducir el daño por adelantado)
Conejita, muerte instantánea del cuervo
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Purificar el propio estado cada cuatro turnos.
Infligir un estatus negativo a nuestro lado en la primera ronda.
(¿Tarjeta de purificación disponible?)
Daño crítico inevitable en la segunda ronda.
(Si no puedes soportarlo, puedes usar tarjetas para reducir el daño por adelantado)
En la tercera ronda, ataca a nuestro lado y aumenta tu defensa.
(¿Tarjeta de purificación disponible?)
Conejita, cuervo, muerte instantánea
Características: daño alto, piel crujiente, esquiva baja, generalmente ataca primero
Si la confianza del enemigo es inferior al 50%, se restaurará la salud.
(¡Utilice la tarjeta de tratamiento negativo!)
Golpea fuerte en la primera ronda, causando el mayor daño.
(¡Utilice tarjetas de reducción de daños!)
Daño puro en la ronda 2
Aumenta tu propio daño en la tercera ronda.
(Usa la tarjeta de disipación)
Conejita, muerte instantánea del cuervo
Características: Defensa baja, esquiva baja.
La confianza es inferior al 35%, restaurar la salud.
(¡Utilice la tarjeta de tratamiento negativo!)
Ataca en el primer turno y te hace sangrar.
(¿Usar tarjeta de purificación?)
Atacar en la segunda ronda te hace perder energía.
Ataca en la tercera ronda y añade un beneficio de recuperación.
(¡Usa la tarjeta de disipación!)
Conejita, muerte instantánea del cuervo
Características: Alta defensa (conejita, cuervo no sirve de mucho)
Si la confianza es inferior al 20%, aumenta tu daño en un 50%
(¿Usar una tarjeta disipadora?)
Las siguientes dos veces son ataques.
Lo mejor es utilizar una tarjeta pura para abrir el firewall.
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Si la confianza es inferior al 35%, obtienes un escudo durante una ronda.
Pierde sangre y luego te ataca.
Provoca un daño normal a la confianza que se ha perdido en un 58%
(¿Usar tarjeta de reducción de daños?)
Conejita, muerte instantánea del cuervo
Características: Piel crujiente, alto daño, baja esquiva
Cada tres rondas, aumenta tu daño directo.
(¡Usa la tarjeta de disipación!)
Causa daños críticos y no se puede esquivar.
(¿Usar tarjeta de reducción de daños?)
La próxima ronda causará un daño del 24% de nuestra confianza perdida. Si nuestra confianza es inferior al 35%, causará 1,8 veces el daño. (¿Usar tarjeta de reducción de daños?)
Características: Todo depende del mecanismo, diferentes capítulos, diferentes defensas.
No esquivable
Primero causa un porcentaje de daño y luego causa nuestro daño perdido.
recomendar:
Reducir la propia confianza, produciendo así relativamente más leche.
Pase automático obvio, solo juega dos o tres cartas, lleva todas las cartas al nivel 100, puedes elegir mirar hacia atrás y agregar el resplandor de la curación.
Características: sangre espesa, piel crujiente, baja esquiva.
Primero causa el porcentaje de daño de nuestro lado.
Luego causa un porcentaje de daño a nuestro costado y puede chupar sangre.
(Se recomienda aquí que uses tarjetas de reducción de daño, que no solo reducen el daño, sino que también hacen que succione menos sangre; o usas tarjetas de tratamiento con anticipación)
Características: Guerrero hexagonal
Cada 4 rondas, se restablece el 10% de la confianza total al inicio de la ronda, con una duración de 2 rondas, purificando todo estado negativo de uno mismo.
En la primera ronda, golpea fuerte y no se puede esquivar.
(Se puede usar una tarjeta de reducción de daño y daño alto)
En la segunda ronda, disipa tu estado positivo.
(En esta ronda, no uses cartas que aumenten la confianza en cada ronda o que aumenten la acción en la siguiente).
En la tercera ronda, toca, puedes esquivar.
Características: Defensa media
Deja que tu carta de ataque consuma acción +1
En la segunda ronda, daño enorme, puedes esquivarlo.
(Se recomienda utilizar tarjetas de reducción de daños para resistir una ronda. Después de todo, ¿este es el único resultado?)
Aplica recuperación de confianza perdida en cada turno.
