1. Introducción y evaluación de las habilidades de Bone Merchant.
Comerciante de huesos
Para facilitar la introducción de capacidades y accesorios en el siguiente texto, algunos ajustes numéricos realizados por el funcionario después de las pruebas se publican antes del texto principal:
En el servidor de prueba, desplegar un dron pondrá a Killer Power en un tiempo de reutilización de 12,5 segundos. Teniendo en cuenta que los propios drones deben colocarse a cierta distancia entre sí, el tiempo de recuperación puede limitar aún más las capacidades del asesino. Por lo tanto, decidimos eliminar el límite de tiempo de recuperación para desplegar drones, solo establecimos un tiempo de recuperación para reactivar drones existentes y acortamos el tiempo de recuperación a 10 segundos.
El dron tarda 4 segundos en activarse después del despliegue, lo que les da a los sobrevivientes una cantidad excesiva de tiempo para reaccionar y abandonar el área antes de que el progreso del bloqueo comience a acumularse. Por eso decidimos acortar el tiempo de inicio del dron a 3 segundos.
Los supervivientes pueden desactivar el dron 5 segundos después de su despliegue. Los supervivientes atrevidos y cuidadosos pueden desactivar el dron antes de que tenga tiempo de desempeñar cualquier función práctica. En la actualización oficial, ampliaremos el tiempo "inhackeable" del dron a 10 segundos. Una vez que el dron entre en el estado "pirateable", permanecerá en modo activo durante 20 segundos. (El tiempo total activo es de 30 segundos)
Como asesino, permanecer dentro del alcance de un dron activo durante 3 segundos te otorgará el estado indetectable, lo que hará más difícil para los sobrevivientes predecir tus movimientos. Sin embargo, a veces puede haber un momento embarazoso de quedarse quieto y esperar a que el estado surta efecto. Cuando se realice la actualización oficial, este tiempo se reducirá a 2 segundos.
Como superviviente, permanecer dentro del alcance de un dron activo durante demasiado tiempo hará que el dron se fije en él y le aplique un estado peligroso. Sin embargo, es difícil para el asesino responder a tiempo dentro del corto tiempo efectivo, a menos que ambas partes ya estén en el proceso de persecución. Por lo tanto, decidimos realizar los siguientes cambios en el mecanismo de bloqueo:
Duración del bloqueo ampliada a 60 segundos (originalmente 30 segundos)
El progreso del bloqueo sin carga comenzará a disminuir 10 segundos después de abandonar el alcance del dron activo (originalmente 5 segundos)
Al ingresar al alcance de un dron activo mientras está bloqueado, la duración del bloqueo regresará a 60 segundos y la cuenta regresiva no comenzará hasta que salga del alcance.
El asesino puede ver el progreso del bloqueo del superviviente para planificar mejor las persecuciones
Además de apuntar, los drones también son una poderosa herramienta para rastrear a los fugitivos. Durante las pruebas, descubrimos que al asesino le resultaba difícil aprovechar al máximo estos "ojos en el cielo", por lo que también realizamos mejoras en esta área:
La duración de la batería de Claw Trap se ha cambiado de 25 a 45 segundos, ampliando el tiempo que el asesino puede rastrear a los supervivientes. El complemento "Sobrecarga de batería" también se ajustará en consecuencia.
Los supervivientes ya no reciben indicaciones relevantes cuando su ubicación queda expuesta en el radar.
La velocidad de movimiento del asesino al comprobar el radar se ha cambiado de 4,0 m/s a 4,4 m/s.
Efectos de sonido mejorados para proporcionar indicaciones más claras cuando se rastrea a los supervivientes.
Después de los ajustes anteriores, los supervivientes deben ser más cautelosos al luchar contra el Mercader de Huesos. Para asegurarnos de que estos ajustes no causen demasiada frustración, también agregamos algunos cambios adicionales:
Acercarse a un dron por parte de un Superviviente que lleva una trampa de garras ya no hará que el dron entre en un estado "imposible de piratear".
