Alchemy es un héroe reconocido en League of Legends que no puede ser perseguido. Incluso si eres un novato, sabrás que este héroe corre muy rápido cuando se activa y continúa liberando veneno para causar daño. Hoy te traeré el más venenoso. Tutorial de alquimia en la historia todos los días. Cada juego contiene la esencia de la alquimia. Siempre que aprendas uno o dos de ellos, puedes superarte y mejorar al menos un rango. Si puedes dominar los tres, entonces tendrás un rango grande. No es un problema.
(1): Corriente de desarrollo del castigo
Lo más importante en la alquimia de la corriente de castigo es el desarrollo. La forma de juzgar si está calificada depende del último golpe. Por lo general, el último golpe sigue el tiempo, e incluso el vínculo más importante es el de la ventaja. visión y recursos del área salvaje, hablemos primero de las runas.
No hay duda sobre la elección del código de trucos abierto. Esta runa puede reducir el tiempo de reutilización de las habilidades de invocación en un 15% y te permite reemplazar tus habilidades de invocador en la plataforma de invocador. En la etapa inicial, elegimos el castigo y la teletransportación. transición Una vez que el equipo esté adelante, podemos reemplazarlo con flash, sprint y otras habilidades de invocador que pueden mejorar el inicio del grupo de alquimia. Incluso en las últimas etapas del juego, cuando el equipo de cada uno está completamente formado, Alchemy aún puede usar la debilidad para frenar al oponente.
Entre otras runas de la serie Enlightenment, la elección del momento perfecto es inútil, porque las únicas runas que quedan del mismo tipo son Hex Flash y Shoes, es un héroe con necesidades especiales de velocidad de movimiento si no puede comprar zapatos en la primera. 10 minutos de juego limitarán la efectividad del combate, y Hex Flash es inútil. La única oportunidad perfecta que queda es usar el efecto del cuerpo dorado una vez después de 10 minutos, y también ocupa una cuadrícula de equipo en la etapa inicial. . Afortunadamente, se puede utilizar al sintetizar equipos cárnicos en una etapa posterior. Alguna reducción económica puede considerarse como una compensación adicional.
No hace falta decir que el eliminador de minions ayuda a Alchemy a despejar la línea más rápido, para que pueda tener tiempo de robar recursos en la jungla. El Time Warp Tonic es el talento principal de Alchemy, que puede extender la duración de la poción y hacerla más fácil. Para tomar la medicina, el tiempo tiene una bonificación de velocidad de movimiento, que es una runa muy sorprendente.
En cuanto a las runas secundarias, elija el sistema de brujería estándar. Haga clic en el límite de habilidad definitiva para reducir el tiempo de recuperación del movimiento definitivo. La rapidez puede aumentar la velocidad de movimiento adicional y convertir la velocidad de movimiento en ganancias de poder con hechizos. Runas faltantes. Este conjunto de runas no aumenta sustancialmente el daño, ni puede hacer que la alquimia sea más carnosa, pero puede hacer que la alquimia se desarrolle más rápido, intercambie economía líder por ventajas y use múltiples habilidades de invocador para aumentar la tolerancia a fallas.
Podemos obtener mucha economía mediante el castigo, por lo que tenemos que maximizar los beneficios del equipo, por eso elegí un conjunto de runas con una alta tasa de tolerancia a fallas. El primero es el cuchillo de la jungla. Elegir el encantamiento Cold Retribution puede hacer eco, lo que acelera la limpieza de la jungla y también proporciona un flujo constante de recuperación de maná. La Bandera de Comando y la Puerta de Teletransportación aseguran que Alchemy pueda cortar la línea y robar la jungla y al mismo tiempo tener la capacidad de empujar la torre. Incluso si va a otros carriles para apoyar, no perderá recursos en línea.
