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<div align=center> El método de lectura previa de imágenes es relativamente simple y se puede implementar usando JavaScript. Coloque un código similar al siguiente en el área <head> de HTML: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- Imagen1= nueva Imagen(100,50) Imagen1.src = "image1.gif" Imagen2 = nueva Image(100,50) Image2.src = "image2.gif" Image3 = new Image(100,50) Image3.src = "image3.gif" // --> </SCRIPT> De esta manera, el navegador ya Lo descargué por adelantado al cargar la página 3 imágenes (imagen1.gif, imágenes2.gif e imagen3.gif). Cuando se activa el evento onmouseover, el navegador lee la imagen directamente desde la caché, lo que por supuesto es mucho más rápido. Aquí hay algunas pequeñas explicaciones: el nombre de la imagen puede ser arbitrario, 100 y 50 son el ancho y el alto de la imagen leída en el caché respectivamente. Pero el formato del script debe escribirse en el formato prescrito, "Imagen1=nueva imagen". Si la imagen está en un subdirectorio de otro servidor, simplemente use la ruta absoluta correcta. </div>