Este artículo es una guía del equipo para Ciel en Collapsed Star Dome Railway. Ciel está posicionada como Quantum System Master C. Es un personaje muy digno. Los jugadores a los que les guste este personaje deberían venir y echarle un vistazo.
Guía de planificación del equipo de Collapse Star Dome Railway Xier
Xi'er es un personaje de destino "Cazador" con atributos cuánticos en Collapsed Star Railway. Es un personaje de producción de daño de orientación única. Su ventaja es la velocidad de Xi'er y su gran capacidad de recolección, lo que también hace que Xi'er sea adecuada para lo razonable. formación de equipos Finalmente, se puede lograr el efecto de combos de múltiples rondas. La versatilidad de Xi'er es muy amplia, ya sea de nivel alto, medio o bajo, ya sea una versión normal, un mapa mundial o una versión difícil, puede producir muy buenos resultados. Puede desempeñarse muy bien. El equipo es muy diverso.
Libro normal, mapa del mundo.
Seele + Bronia + Fertilidad + cualquier personaje.
Versión muy difícil (El jardín del olvido)
Seele + Bronia + Fertilidad (Natasha o Bailu) + Protección (Jepard o Señor del Fuego).
o
Xi'er+Bronya+Fenghao+Vice C (Yanqing, Alan, Hook, Clara) están todos bien.
sin bulonia
Xi'er+Vice C+Mucha+Protección.
o
Xi'er + Fertilidad + Protección + Pella (personalmente no recomiendo que el nivel de Pella sea demasiado alto, ya que el estado del Lobo Plateado será muy vergonzoso más adelante)
La adaptabilidad de Xi'er a Zingyun no es muy alta, porque la alta velocidad de Xi'er requiere que Zingyun le superponga mejoras continuamente, por lo que el consumo de puntos de habilidad de combate será muy estresante. Lo mismo ocurre con Esta, y sus propias habilidades de combate son más limitadas. La Xier especializada y de baja velocidad es más vulnerable al movimiento final de Esta (pero solo tiene efecto dos veces), y la difícil Esta ocupará muchas posiciones. .
Además, la ronda en la que todos los personajes de Star Railway realizan sus movimientos finales es una ronda adicional para la acción inmediata (sin contar el número de rondas de mejora, pero recibiendo la ganancia de mejora. En pocas palabras, la ganancia de mejora se obtiene de forma gratuita). en 1 ronda y la ventaja no se reduce El número de rondas, la misma ronda de movimiento final no activará su propio efecto de desventaja. Por ejemplo: la habilidad de combate de Yaya se usa nuevamente y Xi'er obtiene la ventaja de daño durante 1 ronda. pero antes de que se agote la habilidad de combate de Yaya, Xi'er inmediatamente. Si activa el movimiento final, obtendrá el beneficio de esta ronda en la ronda del movimiento final y el siguiente turno de Xi'er), pero la ronda de reaparición después de Xi El talento de 'er mata al personaje reducirá la cantidad de rondas de su propia ventaja y se verá afectada por el efecto de desventaja.