(¡Usa la tarjeta de disipación!)
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Cada tres rondas, disipa nuestros beneficios.
(esa ronda)
En la primera ronda, aumenta tu daño.
(¿Usar una tarjeta disipadora?)
En el segundo asalto, golpea fuerte y causa un daño enorme.
(¿Usar tarjeta de reducción de daños?)
La tercera ronda, restaurar la vida.
(¡Utilice la tarjeta de tratamiento negativo!)
La conejita o el cuervo matan al instante
Características: Piel crujiente, alta esquiva
Cuando la confianza es inferior al 35%, el porcentaje de recuperación ha perdido confianza.
(¡Debes usar la tarjeta de reducción de tratamiento!)
envenenarnos
(¿Tarjeta de purificación disponible?)
Envenenado, gran producción.
(Puedes usar cartas de reducción de daños, pero es mejor purificar el estado envenenado en esta ronda)
La conejita o el cuervo matan al instante
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Si la confianza es inferior al 50%, nos causará un gran daño y no se podrá evitar.
(Usar la tarjeta de reducción de daño en esta ronda con anticipación no solo puede reducir el daño esta vez, sino también reducir su daño activo en esta ronda)
Beneficios fatales, atacan y reducen nuestras defensas.
(¿Se puede utilizar la tarjeta de purificación en la siguiente ronda de Fatal Benefit?)
blindaje
Puedes usar una motocicleta (el efecto es mejor en el nivel 121), o puedes usar Crimson Lips (el escudo se ignora después del nivel 121)
La conejita o el cuervo matan al instante
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Cada tres rondas, aumenta un 35% el daño recibido por nuestro bando.
(¿Usar tarjeta de purificación?)
Daño normal, curación reducida.
Daño de golpe crítico como porcentaje de la salud actual, con robo de vida
(¿Usar cartas que reducen el daño? ¿Tarjetas que reducen el tratamiento?)
Llena tus bolsillos y recupera tu salud
(¡Utilice la tarjeta de tratamiento negativo!)
La conejita o el cuervo matan al instante
Características: Piel crujiente, alta esquiva
Daño normal, reducción de iniciativa y curación.
Daños ordinarios, los mejores.
(¿Usar tarjeta de purificación?)
La conejita o el cuervo matan al instante
Características: Piel crujiente, alta esquiva
Daño enorme (use la tarjeta de reducción de daño)
Paloma, paloma, paloma, daño normal, recupera la confianza al comienzo de la ronda y purifica tu propio estado.
(¡Usa la tarjeta de disipación!)
La conejita o el cuervo matan al instante
Características: Piel crujiente, alta esquiva
Cada tres ataques, ganas un escudo.
Daño normal y aumento de daño.
(¿Usar una tarjeta disipadora?)
Mayor daño (¿usar tarjeta de defensa?)
Restaurar la confianza (¿usar tarjeta de reducción de tratamiento?)
La conejita o el cuervo matan al instante
Características: Piel crujiente, alta esquiva
Daño fuerte, no se puede esquivar.
Restaura la vida (¡usa la tarjeta de curación negativa!)
La conejita o el cuervo mata instantáneamente (si no hay una carta de curación, lisiarlo primero, luego ahorra tres o cinco maná y usa el cuervo para matar instantáneamente)
Características: Piel crujiente, baja esquiva
Intimidar, reducir nuestro daño (¿usar tarjeta de purificación?)
El miedo, que causa puro daño al 99% de nuestra vida actual, no se puede evitar
Destruir, causando daño puro del 7% de la salud total, inevitable
La provocación generalmente no tiene efecto a menos que...
La conejita o el cuervo matan al instante
Análisis clave: Al igual que el esnobismo, ambos son monstruos del bienestar. Ambos reducen la confianza total, lo que hace que nuestro lado se recupere relativamente más.
Es un método simple, solo se agregan dos cartas, todos los niveles se elevan a 100, mirar hacia atrás agrega el brillo curativo.
Bien, eso es todo en cuanto a la lista de estrategias de limpieza para el Capítulo 4 de “La era de la singularidad” compartida por el editor. Es posible que muchos amigos tengan otras preguntas y no sepan dónde encontrar las respuestas. Sección Age of Singularity. ¡El editor continuará actualizando diversos contenidos de la guía!