Todos los personajes de Collapsed Star Railroad tienen sus propias habilidades de personaje, y si las habilidades de estos personajes se activan varias veces en una batalla, implica el problema de carga del personaje. Cuanto mayor sea la eficiencia de carga, más poderoso será el personaje. . Cuanto más rápido te mueves. ¡Entonces déjame explicarte qué personaje es más poderoso una vez completada la carga!
Nivel A = 20 puntos de habilidad de combate = 30 puntos por matar = 10 puntos por ser golpeado = 10 puntos por contraatacar 1 = 10 puntos por contraatacar 2 = 5 puntos
Rol: Clara
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 5%
Razón recomendada para la eficiencia de la recuperación de energía: ser golpeado desencadena un contraataque. Considere recibir dos golpes, contraatacar aproximadamente 2 veces, comenzando a las 5 en punto y realizar 2 tiros. (Efecto de movimiento final durante 2 turnos)
60+5+40=115
120/115=1,05
Papel: Jing Yuan
Valor energético: 140
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 12%
La mayoría de ellos requieren habilidades de combate, que restauran 30 puntos cada vez.
4*30=120 puntos, 5 puntos inicialmente, 1 vencido
120+5+10=135 (3 rondas de habilidades finales) 140/125=1,12
Papel: Xier
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 14%
La mayoría de ellos requieren habilidades de combate, que restauran 30 puntos cada vez.
3*30=90 puntos, 5 puntos iniciales, 1 derrotado, 1 empate con A 90+5+10+20=125 (final en 3 rondas) 120/115=1.14
Rol: Rakshasa
Valor energético: 100
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 17%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 puntos
5 puntos iniciales, te derrotan una vez.
(Movimiento final en tres rondas)
100/85=1,17
Papel: Kafka
Valor energético: 100
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 17%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 puntos
5 puntos iniciales, te derrotan una vez.
(Movimiento final en tres rondas)
100/85=1,17
Papel: Kafka
Valor energético: 100
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 17%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 puntos
5 puntos iniciales, te derrotan una vez.
(Movimiento final en tres rondas)
100/85=1,17
Rol: Lobo plateado
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 26%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 puntos
5 puntos iniciales, te derrotan una vez.
(Movimiento final en tres rondas)
120/95=1,26
Rol: Esta
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 40%
1 habilidad de combate, 2 sorteos. 30+40=70
El número inicial de puntos es 5 puntos. ser golpeado una vez
(La habilidad final dura 2 turnos)
120/(75+10)=1,4
Role
Valor energético
Personaje de recuperación de energía: Natasha.
Valor energético: 80
Recomendación de eficiencia de recuperación de energía: 45%
Una habilidad de combate, un nivel A 20+30=50 puntos
5 puntos iniciales, te derrotan una vez.
(Movimiento final en 2 rondas)
80/55=1,45
Papel: Siluva
Valor energético: 100
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 33%
1 habilidad de combate + 2A 30 + 20 + 20 = 70 puntos
5 puntos iniciales, te derrotan una vez.
(Movimiento final en tres rondas)
100/75=1,33
Rol: Su Shang
Valor energético: 110
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 5%
3 habilidades de combate con 5 puntos iniciales y una paliza.
90+5+10=105
(Movimiento final en 2 rondas)
110/105=1,05
Rol: 7 de marzo
Valor energético: 120
Recomendación de eficiencia de recuperación de energía: 42%
Habilidad de combate 2 veces, contraataque 2 veces.
60+20=80 puntos no pueden ser superados
5 puntos iniciales (movimiento final en 2 rondas)
100/85=1,42
Rol: Señor (Fuego)
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 15%
1 habilidad de combate, 1 empate con A, 5 golpes
30+20+50=100 puntos iniciales 5 puntos
(Movimiento final en 2 rondas)
120/105=1,15
Papel: Torre Negra
Valor energético: 100
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 17%
1 habilidad de combate, 2 empates con A, 1 paliza,
(Movimiento final en 3 rondas)
30+20+10+20=80 puntos iniciales 5 puntos
100/85=1,17
Rol: Dan Heng
Valor energético: 100
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 17%
2 habilidades de combate, 1 empate con A y 1 paliza.
(Movimiento final en 2 rondas) Reliquia 10
30+30+5+10=85
100/85=1,17
Rol: Alan
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 15%
2 habilidades de combate, nivel A, 2 golpes, punto inicial 5 (efecto de habilidad final durante 3 turnos)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Rol: Sambo
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 15%
2 habilidades de combate, nivel A, 2 golpes, punto inicial 5 (efecto de habilidad final durante 3 turnos)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Papel: Pela
Valor energético: 120
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 26%
1 habilidad de combate, 2 empates, 2 golpes, puntos iniciales 5 (efecto de habilidad final durante 3 turnos)
60+20+10+10+5=95
120/105=1,15
Rol: Gancho
Valor energético: 100
Eficiencia de recuperación de energía recomendada: 33%
Habilidad de combate 2 veces, golpe 1, punto inicial 5 (efecto de habilidad final 2 turnos)
60+10+5=75
100/75=1,33
Nota: El valor recomendado de eficiencia de recuperación de energía no significa que se deba alcanzar este valor, sino que se utiliza como referencia. Debes confiar en el valor de eficiencia recomendado y luego en la diferente recuperación de energía que brinda el Star Soul-Travel-Light Cone de cada personaje para alcanzar el valor de eficiencia recomendado.
Lo anterior es una explicación detallada de la carga de personajes en Collapsed Star Dome Railway. Los amigos interesados pueden seguir este sitio web para obtener la información más reciente lo antes posible.