La jugabilidad del flujo de basura en "Snow Dwelling Land" es bastante única, entonces, ¿cómo se debe combinar este género? Consulte a continuación las recomendaciones de construcción de la plataforma de flujo de basura de "Snow Dwelling Land" presentadas por "丶 Mammal".
Introducción al mecanismo
1. Corona y Ronda 0
Al comienzo de cada batalla, el personaje con la "Corona" será atraído directamente a tu mano y podrás jugar sin gastar ningún turno. Esta ronda se llama "Ronda 0".
Por lo tanto, la idea del Garbage Master es aprovechar la característica de la ronda 0 que no consume turnos y usar "Garbage" y "Sneezeworm" para lograr una gran cantidad de robos de cartas y juegos sin pérdidas.
Para lograr que la “Ronda 0” no termine, debemos asegurarnos de tener cartas con “Corona” en nuestras manos. Generalmente es suficiente siempre y cuando no juguemos la carta de “Líder”.
2. Bajo ataque
Si quieres usar "Sneeze Bug" para robar cartas, debes dejar que "Sneeze Bug" sea atacado. Y la forma de ser atacado no es solo por monstruos, sino que también las cartas con "Attack" pueden activar este efecto, incluido ". Basura".
Los más utilizados incluyen "Lanzacohetes Snow Zuka", "Martillo mecánico", etc.
Pero cabe señalar que si utilizas "Botella de tinta" en "Sneeze Bug", la tinta te silenciará primero y no podrás robar cartas.
3. Efecto
Las palabras y valores marcados en amarillo en una tarjeta son "efecto" y "valor del efecto". La activación del "efecto" a menudo tiene ciertas condiciones. Por ejemplo, el "efecto" de "Sneeze Bug" es la extracción. El "valor del efecto" es 1 y la condición debe ser atacada.
Las cartas sin condiciones claramente escritas suelen activarse al atacar o jugar.
Por ejemplo, el efecto de "Invitado desafortunado" es que después de atacar, pierdes 1 punto de fragmentos.
El "efecto" es el diseño central de Snow Dwelling Land, pero hay pocas formas de mejorar el "efecto" y, a menudo, tienen grandes efectos negativos. Estos son algunos de los métodos más utilizados para mejorar el efecto: "Mingguang Lantern", "Mingguang Vase" (aparece cuando las tres campanas están abiertas: sintetizado a partir de "Broken Vase" y "Mingguang Slime"), "Mingguang Ring".
idea central
1. Gusanos estornudos de basura ilimitados
Requisitos previos:
1. El "efecto" de "Sneeze Bug" es al menos +1: la mejor opción es darle a "Sneeze Bug" un "Anillo de luz brillante". Si no puedes encontrarlo, puedes usar "Corona" + ". Linterna de luz Ming"/Jarrón de luz Ming
2. Tarjeta "Scrap": La más comúnmente utilizada es el "Bomb Bucket" o "Reloaded Prototype" con una "Corona", y generalmente deseas producir tanta "basura" como sea posible, por lo que puedes traer "Cake Topper". (El efecto aumenta en 5 y se consume), "Goblin Pendant" (aumenta 1 punto de fanatismo y no puede ser objetivo), "Fanatic Pendant" (aumenta 1 punto de fanatismo y gana consumo), ninguno de ellos tiene "Plundering Pendant" (cada uno También es posible obtener empate 2) por cada muerte. El objetivo final es generar suficiente basura para que "Sneezeworm" robe otras cartas de ataque y robe toda la biblioteca de cartas para completar el ciclo.
3. "Trash Head" es infinito: Generalmente se usa cuando no hay un juego de boca grande (baraja grande) y cuando "Trash" no se puede cartas. Específicamente, use la tarjeta de mejora "Efecto" ("Mingguang Lantern" o "Mingguang Vase") para cambiar el "Garbage Head" a "Cuando sea atacado, Scrap 2". En este momento, juegue 1 "Garbage" en el Garbage Head. obtenga 2 Zhang de "basura" para lograr "basura" ilimitada
Si se satisfacen 1 y uno de 2 y 3, entonces se logra basura infinita. Debido a que no hay un límite superior de cartas en la mano de Snow Dwelling, eventualmente puedes robar todo el mazo en tu mano y puedes producir resultados ilimitados simplemente confiando en "Mechanical Hammer" + "Garbage".
Pero en los juegos reales, no necesariamente tienes que capturar tantos componentes y, por lo general, no necesitas ser infinito para pasar de nivel. En el medio del juego, a menudo 1 tarjeta Crown "Scrap" + 1 Crown "Sneezy Worm" pueden ahorrar 3-4 rondas y lograr un comienzo rápido.
2. Mini Mika
La idea es muy simple: lleva la carta "Scrap" y "Mini Mika" a la corona, y cuando la juegues al principio, podrás obtener una unidad súper modelo con alto fanatismo y bajo conteo (solo recuerda agregar el líder al final).
