Hablemos primero del mago. Yo personalmente juego la profesión de mago, que se centra en el daño mágico y es una profesión de ataque de largo alcance con una fuerte capacidad de empuje. Aunque la mayoría de las habilidades son habilidades de ataque grupal, el daño explosivo es insuficiente. El tiempo de carga es largo, por lo que no es adecuado para juegos competitivos. Solo se puede utilizar para salida en mazmorras. Sin embargo, este tipo de profesión que es una salida de pie es más amigable para los jugadores incondicionales. Si juegas en una versión grupal, siempre que la enfermera se asegure de que el suministro de leche sea suficiente, puedes levantarte y salir. Es bastante divertido jugar. La pantalla está llena de números de ataque, pero hay. Esto es una deficiencia. Dado que los atributos de ataque mágico básico y la comprensión son bajos, necesita equipo muy poderoso y asistencia de mascotas para tener un alto rendimiento. En la mazmorra, sin estas duras condiciones, su rendimiento solo se clasificará en la parte inferior, o incluso no es tan poderoso como el escudo de armas, por lo que es un buen juego, pero no se recomienda para jugadores civiles.
Los arqueros son una profesión de producción de largo alcance similar a la de los magos, pero la diferencia es que los magos se centran en ataques mágicos, mientras que los arqueros se centran en ataques físicos. Bajo la premisa de que los ataques normales también calculan los atributos físicos, la producción que los arqueros pueden producir es equivalente a. la de los magos es un poco más alta, y cuando ambos lados no tienen habilidades para liberar, la tasa de tolerancia a fallas del arquero es mayor. Todos son resultados de pie y se determina el estado de los magos y arqueros. Otra ventaja es que los arqueros con tiempos de reutilización de habilidades más rápidos no tienen tanta demanda de equipo, porque en la mazmorra podemos liberar habilidades y ataques normales con una frecuencia alta para compensar la falta de daño propio, que también es más amigable para jugadores civiles.
Bailarina es la profesión de niñera en el juego móvil Dragon Kingdom*. Debido a su singularidad y escasez en varios servidores regionales, los jugadores civiles básicamente pueden ingresar a la mazmorra sin pensar en elegir esta profesión, aunque el equipo y las mascotas nos brindan bonificaciones de atributos. Son menores y la cantidad de leche no es grande. La leche no puede afectar a los compañeros, pero al menos tiene el efecto de restaurar la sangre. Siempre que demostremos que somos bailarines, una gran cantidad de equipos nos invitarán a unirnos. El equipo, sin pérdida de entrenamiento, no requiere operación y es muy recomendable que lo elijan los jugadores civiles.
En cuanto al escudo de armas, hay dos extremos en esta profesión. Uno es principalmente para la salida y el otro es para la defensa. En términos generales, si juegas principalmente en el género de salida, necesitarás más entrenamiento. , porque los atributos de ataque básicos del escudo de armas y el atributo de ataque de crecimiento son muy, muy bajos. Si queremos cultivar un asesino cuerpo a cuerpo calificado, habrá una gran demanda de equipos y otros sistemas de entrenamiento. Aumentar el atributo defensivo del escudo de armas será muy difícil, porque Gun Shield en sí es una profesión de tipo tanque con atributos de alto crecimiento, y cada habilidad activa también está relacionada con mejorar la propia resistencia. Se requiere mucho entrenamiento para tener capacidades súper defensivas. Aunque es una copia. La experiencia es mala y es relativamente lento entrar a la torre solo, pero sin duda es la mejor opción para los jugadores civiles. No requiere práctica, energía ni. Krypton se convertirá en una profesión de tanque de tracción de monstruos necesaria para el equipo.
Resumen: La mejor profesión para los civiles es, sin duda, la de arquero. Tiene un gran rendimiento y no requiere entrenamiento. Por supuesto, los escudos de armas y los bailarines también son buenas opciones. Olvídate de los magos. Son blandos y la mayoría de sus habilidades están cargadas. No tengo experiencia en la arena. La copia está bien, pero no es tan cómoda como el arquero.