Los supervivientes que lleven la trampa de garras pueden desactivar el dron, pero tenga cuidado, entrar en el alcance del dron seguirá activando el dron y recargando la batería de la trampa de garras.
Los supervivientes que no lo logren serán encerrados inmediatamente.
Después de leer la descripción del cambio anterior, las personas que quizás no conozcan al nuevo Butcher se sentirán confundidas. No entren en pánico. Empecemos a explicar las habilidades.
Cuatro drones: El comerciante de huesos obtiene 4 drones al inicio. Haz clic en el botón derecho para liberarlos en la ubicación actual (ten en cuenta que aunque el dron tiene un tiempo de animación para despegar, definitivamente se desplegará en la ubicación cuando hagas lo correcto). haga clic en él. ), el dron entra en modo activo después de 3 segundos, de los cuales los supervivientes no pueden interactuar con él (desmantelar el dron) durante los primeros 10 segundos. Cuando expire el tiempo de modo activo de 30 segundos y no se detecten humanos, entrará en modo de suspensión, pero el haz de escaneo aún se liberará para proteger. Si alguien ingresa al rango activo, el dron se activará nuevamente → Considerando que la activación demora. 3 segundos, el modo de suspensión puede hacer que sea más seguro para las personas desmantelar drones.
Escanear y bloquear: cuando el dron está en modo activo, se detectarán las personas dentro del círculo completo. Este círculo es lo suficientemente grande como para envolver casi toda la habitación blanca dentro de él. Se escanearán los supervivientes dentro del alcance activo del dron. El Carnicero puede confirmar el progreso del escaneo en la barra de estado de la izquierda. Después de ser bloqueado, la persona entrará en un estado peligroso durante 60 segundos. y permanecerá en peligro mientras estén todavía en el dron. El punto de explosión de Killer Instinct siempre se activará dentro del rango de actividad. Además, este estado peligroso se actualizará a 60 segundos siempre que el dron lo escanee nuevamente antes de que finalice. En cuanto al Carnicero, se vuelve indetectable después de entrar en el alcance del dron durante 2 segundos.
Demolición: después de 10 segundos de actividad, el dron entra en el estado "craqueable", o cuando entra en el estado inactivo, las personas pueden interactuar con él y presionar un QTE especial similar a las teclas de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha de Audition para desmantelarlo. El dron. No hay nadie en este momento. La oportunidad volvió inmediatamente al carnicero. Al mismo tiempo, se colocará una "trampa de garras" en la persona.
*Si el QTE se ingresa incorrectamente y la demolición falla, la persona quedará directamente encerrada en un estado peligroso.
Trampa de garras y radar: la batería de la trampa se puede activar continuamente durante 45 segundos. Durante el tiempo de activación, el carnicero puede usar la tecla Ctrl para llamar al radar y confirmar la ubicación de la persona con la trampa de garras (mapa pequeño, sin mencionar). Preste atención al radar también. Vea directamente la ubicación de la persona que está siendo escaneada por el dron. Una vez que la trampa de garras se queda sin energía, la gente puede desmantelar la trampa. Sigue siendo la misma clave de dirección QTE. Incluso si esta trampa no se desmantela, no afectará el desmantelamiento continuo del dron. Sin embargo, cuando una trampa muerta se encuentra con un dron activado, se cargará inmediatamente y volverá a ser efectiva.
Reciclaje: mientras presiona Ctrl para llamar al radar, puede presionar la barra espaciadora para reciclar el dron desplegado. *Una vez que una persona está enganchada, el dron se recuperará automáticamente dentro de un cierto rango cerca del gancho. De manera similar, los drones no se pueden desplegar cerca de la persona enganchada.
Clasificación de fuerza: ★★★☆☆
ventaja:
Puede que sea el jugador más fuerte del juego en términos de capacidades de adquisición de información. En el juego general, simplemente coloca un dron en el motor que deseas proteger. Cuando alguien venga, se obtendrá la información. Además, el dron no es una decoración. Si no se desmantela, el rango será El estado peligroso se actualizará internamente durante 60 segundos, por lo que básicamente se requiere que las personas lo desmantelen. Desmantelarlo retrasará una cierta cantidad de tiempo y también generará trampas de garras. La persona que desmonte el dron tendrá definitivamente controlada su posición durante 45 segundos.
