4 aprobaciones, 4 duendes, 4 pruebas, 3 batallas (más dios de la guerra, señor de la guerra), 2 duendes, 2 brujos, 4 pruebas, 3 batallas (más hombres lobo, señor de la guerra), 2 bestias,
Después de probar 4 Pruebas, la alineación más fuerte es el conjunto con la adición de bestias, porque la calidad de los 4 duendes es ligeramente inferior y debido a que se aprueba la cuarta posición, no hay escasez de producción, y se agrega un hombre lobo para formar. Una dureza humana y de primera fila.
Ventajas: Alta explosión, daño suficiente. Desventajas: miedo al control.
El estilo de juego del juez es adecuado para ser un poco vago, pero el efecto de jugarlo deliberadamente no es tan bueno. Todavía es un poco débil en la etapa posterior, pero en la etapa inicial, me encontré con Nightingale y Hell Judge hace aproximadamente 7 rondas. . Puedes considerar al Juez en este juego, que cuesta 8 tarifas, pero requiere dos cartas violetas clave, Warlord y Lord of Destruction.
Transición suave, búsqueda de caudillo de costo 8 y destrucción. En cuanto al papel de Witch Alice, es presionar la última fila del oponente, que es mejor que Demon Knight, porque la salida frontal es suficiente por 9 tarifas, puedes elegir Kraken, Orange Card Shark Pepper y Mystery. Si el oponente es una alineación de varios Caballeros Guerreros Bestias.
Entonces, antes que nada, el misterio: si se trata de una alineación crujiente como 6 cazadores, 6 asesinos, 6 elfos, Kraken es la primera opción, seguido de Shark Chili. La jugada de prueba ha terminado.