Introducción a cómo agregar atributos de construcción
Primero, te enseñaré cómo modificar edificios especiales. Primero descarga notepnd y úsalo para editar el texto. Luego busca el archivo 00_special_buildings en el directorio del juego y ábrelo. Aquí están todos los edificios especiales. un ejemplo para encontrar los datos y modificarlos.
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# La Torre de Londres
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la_torre_de_londres_01 = {
activo = {
tipo=pdxmesh
nombre = "edificio_torre_especial_de_londres_mesh"
}
tiempo_de_construcción = tiempo_de_construcción_muy_lento
type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
building_requirement_tribal = no
}
can_construct = {
alcance:titular.cultura = {
tiene_innovación = batallas_innovación
}
}
costo_oro = 1000
modificador_carácter = {
men_at_arms_cap = 12 #El número de legiones, este es el punto clave
men_at_arms_limit = 22 #Tamaño de Legion, este es el punto clave
Monthly_county_control_change_factor = 0.5 # Controlar el porcentaje de crecimiento
dread_gain_mult = 0.5 #Valor del terror monarca
poderoso_vassal_opinion = 50 #Príncipes poderosos tienen una impresión favorable del monarca
clergy_opinion = 50 #El clero tiene una impresión favorable del monarca
Same_faith_opinion = 20 #La misma fe favorece al monarca
piedad_mensual = 5 #puntos de piedad mensuales
mensual_prestige = 5 #Agregar puntos de prestigio cada mes
Monthly_dynasty_prestige = 5 #Agregar prestigio de clan cada mes
mayordomía = 20 # administración monarca
marcial = 20 #君militar
aprendizaje = 20 #君aprendizaje
Knight_limit = 10 #Número de caballeros
Knight_Efectividad_mult = 0.5 #Porcentaje de efectividad en combate del Caballero
archers_damage_add = 20 #Poder de ataque del arquero
archers_toughness_add = 20 #Defensa del arquero
skirmishers_damage_add = 20 #skirmishers
hostigadores_persecución_add = 20
hostigadores_dureza_add = 20
piqueros_dureza_add = 30 #guardia
piqueros_damage_add = 30
heavy_infantry_toughness_add = 20 #Infantería pesada
heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #Ataque de caballería ligera
light_cavalry_toughness_add = 20 #Defensa de caballería ligera
light_cavalry_pursuit_add = 20 #Persecución de caballería ligera
heavy_cavalry_toughness_add = 50 #Caballería pesada
heavy_cavalry_damage_add = 50
Army_maintenance_mult = -0.5 #Cuota de mantenimiento del ejército
}
guarnición = 20000 #Número de tropas de guardia
levy = 20000 #El número de reclutas, este es el punto clave
provincia_modificador = {#El bono de la baronía donde se encuentra {#
ingreso_mensual = 100 #Agregar dinero, este es el punto clave
levy_size = 0.5 #Porcentaje de aumento del servicio militar obligatorio
levy_reinforcement_rate = 0.5 #Velocidad de refuerzo del reclutamiento
defender_advantage = 20 #Ventaja de defensa
fort_level = 20 #Nivel de fortaleza
}
County_modifier = {#El bono del condado donde se encuentra
límite_suministro = 20000 #suministro número de personas
desarrollo_crecimiento = 0.5 #Puntos de crecimiento de desarrollo
development_growth_factor = 0.5 ## Porcentaje de crecimiento del desarrollo
tax_mult = 0.5 #Porcentaje de aumento de impuestos
build_speed = -5 #Tiempo de construcción
}
valor_ai = {
bases=100
}
tipo = especial
}
Bien, ahora que has visto que todos deberían poder cambiar el bono de construcción especial, pero no todos pueden tener este edificio especial, así que te enseñaré cómo agregar un edificio, solo agrega esto a este archivo.
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# Muros # Puedes nombrarlo como quieras. Utilicé las murallas de la ciudad de Roma como plantilla, que son las Murallas Aurelianas.
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paredes = {#Nombra lo que quieras
tiempo_de_construcción = tiempo_de_construcción_muy_lento
type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #Aquí es donde se puede construir este edificio. Lo cambié para construirlo en Barony London. Siempre que el título sea correcto, puedes construirlo donde quieras.
building_requirement_tribal = no
}
costo_oro = 3000
guarnición = 2000 #Número de tropas de guardia
ducado_capital_condado_modificador = {
levy_size = 0.5 #Porcentaje de aumento del servicio militar obligatorio
tax_mult = 0,15 #Impuesto
}
modificador_condado = {
crecimiento_desarrollo = 0,2
factor_crecimiento_desarrollo = 0,1
tiempo_incursión_hostil = 0,5
}
modificador_provincia = {
nivel_fuerte = 10
garrison_size = 0.5 #Porcentaje de aumento de tropas de la guarnición
}
valor_ai = {
base=0
}
tipo = ducado_capital #Baronía de la capital del ducado
}
Debido a que la Torre de Londres fue cambiada arriba, no agregué muchos edificios de creación propia. Si desea agregar más, simplemente copie los tres elementos anteriores. No hay traducción al chino para este nuevo edificio. en el archivo building_l_simp_chinese Después de los cambios, tendrás dinero y soldados. No hay necesidad de preocuparse, puedes conservar tu propio capital y repartir todas las demás tierras, porque el dinero militar se agrega a la baronía donde está el especial. se encuentra el edificio.