Lo interesante es que solo hay 4 drones en todo momento. Si una persona desmantela un drone carnicero, puede volver a usarlo inmediatamente. Sin embargo, no hay límite para la trampa de garras, lo que puede resultar en que 4 personas desmantelen todos los drones. y ganando la trampa de garras, pero los cuatro drones en la mano del carnicero continuaron patrullando y desplegando el proceso de desmantelamiento de los drones retrasó el tiempo de las personas pero no consumió los recursos del carnicero (a menos que el carnicero tuviera que viajar un largo camino hacia atrás). el antiguo lugar para ponerlos allí (dron), el Carnicero puede captar fácilmente la ubicación de muchas personas. Por tanto, cuanto más pequeño es el mapa, más cerca están las tres empresas del Bone Merchant, lo cual es muy cómodo. Si se coloca la posición del motor clave, se debe desmontar. Si se desmonta, se puede conocer la posición de la persona. en cualquier momento y el dron se puede reparar fácilmente, sin mencionar el dron. También hay un tiempo de protección "irrompible".
El poder supresor de algunos terrenos como la casa blanca: una vez que el terreno es difícil de confirmar el campo de visión del carnicero, el dron se puede utilizar muy bien. Por ejemplo, la casa blanca cubre todo el proceso y no se puede detectar al carnicero. y la gente no puede ver la luz roja y el terreno como la casa blanca. Siempre que se coloque el dron 10, la persona puede ser bloqueada y debe moverse; de lo contrario, lo matarán con un cuchillo (sin mencionar los efectos coincidentes). de accesorios que se mencionarán más adelante)
En términos generales, sigue el modelo general de movimiento terrestre 4.6 con la adición de sólidas capacidades motoras de adquisición de información y patrulla y acoso.
defecto:
Es difícil experimentar el efecto de una sola muerte causado por el dron que bloquea a una persona durante 10 segundos en un combate real. Consulte el método furtivo del caballero malvado y simplemente cambie el punto. De esta manera, el efecto de una sola muerte. El efecto indetectable será limitado. La capacidad de matar al enemigo no es muy buena. No importa cuánta información haya, será muy problemático si la eficiencia de matar no puede mantenerse. Si el juego es divertido o no, depende básicamente de las habilidades básicas para caminar.
En cuanto a la fuerza de los tres enlaces, Legion y Plague son más fuertes y mejores para operar, pero aún pueden obtener cierta información, por lo que Bone Merchant se siente un poco llamativo.
2. Listado y valoración de accesorios de Bone Merchant
La fuerza de los accesorios (no se refiere a la fuerza de la habilidad del carnicero al nivelar más alto, sino a la facilidad de uso de los accesorios. Por ejemplo, cuantos más accesorios inútiles, menor será la evaluación aquí): ★★★★ ☆
La mayoría de los accesorios del Bone Merchant son accesorios prácticos. Al mismo tiempo, la fuerza que aporta la versión superior es visible a simple vista. No cambia la jugabilidad, pero el valor numérico aumenta dramáticamente. Hay muchos artículos de alta gama en la versión baja.
Descripción: Método de evaluación de accesorios.
Clasificaría los accesorios en tres categorías: prácticos, inútiles e inútiles.
Práctico: Significa que usar este accesorio es definitivamente mejor que no tenerlo, y la mejora es visible y tangible en la mayoría de los casos y puedes sentirla.
Insípido: Puede que sea un poco como un accesorio práctico, y es posible que veas una mejora en el efecto en determinadas circunstancias, pero hay accesorios que no considerarías en la mayoría de los casos de uso.
Inútil: accesorios indios, sólo por diversión.