El bastón de hielo es el equipo principal de Alchemy, y también es el capital que hace que Alchemy sea un cáncer en las batallas en equipo. La desaceleración continua dificulta que el oponente se proteja contra él, y la doble C se puede llevar hacia atrás sin prestar atención. . Normalmente lo usamos con una mascarilla grande, el efecto será mejor y además puede causar más daño. Como último equipo, puedes elegir Dead Man's Plate. Este equipo puede proporcionar una bonificación de armadura y vida decente. También tiene una bonificación de velocidad de movimiento de 60 puntos después de que la pasiva esté completamente acumulada. Es muy adecuado para la alquimia. para liderar la línea, siempre y cuando no sea igual a A. Siempre obtienes bonificación de velocidad de movimiento.
Aquí les voy a enseñar un pequeño truco Cuando nos enfrentamos a Alquimia, el carril superior enemigo a menudo usará la Bandera de Comando para contraatacar, pero podemos mantener el eliminador de súbditos específicamente para apuntar al súbdito mejorado del enemigo. En el juego real, también podemos decidir si usarlo observando el equipo del enemigo. Prestar atención a estos detalles te ayudará a obtener mejores puntuaciones.
La alquimia del estilo de castigo debe encontrar formas de exprimir los recursos de la jungla. Aunque suprime a nuestro jungla, también reprimes al jungla del oponente. Primero, hablemos de la idea general de la alquimia.
(1): Los monstruos salvajes que se pueden cultivar mediante alquimia en el lado azul son el Hombre de Piedra y F6 del enemigo. Generalmente, después de cortar la línea de tropas entre la Torre 1 y la Torre 2, podemos robar al Hombre de Piedra. En este momento, si el enemigo viene a acosarte, definitivamente perderá recursos en línea. Si el jungla enemigo viene a acosarte, entonces solo estás tratando de castigarte. Esto también expone la posición del jungla enemigo. proporciona a nuestros compañeros de equipo en otras líneas información importante.
(2): Después de cepillar a los hombres de piedra, se acerca la siguiente ola de soldados. En este momento, después de cepillar a los soldados, puedes intentar ver si hay un cepillo F6, incluso si no hay un cepillo F6. No importa. Puedes asegurarlo ajustando el campo de visión adecuadamente. Por nuestra propia seguridad, incluso si somos el objetivo del jungla o carril central opuesto, podemos encontrar la mejor ruta de escape lo antes posible.
(3): Después de mirar F6 y completar el campo de visión, regrese al área entre la Torre 1 y la Torre 2. Después de cerrar la línea de tropas, vaya al área entre la Torre 2 y la torre montañosa para cortar la línea de tropas. . Dado que ha reunido la línea del ejército con anticipación, puede considerar regresar a casa y gastar el dinero rápidamente en este momento. El momento en que regrese a la ciudad es exactamente el momento en que saldrá la próxima ola de líneas del ejército. la línea, la línea del ejército del oponente también llegará.
(4): Siga esta idea 2 o 3 veces y tendrá un nivel claro y una brecha económica con el carril superior del oponente. En este momento, la torre de defensa está básicamente consumida. Encuentre una oportunidad adecuada para derribar la defensa del enemigo. Tower, y luego ve a otras carreteras para encontrar algo que hacer. Cuando tienes una ventaja en el juego de alquimia, no debes confiar en el carril. Hacerlo equivale a renunciar a la ventaja.
(5): Lo mismo se aplica a nacer en el lado rojo. Aunque también puedes usar el espejo para robar monstruos salvajes, debido a la diferencia en la fuerza de los monstruos salvajes, generalmente dejas de cultivar sapos o puedes optar por hacerlo. cultivarlos cuando tengas cierto equipo.
(6): Cuando estés rodeado de enemigos, debes activar tu movimiento definitivo o correr lo antes posible. Es mejor si no puedes ser golpeado por los enemigos. No te preocupes por las torres de defensa y similares, usa las tuyas. Ventaja de velocidad. Para engañar a tu oponente, la mejor manera es ir a un terreno elevado y capturar dos líneas de soldados. Incluso si mueres, la línea de soldados se verá afectada, creando oportunidades para que tus compañeros de equipo derriben las torres.
