El poder de combate determina el resultado del juego, pero el resultado del juego no sólo está determinado por el poder de combate, sino que el mando sobre el terreno también juega un papel importante.
Es decir dónde disparan los arqueros y la posición del general.
En términos generales, los soldados deben dañar gravemente un tipo de servicio. En términos generales, la caballería es la primera opción. Las habilidades de la caballería son más poderosas que los mosquetes, mientras que los generales de infantería pueden pararse en fila detrás y dejar que sus soldados al frente detengan el ataque. balas.
Algunos generales con muchas habilidades deben colocarse en el medio. Por ejemplo, el tiro de gran alcance de Yang Yanzhao debe colocarse en el medio para garantizar que se puedan disparar todas las balas y que el enemigo dé prioridad a los arqueros;
Los generales con fuertes habilidades con el arco pueden esconderse al frente para que el oponente no pueda golpearlos. También puedes tener algunos generales con fuertes habilidades, como dos generales divinos con 15 flechas cada vez, puedes colocarlos individualmente en el medio para matarlos. enemigo en segundos.
Las posiciones de los generales de diversas armas.
Infantería, los que atraen potencia de fuego, llevan heridas, Yue Yun, monos, cerdos, etc. Debe ser un exmilitar. El general pasivo de la BUF se coloca en el ejército central (esto es relativamente consistente entre las cuatro armas). Aquellos que temen un ataque deben permanecer detrás o a un lado.
Arco y flecha. 2 antes, 3 adentro, 2 después. El general debe estar en el centro del ejército y en C.
Pistola, 5 frontales o 3 frontales. Comandante medio C
Si conduces lo suficientemente duro, ve al 1, 3 o 5. Si no es lo suficientemente duro, quedará en el medio o atrás. Ciervo, *puedes darle un buen equipo y dejarlo pararse en la posición C delantera y media.