Actualización de alta corriente: tiempo de recuperación del dron -10%. - insípido
Adi Valente #1: El área QTE de los supervivientes dentro del rango de actividad del dron es -20% y continúa durante 15 segundos después de abandonar el rango de actividad; inútil, el efecto es realmente limitado y la mayoría de las personas desmantelarán el dron antes. reparándolo.
Bocina de trampa ultrasónica: los supervivientes con trampas de garras romperán el tablero inmediatamente después de darle la vuelta rápidamente. Si la trampa se queda sin energía, la trampa también será destruida. ¡Práctico, el rey de los accesorios blancos! Como se mencionó anteriormente, ¡los drones entran! Los lugares clave definitivamente serán desmantelados, incluso las personas cobardes no tienen miedo de ser vistas. Sin embargo, mientras la trampa no se desmantele a tiempo (solo se puede desmantelar después de 45 segundos de corte de energía), inevitablemente tendrá un rápido. Efecto de romper el tablero, que se activará en el área del tablero. Si lo obtienes, ¡básicamente obtendrás un cuchillo gratis!
Reflector: las personas dentro del alcance del dron quedarán ciegas durante 15 segundos después de abandonar la zona: una señal práctica y un poco desagradable
Iluminación adaptativa: duración del estado indetectable +20 % - inútil. El estado indetectable se eliminará rápidamente después de abandonar el alcance activo del dron. Incluso si este accesorio puede agregar 1 segundo, el efecto será limitado.
Micrófono remoto estéreo: +10 % del tiempo que el dron no puede piratear (inútil, es decir, +1 segundo)
Sobrecarga de batería: duración de la batería de Claw Trap +12%: útil, probablemente agrega 6 segundos a la duración
Transmisión de ruido: no hay ningún mensaje de sonido QTE dentro del rango de actividad del dron. Dura 15 segundos después de salir del rango - práctico El efecto de la canción de cuna de 5 capas es tan fácil como parece. segundos, todavía se siente muy objetivo.
Modo de batería baja: Tiempo activo del dron +10% - inútil, equivalente a agregar 3 segundos de tiempo activo, pero no tiene sentido si se desmonta, y si la gente no lo desmonta, el dron seguirá entrando en modo activo si alguien viene.
Infrarrojos avanzados: después de retirar la trampa de garras, el aura del superviviente queda expuesta durante 4 segundos: un accesorio de información práctico y fácil de activar.
Procesador de destino clave: velocidad de escaneo +10% - inútil, se necesitan aproximadamente 9 segundos para completar el bloqueo con esto
Fragmentos de vidrio: las personas con trampas de garras resultarán gravemente heridas y sangrarán después de ser cortadas: cabeza de cerdo práctica y condicional, pero las condiciones no son difíciles de desencadenar
Afloje los tornillos: aplique el estado de fatiga dentro del rango de actividad del dron, que dura 3 segundos después de abandonar el rango; práctico, solo trate de encontrar oportunidades para dejar que el dron se frote cuando persiga personas.
Ruido marrón: aplica un estado inconsciente dentro del alcance activo del dron, que dura 15 segundos después de abandonar el alcance - práctico
Predicción de movimiento avanzada: cuando una persona entra en el alcance del dron, el aura se mostrará durante 6 segundos: información avanzada práctica y fácil de obtener
Luz estroboscópica aleatoria: después de que las personas entren en el rango activo del dron, se ralentizarán en un 5% durante 3 segundos, lo que es práctico y aumenta la eficiencia de matar durante la persecución.
Batería caducada: todos comienzan con una trampa de garras. La duración de la batería de la trampa de garras es +150% y dura aproximadamente 112 segundos. Sin embargo, la trampa se destruirá automáticamente cuando se corte la energía; en la práctica, la posición de todos se puede confirmar al comienzo y, con el equipo blanco, el giro rápido del tablero roto puede despegar inmediatamente en la etapa inicial.
Lectura de información terrestre: el carnicero obtiene un 2 % de aceleración y un 15 % de velocidad de destrucción y subida de ventanas dentro del rango de actividad del dron, que dura 15 segundos después de abandonar el área: bonificación práctica, de primer nivel y de alto valor, un accesorio puede admitir varias habilidades.