Por supuesto, "Mini Mika" tiene mucho miedo del "Contraataque" y los "Dientes afilados". Afortunadamente, los duendes tienen la todopoderosa "Tinta" y también pueden capturar algunos monstruos de alto nivel, seguidores y monstruos amenazantes de alto nivel, como. como "Nomu and Tom" y "Ke Thunder Song", etc.
Esta combinación es muy fuerte durante todo el juego. En la última etapa del juego, si hay coronas adicionales y muchas cartas "basura", también puedes considerar darle algo de "basura" a "Sneezeworm" para que las revise y ayude a iniciarlo.
Selección de ruta y transición.
1. Selección de ruta
Dado que el flujo de residuos necesita desesperadamente la corona, el "almacenamiento" debe ser lo primero. En segundo lugar, están las preciosas cartas de "chatarra" en "Treasure" ("Bullet Bucket" y "Reload Prototype") y el "Wooden Pimple", que es tanto ofensivo como defensivo. Además, la fuerza de los elementos en la etapa inicial es. mucho más alto que el de los socios (la mayoría de los socios en promedio, golpea a 1 en una ronda, mientras que la peor "espada de hierro desgastada" puede golpear a 2 en una ronda). De la misma manera, la prioridad de "Goblin Traveller" también es muy alta. Rellenar basura es en realidad una ventaja positiva. El tercer escalón es eliminar tarjetas y adornos/comerciantes de adornos: eliminar tarjetas una vez suele ser suficiente (eliminar dos martillos no es alta porque hay demasiados (50 están completamente desbloqueados), generalmente con transición); La prioridad más baja son los socios, porque hay muy pocos útiles y, por lo general, unas pocas selecciones forzadas son suficientes para encontrar el núcleo de salida. El último paso es copiar. En pocas palabras, significa fortalecer en lugar de compensar las debilidades. Lo mejor es copiar las cartas "desperdiciadas", seguidas de las cartas de transición con adornos.
Resumir:
T1: Tienda
T2: Viajero Duende, Tesoro
T3: colgar adornos, borrar tarjetas
T4: cubitos de hielo
Depende de la situación: copiar
2. Selección de tarjeta de transición
Al construir un mazo, debes considerar no solo el límite superior final, sino también cómo sobrevivir a los monstruos de segundo nivel cuyo valor ha aumentado. Después de todo, capturar cartas de valor es particularmente crítico, si no puedes sobrevivir, no hay límite.
Aquí hay un gradiente de prioridad de socios y artículos personales:
Muqiaoda: Puedo atraparlo sin pensar y aún puedo bloquear el ataque sin importar lo malo que sea.
cosa:
T0 (agarre sin cerebro): recargar prototipo/cañón de bomba (tanto una transición fuerte como un límite superior)
T1 (carta fuerte): Linterna de Luz (carta de límite superior, cógela si el mazo no es demasiado débil), Bomba de granada (el valor es tan alto que explota y también se puede combinar con varias decoraciones), BINK (silencio grupal ), Ice and Snow Cake (solución única), galletas Nomulin (generalmente entregadas a Snowball, a medio plazo, puedes tocar la campana + Snowball para controlar al jefe hasta la muerte en cada ronda), Frost Bell (reduce en gran medida la defensa). presión, y sigue siendo un ametrallamiento noble, y puede usarse con varias decoraciones),
T2 (captura condicional): Sun Ice Cream/Sunshine Drum (con un compañero cuyo conteo sea menor o igual a 3), Frost Flower (no se atrapó ningún monstruo con presión arterial alta), Clockwork Bomb/Lava Sauce/Lava Syringe (con un monstruo con fiebre alta)
T3 (no agarrado): Jiji Gizmo/Garbage Heap (para lograr logros de fragmentos), Frost Shards (excepto que se puede usar con el Unlingke para explotar completamente con tinta), Grappling Hook (daño bajo, alcance de aplicación pequeño y puede contraatacar), súper máquina de nieve/cubo de niebla pequeño/llave fanática (recicla 2 manos demasiado atascadas), preparación de niebla (el efecto de niebla es promedio, es mejor reducir el ataque), forja (los aliados aleatorios son demasiado estúpidos)
pareja:
T0 (agarrar sin cerebro): Mini Mika
T1 (carta fuerte): Blanche/Zizi/Squinting Fox (salida central, adecuada para débiles), Schnover (aproximadamente igual al recuento de enemigos multiplicado por 1,25, fuerte), Nomu y Tom/Bang Bang (suficientemente bueno, transición de calidad)
T2 (captura condicional): Skelvin/Craige (el líder carece de producción), Jiang Bo (tiene decoración de bola de nieve/tinta/reducción de ataque)
T3 (no atrapado): Little Tinkerson (puede cooperar con la forja, pero el efecto es demasiado lento y no puede seguir el ritmo del segundo nivel), Formby/Tiexin (la figura es demasiado pobre)