(2): flujo de salida violento
Lo único que deben recordar los alquimistas de producción violentos es que si producen carne, pierden. La efectividad en combate de esta alquimia es muy aterradora, especialmente durante la fase de líneas, puede convertirse en una bola de nieve, incluso si te enfrentas a 2 o 3 enemigos. Los oponentes también pueden ser reemplazados. Pero en las últimas etapas del juego, la alquimia del flujo de salida se debilitará. Después de todo, estás produciendo continuamente cuando se forma el equipo del enemigo y tienes métodos de recuperación, tu papel será relativamente bajo. maneras de obtener la victoria decisiva en la etapa inicial.
Con Alley como núcleo, el veneno de la habilidad Q causa daño continuamente al enemigo, lo que también crea la alquimia del flujo de salida, y la capacidad de consumo es más fuerte cuando se combina con el chamuscado. En cuanto a las otras runas, no hay nada especial. Aún se eligen el máximo límite de habilidad y agilidad, mientras que la selección de runas secundarias se ha cambiado ligeramente para resaltar el mercado futuro.
Tal vez pienses que el mercado futuro es un poco engañoso y tendrás que pagar una tarifa de gestión de 50 yuanes cada vez que tengas una deuda, pero mientras juegues más a la alquimia, descubrirás los beneficios de esta runa. Tome la línea de corte como ejemplo. Por lo general, cortamos 2 o 3 oleadas. Si me acosan, regresaré a la ciudad con anticipación, su economía es inferior a 300 yuanes. zapatos, tienes que esperar un rato. Con el mercado futuro, todos los problemas se resolverán a través de préstamos, puedes comprar sellos oscuros e incluso anillos Dolan para aumentar el daño en línea. Siempre que derrotes al oponente una vez, incluso los 50 yuanes estarán bien gastados. oponente, recuperó su capital y sus ganancias.
El Hex Rocket Pack puede proporcionar desplazamiento y daño adicional a Alchemy, por lo que ya no tendrás que preocuparte por no poder acercarte al enemigo. El Ghost Book y Magic Shoes brindan una gran cantidad de penetración de hechizos, lo que permite Alchemy, que originalmente tenía. una bonificación de AP baja, para golpear a más objetivos. Mucho daño. El bastón de hielo y la gran máscara son el equipo de salida estándar de la alquimia. Se aferran constantemente a las personas en las batallas en equipo y causan una gran cantidad de daño porcentual. Si observa con atención, puede encontrar que estos cuatro equipos no solo brindan poder mágico, sino que también brindan una gran cantidad de bonificaciones de salud. Junto con la bonificación de resistencia doble del movimiento definitivo, se vuelven más poderosos y productivos, y finalmente. Agrega un arma mágica. Usa el palo para maximizar directamente el daño.
La línea de alquimia con flujo de salida violento generalmente se divide en tres pasos para matar al oponente:
(1): Lanza la habilidad W desde la distancia. Primero, usa E para causar una serie de daños a corta distancia. Dado que estás usando equipo de daño, básicamente puedes golpear un tercio del HP del oponente en una serie. tómalo antes de que comience la pelea. Medicina para mantenerte en las mejores condiciones posibles.
(2): Si el oponente todavía no tiene escrúpulos en este momento, cuando la habilidad E en la segunda ronda esté lista, active directamente el movimiento definitivo y ataque un conjunto, y al mismo tiempo empuje la línea de tropas hacia adelante. tener alrededor de 2 oleadas de líneas de tropas.
(3): El joven oponente pensó que podía comerse con seguridad la espada de la torre debajo de la torre. En este momento, confió en la bonificación a largo plazo del movimiento final para bloquear el movimiento del enemigo debajo de la torre con W, y directamente. Saltó sobre la torre para matar, mientras arrastraba dos oleadas de soldados.