Manuscrito arcoíris: el dron activado obtendrá un rango de latidos de 32 m durante 15 segundos y solo puede ser efectivo para un dron a la vez. Tiempo de activación del dron +25%: práctico, los efectos negativos son inofensivos. Una vez en el área ciega del campo de visión o en interiores, este efecto aún se siente como una gran interferencia.
Rotor prototipo: cuando tanto el superviviente como el carnicero entran en el área de actividad del dron, el carnicero gana un 5% de aceleración (1 capa de muerte al golpear al superviviente dentro de este rango perderá este efecto). Solo surte efecto una vez cada vez que entra en el alcance del dron: práctico, de primera categoría y de gran valor.
3. Introducción y evaluación de nuevas habilidades carniceras y humanas.
Sonido metálico
——Después de enganchar a una persona, destruir una pared o una tabla hará que todos los que se encuentren en un radio de 32 m griten y muestren un aura durante 4 segundos.
Fuerza: ★★☆☆☆
Recomendado para comprar: ★☆☆☆☆
Es un poco interesante. Se le puede llamar la barbacoa de la nueva era. Los valores no son malos, pero el requisito es destruir tablas o paredes, sin mencionar que las paredes en terrenos clave definitivamente serán derribadas temprano. Se siente estúpido abandonar deliberadamente el tablero sin patearlo solo para activar esta habilidad (y el tablero de soporte se ha reforzado en la etapa posterior, si hay menos tableros o no hay muchos, será difícil activarlo). Es realmente vergonzoso.
Efecto de apalancamiento
——Después de enganchar a una persona, obtendrás 1 capa de marca, hasta 10 capas. Esta habilidad tendrá efecto durante 30 segundos después de enganchar a la persona, y cada capa de marca reducirá la velocidad de curación en un 5%.
Fuerza: ★☆☆☆☆
Recomendado para comprar: ★☆☆☆☆
Las condiciones desencadenantes son difíciles y la acumulación de marcas es difícil, pero el efecto es reducir un poco la velocidad de curación por un tiempo limitado.
El espectáculo comienza
——Cuando golpeas al superviviente que ha estado persiguiendo por más tiempo con un ataque normal, puedes convertirlo en un sacrificio de sangre. La habilidad surte efecto cuando persigues sacrificios de sangre y obtendrás un 5% de aceleración durante 10 segundos al realizar acciones destructivas (patear la máquina y patear el tablero).
Fuerza: ★★☆☆☆
Recomendado para comprar: ★☆☆☆☆
Una rara habilidad de aceleración que parece difícil de activar a primera vista, pero si lo piensas detenidamente, debes perseguir a una persona durante un cierto período de tiempo sin perseguir un sacrificio de sangre, cortarlo una vez y luego convertirlo en sangre. sacrificar, y luego dejarlo Él mismo pateó el tablero a cambio de una muerte de nivel 1 de 10 segundos, y luego trató de usar esta habilidad para completar la caída, ¿debería simplemente perseguir el sacrificio de sangre? una araña.
Quizás se pueda combinar con arañas, pero es muy lujoso y no promete nada.
partido amistoso
——Esta habilidad tendrá efecto durante 75 segundos después de que enciendas una máquina con otras. Durante el tiempo efectivo, usted y las personas que reparan la máquina juntos tendrán +5% de velocidad de reparación. Cada persona sólo puede recibir este beneficio una vez a la vez.
Fuerza: ★★★★☆
Recomendaciones para comprar: ★★★☆☆
La poderosa habilidad de velocidad de reparación de máquinas puede ser efectiva para muchas personas, pero generalmente la utilizan quienes cooperan con el equipo para conducir en negro.
Trabajo en equipo: el poder de dos
——Cuando termines de curar a otros sobrevivientes, siempre que estés a 12 metros de él, ambos se moverán a +5% de velocidad hasta que uno de ellos pierda una capa de salud. CD140 segundos. Cada persona sólo puede recibir este beneficio una vez a la vez.
