Frontier es un juego de disparos espaciales. Puedes operar operadores espaciales y luchar contra oponentes en línea con amigos. Sin embargo, este juego no es amigable para los recién llegados. Entonces, ¿cómo encuentras la posición del enemigo a través de la balística en el juego? El siguiente artículo le proporcionará una introducción a las habilidades para identificar ubicaciones enemigas mediante balística fronteriza. Espero que pueda ayudar a la mayoría de los jugadores de juegos fronterizos.
Balística entrante:
Puedes determinar rápidamente la posición del enemigo en función de la trayectoria de la bala entrante. Siempre que la bala no te dispare, tendrás la oportunidad de reaccionar.
La única línea roja corta es un arma de fuego rápido.
(Aquí puedo confirmar que el lado derecho es absolutamente seguro) Aunque la distancia es incorrecta, el enemigo está efectivamente a la izquierda.
Al atacar al enemigo al frente, una trayectoria de arma de fuego rápido muy cercana apareció de repente a la izquierda.
Según el tipo de trayectoria de la bala, también puedes determinar qué tipo de arma sostiene el oponente. Por ejemplo, la trayectoria de un rifle de francotirador es monótona y el humo de la cola es largo. Desde la distancia, parece una línea de tiza blanca. Si se dispara hacia ti, parecerá una linterna. Los rayos de las armas se distribuyen de la misma manera, mientras que las trayectorias de las armas de fuego rápido son ininterrumpidas y continuas, y las trayectorias de las armas de escopeta son una fila. Las líneas se extienden al mismo tiempo, como fuegos artificiales, y puedes juzgar si debes maniobrar en esa dirección en base a esto.
rifle de francotirador
armas de fuego rápido
Múltiples proyectiles uno al lado del otro - escopeta
Múltiples proyectiles uno al lado del otro - escopeta
Explosión de escopeta en la cara (mucho humo blanco)
(Las armas de fuego rápido y las armas de escopeta pueden juzgar si el enemigo ha vaciado el cargador en función de la duración de la trayectoria y si está o se está preparando para recargar. Si estás lo suficientemente cerca o lo suficientemente rápido, la brecha en este momento es propicia para estás lanzando un ataque o una retirada rápida)