Por supuesto, esto es solo una teoría. En los juegos reales, todavía habrá muchos problemas. Por ejemplo, el oponente contraatacará directamente para luchar contra ti. Cada vez que intercambies sangre, tus propias pérdidas serán mucho mayores que las del otro. oponente, además de una pérdida de sentadillas. En resumen, si tienes alquimia de salida, debes pasar más tiempo en línea para intercambiar sangre con tus oponentes. Es mejor usar el castigo para luchar por el desarrollo.
(3): flujo de velocidad extrema
Cada uno tiene sus propias especialidades. Cuando esta especialidad se usa al extremo, será una situación diferente. Esta frase también se aplica a la alquimia. Cuando Alchemy ha ganado una gran cantidad de bonificación de velocidad de movimiento, ¿todavía te preocupa que Alchemy no pueda iniciar una pelea en equipo? No es exagerado decir que incluso pueden ser siete dentro y siete fuera.
En términos de runas, elegí Predator, que puede agregar un efecto activo a los zapatos y obtener hasta un 45% de bonificación en la velocidad de movimiento. Lo más importante es que este efecto de mejora puede durar 15 segundos. Haz un buen uso de esta runa para reponerla más rápidamente. La línea y el soporte te pueden dar unos 3-5 segundos de antelación. Además, cuando se combina con un cazador espiritual, la reducción del tiempo de reutilización de las habilidades activas del equipo se puede reducir hasta en un 40%. Esto brindará a los alquimistas más oportunidades de usar accesorios de aceleración.
En términos de equipamiento, la velocidad de movimiento también es el foco principal. El primero es que los zapatos son los que más aumentan la velocidad de movimiento y también pueden debilitar en mayor medida el efecto de desaceleración negativa. La corona es un equipo que regresa en la versión 8.6. Cuando se activa, tú y tus aliados podéis obtener una bonificación de velocidad de movimiento del 40 %. Después de activar Glory of Justice, habrá una bonificación de velocidad de movimiento del 75% al moverse hacia enemigos o torres de defensa. Además, el efecto activo del Orbe vinculante de hechizos puede proporcionar una bonificación de velocidad de movimiento de hasta un 30%. Estos serán muy aterradores.
Por supuesto, no olvides que después de que la armadura de placas del hombre muerto esté completamente llena de pasivos, también puede obtener una bonificación de velocidad de movimiento de 60 puntos. Siempre que la alquimia no nivele a la persona A, esta bonificación siempre existirá. , que es mayor que la bonificación de los zapatos ligeros. En la etapa inicial, generalmente elijo un libro de asesinatos y simplemente lo sigo en grupo. Siempre que tenga más de 15 capas, habrá una bonificación de velocidad de movimiento del 10%. Sin embargo, tengo miedo de ser el objetivo. enemigo, así que puedo considerar reemplazarlo con teletransportación en la etapa posterior. Aunque el efecto de aceleración de este equipo es inestable, puede ganar hasta un 20% de bonificación de velocidad de movimiento cuando está cerca de una torre de defensa.
El enfoque de la alquimia en el flujo de velocidad de movimiento es, por supuesto, para la diversión, por lo que falta un poco en términos de potencia y velocidad del tanque. Dado que es para divertirse, también puedes elegir algún equipo alternativo más, por ejemplo, la habilidad activa de. Youmu Spirit puede proporcionar una bonificación de velocidad de movimiento del 20%, la habilidad activa de Mercury Scimitar también tiene una bonificación de velocidad de movimiento del 50% en 1 segundo. A continuación adjunto una imagen de la velocidad de movimiento máxima en el estado completo de alquimia de velocidad de movimiento.