Fuerza: ★★☆☆☆
Recomendaciones para comprar: ★★☆☆☆
Es un poco interesante. Puede resultar entretenido si juegas con negras.
tomar una pronta decisión
——Las habilidades entran en vigor después de un giro rápido durante una persecución. En este momento, no habrá sonido al realizar un giro rápido dentro de los 6 segundos, y si realiza un giro rápido una vez dentro de este período, el cronómetro se actualizará nuevamente (es decir, no habrá sonido durante los siguientes 6 segundos cuando realice un giro rápido). ). CD45 segundos.
Fuerza: ★★☆☆☆
Recomendaciones para comprar: ★★☆☆☆
El efecto de ocultación es limitado, requiere terreno con múltiples puntos de escalada y no puede ocultar carreras, rasguños y gritos. Es un poco complicado.
carrera sangrienta
——La habilidad surte efecto cuando estás en el estado enganchado. Cuando estés en un estado saludable y estés cansado, presiona E mientras corres para ingresar al estado lesionado y borrar inmediatamente el tiempo de fatiga, y luego ingresa al estado incurable durante 20 segundos. . Si no caes al suelo después de 20 segundos, tu salud se restaurará.
Fuerza: ★★★☆☆
Recomendaciones para comprar: ★★☆☆☆
Decir que de hecho hay una manera de salvar la vida, pero debe combinarse con la expulsión o la aceleración al subir la ventana, y las condiciones desencadenantes también son estrictas: muerte por gancho + salud completa.
Trabajo en equipo: ocultación total
——Después de que otra persona te trate, siempre que estés a menos de 12 metros de él, ninguno de los dos dejará rasguños inyectados en sangre hasta que uno de ellos pierda una capa de salud. CD140 segundos. Cada persona sólo puede recibir este beneficio una vez a la vez.
Fuerza: ★★☆☆☆
Recomendaciones para comprar: ★★☆☆☆
Entretenimiento negro abierto, dos personas se esconden y dos personas se escapan.
Jugadores detrás de escena
——Después de que el Carnicero recoge a la persona, esta habilidad surte efecto durante 10 segundos. En este momento, puede ganar una velocidad de movimiento de 6 m por segundo en 4 segundos y luego se cansa.
Fuerza: ★★☆☆☆
Recomendado para comprar: ★☆☆☆☆
El veloz yo-yo tiene poca importancia. Debe usarse para ayudar a resistir cuchillos o quitar ganchos. Todavía se usa para propósitos negros y puede que ni siquiera sea fácil de usar.
4. Resumen y situación actual del brote
En resumen, este carnicero tiene habilidades promedio. La jugabilidad de alta tecnología para obtener información es interesante pero no muy fuerte. Además, las habilidades de este DLC no son particularmente fuertes si no eres un coleccionista con muchos fragmentos. No se recomienda comprar este DLC (por supuesto, si quieres jugar a este carnicero). Puedes comprarlo, tu propio interés es lo más importante)
*fugarse:
Después de los ajustes posteriores a las pruebas oficiales, la ráfaga aún puede explotar el 10% del progreso total, pero no tiene el efecto de bloqueo manual. En la práctica, el efecto es algo similar al de una pequeña barbacoa y, de hecho, la máquina se puede controlar.
Si aún eliges traer un kit de control como Salt Water y Scourge, entonces creo que aún puedes traer Burst. La pérdida de la mano de bloqueo es un nerf puro, pero mientras Saltwater patee la máquina con frecuencia y explote, sigue siendo bueno siempre y cuando todavía tengas la esperanza de que el gancho de desastre natural pueda ayudarte a mantener el motor de alto progreso, entonces; El efecto de control de la máquina del 10% de la explosión sigue siendo algo efectivo, al menos es mejor que dejarlo ir. La energía eléctrica oscila bien.
Fuerza: ★★★☆☆
Creo que has leído la guía compartida del personaje Bone Merchant en Dead by Daylight y comprendes mejor el juego. Si crees que el contenido compartido te resulta útil, ¡puedes marcar la URL como favorita!