grupo de duendes
Efecto bono:
3 duendes
Le otorga a un aliado aleatorio +12 de armadura y +10 de regeneración de salud.
2 artesanos
Todos los artesanos amigables tienen +15 de velocidad de regeneración de salud.
Análisis:
Las capacidades de combate de los tres duendes en la etapa inicial son obvias para todos. Las piezas de ajedrez de la familia Goblin causan un daño muy alto en la etapa inicial. El último movimiento del Tirano tiene un gran control y un buen daño en la etapa inicial. Con una increíble capacidad de tanque de 800 HP, el daño del movimiento definitivo a múltiples alineaciones de primera fila también es muy alto. Los movimientos definitivos de Sky Boomer y Soul Stinger pueden matar enemigos casi instantáneamente y, en la etapa inicial, las batallas suelen durar. durante más de diez segundos, lo que significa que con el efecto de recuperación de sangre de Craftsman 2, puede proporcionar a cada uno de sus artesanos alrededor de 200 puntos más de salud. Junto con el efecto de Goblin Bond, realmente no debería ser demasiado fuerte en la etapa inicial. .
Combinación de tres guerreros y dos agujeros.
Efecto bono:
2 tribu Dongdong
La salud máxima de todos los clanes cavernícolas amigos es +250.
3 guerreros
Todos los guerreros amigos tienen +5 de armadura.
Análisis:
En una alineación de tres personas, excluyendo a los tres Goblins, el Clan de la Cueva Shuangdong y el vínculo del Guerrero 3 se consideran rentables y tienen buenas capacidades de combate. Además, los Guerreros también son piezas de ajedrez versátiles. Por eso, mucha gente prefiere llevarse piezas de guerrero. El ataque final del espadachín causa un daño muy alto en la etapa inicial. El aumento de HP del vínculo del Clan de la Cueva le permite lanzar de manera segura el movimiento definitivo en la etapa inicial si se enfrenta a un Goblin y el estado de vínculo y armadura del Goblin del oponente es. no en la primera fila, también puede ganar el juego.
sistema de tres cazadores
Efecto bono:
3 cazadores
Todos los cazadores amistosos tienen +35 de poder de ataque base y sus ataques tienen una probabilidad de acertar de +35%.
Análisis:
Los tres cazadores aquí se refieren a los tres cazadores que comienzan con una población de cuatro. Sin los frágiles cuerpos de los cazadores de la primera fila, no pueden ganar el juego. Todos sabemos que el poder de ataque de las piezas de ajedrez en la etapa inicial no es muy alto. Hay muy pocas piezas de ajedrez de una estrella con un poder de ataque de 80 como el mosquete. El poder de ataque general es de alrededor de 50. ¿Cuál es el concepto? ¿De aumentar el poder de ataque del cazador en 35 puntos en la etapa inicial? El daño se ha incrementado en más del 50%. Se puede decir que si hay una pequeña combinación de tres cazadores en la etapa inicial, pueden caminar de lado antes de la ronda 13. Sin embargo, debes ajustar tu posición cuando te enfrentes a los asesinos. Puede consultar mi artículo anterior de Weibo. Conozca la ubicación específica. Los tres cazadores son muy fuertes en la etapa inicial. No se sienta insatisfecho porque los cazadores no son una combinación única para todos, como las alineaciones como Dragon Mage y Divine Mage que requieren una operación temprana y necesitan una racha ganadora tan estable. combinación para establecer una ventaja temprana, que puede ser reemplazada lentamente con piezas de ajedrez del ejército regular a medio plazo.
Sleepless 2 plus piezas de ajedrez de salida física
Efecto bono:
2 sin dormir
Disminuye la armadura de todos los enemigos en -4
3 guerreros
Todas las armaduras de guerreros amigables.
Análisis:
Duoduo Auto Chess generalmente tiene 5 puntos de armadura. También hay algunas piezas de ajedrez con 0 armadura. El efecto de reducción de armadura de Sleepless 2 es particularmente alto en la etapa inicial. Después de que se reduce la armadura de vínculo de Sleepless 2. Las piezas de ajedrez con 5 puntos causan un 18,32% más de daño, y las piezas de ajedrez con 0 armadura causan un 19,22% más de daño. Cuanto menor sea el valor de la armadura del oponente, mayor será la bonificación de daño (escribiré otro artículo sobre la armadura en detalle más adelante). tener la oportunidad). El Sleepless Ranger es fácil de conseguir en la etapa inicial. Después de obtenerlo, tienes dos opciones: puedes formar el beneficio Hunter 3 mencionado anteriormente o, si tienes suerte, el distribuidor te dará un Evil Spirit Knight para formar el. Efecto Sleepless 2 Agregar tres guerreros es una muy buena idea. La alineación es demasiado pequeña.
Tres cazadores más tres plumas ligeras.
Efecto bono:
3 cazadores
Todos los cazadores amistosos tienen +35 de poder de ataque base y sus ataques tienen una probabilidad de acertar de +35%.
3Clan de las plumas ligeras
Todas las Light Feathers amigas tienen un 20% de posibilidades de esquivar los ataques enemigos.
1Cazador de demonios
Esta pieza es considerada un demonio del enemigo.
Análisis:
Esta alineación es una versión mejorada de los tres cazadores. Es casi invencible cuando tiene cuatro personas, pero es un poco duro para el carácter si ves que el crupier te da estas piezas de ajedrez, no dudes en recogerlas. El alto poder de ataque de los tres cazadores más el efecto de esquiva de la pluma ligera, así como el efecto de corte azul del cazador de demonios y el vínculo del cazador de demonios para contener a los demonios del oponente harán que sea difícil para todos al principio. Si todo va bien, pueden ganar consecutivamente contra el cazador de plumas ligeras.