De los datos anteriores, podemos ver que la velocidad de movimiento de Alchemy ha alcanzado un valor de 1204. Esto no incluye la bonificación que aporta la pasiva. Si nuestros compañeros de equipo tienen a Lulu, Karma, Angel, etc., pueden proporcionar bonificaciones de velocidad de movimiento. Como héroe, no es ningún problema que la velocidad de movimiento de Alchemy supere los 1500.
(4): Flujo de contribución del quemador de incienso
La alquimia del flujo del quemador de incienso no es la versión principal. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic en la fuente de vida y producir un bastón de hielo. Además, esta runa también se puede seleccionar entre las runas secundarias, por lo que también podemos agregar la. Quemador de incienso mientras usas el estilo de juego Flow de castigo.
Según la fórmula de recuperación de sangre de la fuente de vida, puedes obtener hasta un 5 + 1% de tu salud máxima en 2 segundos. Cuanta más sangre tengas, más efectos de recuperación tendrás. Una alquimia completamente cargada tiene alrededor de 4000 de salud. puntos en el nivel 18. A través del cálculo se puede encontrar que la fuente de vida puede proporcionar a los aliados alrededor de 25 recuperaciones de vida por segundo. En las batallas en equipo, se puede activar sacando A, lo cual es bastante conveniente. buen daño y velocidad de ataque.
Por lo general, no es necesario salir específicamente para producir el quemador de incienso, lo que afectará tu posición en el equipo. A menos que tengamos varios héroes AD y el soporte no pueda producir el quemador de incienso, esta situación vale nuestros esfuerzos para el equipo.
(5): Flujo mortal de desesperación
Como dice el refrán, nueve de cada diez alquimistas cederán, y uno de ellos es un gran dios. Esta frase es cierta, pero al mismo tiempo, el estado más elevado de la alquimia es no morir. Solo hace que el oponente se desespere, pero también sus propios compañeros también estarán desesperados. Dado que este estilo de juego no es aceptable para la mayoría de los jugadores, solo lo mencionaré un poco.
Como sugiere el nombre, el flujo de muerte significa regalar cabezas, pero con habilidad, cuando mueres continuamente, tu valor disminuirá. Inicialmente, todos valen 300 g. A medida que aumenta el número de muertes consecutivas, es posible que solo valgas 50 g. Al final, no es tan bueno como un carro de armas. En lugar de pasar por todos los problemas para adquirir varias habilidades y perder mucho tiempo, al final es mejor simplemente reponer una ola de soldados. Y no puedes dejar este tipo de alquimia sola en una batalla en equipo. Si le dejas desarrollarse y liderar la línea sin escrúpulos, se convertirá en un punto difícil de abordar.
De la misma manera, si le das demasiadas muertes al oponente en la etapa inicial, permitiendo que el oponente se desarrolle con demasiada fluidez, indirectamente conducirá al colapso de tus compañeros de equipo. Incluso si asciendes en la etapa posterior, será. inútil si tus compañeros colapsan. La característica más importante de Death Alchemy es que sientes que no puedes matar y siempre debes mantener tu valor más bajo. Una vez que tu oponente te mata varias veces y se vuelve valioso, debes llamar a tus amigos para que lo maten.
Nuevamente, si no tienes un conocimiento profundo de la alquimia, no entres en el flujo de la muerte. Cuando el flujo de la muerte se combina con el flujo del castigo, tu capacidad de desarrollo mejorará enormemente e incluso podrás llegar a 300. dólares en 20 minutos. El envío razonable de torres en la etapa inicial también puede ayudar a regresar a la ciudad para reponer suministros más rápido, porque los 8 segundos de regreso a la ciudad más el tiempo para restaurar la sangre son casi los mismos que el tiempo de resurrección.
Resumen: Lo anterior es una introducción al juego de alquimia más completo y cruel. Espero que te ayude a comprender a este héroe. Entre todos los héroes fríos, solo las operaciones de alquimia son las más simples y pueden mejorar tu conciencia, tus habilidades y tu perspectiva general. Esta guía termina aquí, bienvenido a ver la siguiente.