El retroceso y el retroceso se refieren a retrasar la barra de acción del objetivo enemigo, haciéndolo actuar más tarde de lo planeado originalmente.
Calidad: RSS
Silver Fang usa principalmente ataques básicos para ver a través de la desventaja, y luego determina las condiciones bajo las cuales el oponente será derribado de acuerdo con la cantidad de capas transparentes sobre el enemigo. Al derribar al enemigo, debes usar un especial. habilidad. Por ejemplo, los enemigos con una sola capa de transparencia serán eliminados cuando su volumen de sangre caiga por debajo del 5 %. Los enemigos con dos niveles de transparencia serán eliminados cuando su volumen de salud caiga por debajo del 10 %. Los que ven a través serán eliminados cuando su volumen de salud caiga por debajo del 20. % fue rechazado. A medida que aumenta el nivel de habilidad, ya no tendrás que esperar a que la salud del enemigo sea tan baja antes de derribarlo. Incluso el 100% de la salud desaparecerá.
Calidad: SR
El truco tiene una probabilidad de derribar al enemigo, pero si la cabeza del martillo tiene una BONIFICACIÓN AT en la barra de acción de la izquierda durante la ronda actual cuando se usa el truco, entonces no hay posibilidad de derribar al enemigo, pero el El objetivo definitivamente quedará derribado.
Las habilidades de bloqueo bloquean principalmente el uso de las habilidades enemigas, lo que es un golpe fatal para los personajes que dependen principalmente de las habilidades para causar daño.
Calidad: SR
Qingyan usa su pasiva para darse la oportunidad de poner al enemigo en un estado bloqueado cuando ataca al enemigo y, al mismo tiempo, la resistencia del enemigo se reduce en 1 ronda. Además, después de usar sus habilidades especiales, la probabilidad de poder sellar al enemigo aumentará, así que no estés muy contento si no golpeas el sello de Qing Yan una vez, porque la probabilidad de sellar la segunda vez será mayor. que la primera vez.
Aturdir significa que el enemigo no puede hacer nada en esta ronda y solo puede permanecer en su lugar y esperar la siguiente ronda. Si la velocidad de tu personaje aturdido siempre está por delante de la salida principal del oponente, existe la posibilidad de que el oponente lo haga. no poder hacer nada.
Calidad: RSS
La habilidad especial de Jinshu Bat puede causar múltiples habilidades al enemigo, y cada habilidad tiene una cierta probabilidad de aturdir. Aunque se trata de un aturdimiento probabilístico, dado que el truco en sí también es un ataque de varias etapas, la probabilidad general de aturdimiento es en realidad muy alta. Además, el rendimiento de control de habilidades del bate de metal también es muy alto y muy poderoso.
El objetivo principal de las burlas es atraer todos los ataques del oponente hacia ti para controlar la potencia de fuego del oponente y ayudar a tus compañeros a resolver la crisis.
Calidad: R
Después de usar el truco, puedes usar burlas para atraer el odio del oponente, aumentar el golpe crítico del enemigo pero reducir el daño del enemigo. La burla del agujero negro en el chaleco tiene la probabilidad de atraer el odio con éxito, y su efecto pasivo tiene el efecto de agregarle un escudo de límite de vida, lo que puede fortalecer su capacidad para resistir los golpes hasta cierto punto.
Nota: Con respecto a las burlas, de hecho, los prisioneros sexys de calidad SSR también pueden burlarse y atraer el odio, pero este personaje está incluido en el papel auxiliar porque puede restaurar la sangre.
Los personajes incluidos en otros tipos tienen formas más mágicas de controlar a los enemigos, y algunas de ellas son más peculiares, como el hombre de la espalda grande.
Calidad: R
Este personaje es muy interesante. Determina su propio beneficio en función de su propia salud total y la salud total del oponente, y luego, cuando tiene diferentes beneficios, traerá efectos adicionales para él o para todo el equipo. Su habilidad de control es la habilidad única "Tratar de Persuadir". Lo interesante de esta habilidad es que dependiendo del beneficio que le brinde el hombre de espalda grande, el efecto de control final será diferente. Si la persuasión falla, usted no podrá actuar durante una ronda; si la persuasión tiene éxito, la otra parte no podrá actuar durante 2 rondas. Pertenece tanto al éxito como al fracaso, así como a su papel mágico.
Calidad: RSS
Utilice habilidades activas y pasivas para infligir miedo al enemigo, reduciendo los puntos de energía del oponente y mejorando el valor del miedo del oponente. Cuando el oponente entra en un estado de miedo, el objetivo atemorizado sufrirá un daño de salud equivalente al 25% de su salud máxima, pero no más del 350% del valor de ataque de KING. Además, cada punto de valor de miedo también hará que el enemigo pierda mucha sangre. Puede controlar eficazmente las acciones de los personajes enemigos sin consumir puntos de energía.