¿Cómo llegar al Nether en Minecraft? Recientemente, muchos amigos le han preguntado al editor sobre los portales, como por ejemplo, cómo jugar al Nether Portal. ¿Cuál es la función del Portal Abisal? Si tiene alguna pregunta, echemos un vistazo al análisis funcional de Minecraft Portal.
Función del portal inferior
Los portales con esquinas y sin esquinas, debido a que están muy cerca, conducirán todos al mismo portal en el Nether.
Cuando el jugador permanece en el bloque del portal durante 4 segundos, será teletransportado al Nether. El jugador puede cancelar el teletransporte abandonando el portal antes de teletransportarse. Cuando ingrese al Nether, se creará automáticamente un nuevo portal. Los portales construidos muy juntos en el Overworld se teletransportarán al mismo portal en el Nether y viceversa.
Los bloques de portal morados siempre aparecen en un marco de obsidiana de 45 (6 bloques de portal tienen un tamaño de 23). Un bloque de portal obtenido con modificadores o mods colocados en el suelo también puede llevarte al Nether.
Cuando te acercas o entras a un portal inferior, el portal emitirá algunos sonidos espeluznantes y otros efectos de sonido incómodos, y emitirá partículas de color púrpura parecidas a copos de nieve (las mismas que emiten los Endermen).
La conexión entre el supramundo y el mundo inferior.
Cuando no haya ningún portal dentro del alcance, aparecerá un nuevo portal en el claro más cercano al jugador.
En términos de longitud horizontal, el mundo principal: el mundo inferior = 8:1 (3:1 en la versión Xbox 360), es decir, en la distancia horizontal, el jugador que se mueve 1 metro en el mundo inferior equivale a moviéndose 8 metros en el mundo principal.
Este no es el caso en el eje Y: la relación de longitud vertical es 1:1, aunque la altura del límite inferior es solo 128. No existe una correspondencia mutua definida entre los portales. Cuando el jugador ingresa al portal, el proceso de transmisión sigue las siguientes reglas:
Utilice sus coordenadas actuales para calcular las coordenadas de su destino (redondear hacia abajo) (función de redondeo de Java piso ()), y luego calcule X de acuerdo con su dirección (límite inferior-->mundo principal/mundo principal-->límite inferior), la coordenada Z se divide/multiplica por 8 (límite inferior-->mundo principal: multiplicada por 8; de lo contrario, se divide por 8). No es necesario cambiar la coordenada del eje Y. Esta transformación se puede calcular mediante la siguiente fórmula:
(X, Y, Z) (piso(X)/8, Y, piso(Z)/8)
Tenga en cuenta que en la versión XBox 360, debido a limitaciones de tamaño mundial, esta relación es 3:1.
Cuando llegues a tu destino, el juego buscará automáticamente todos los portales activados dentro de un radio de 128 cuadras de ti (buscando un área de 257 257 128 centrada en la proyección del punto objetivo en el plano x0z). Un portal activado se define como un bloque de portal que no tiene otros bloques de portal debajo, por lo que solo los dos bloques de portal inferiores de un portal activado son elegibles. Si existe un portal tan calificado, el jugador será teletransportado al más cercano a él (teniendo en cuenta el eje Y, de modo que el área que realmente entra en el rango de consideración aumenta).
El juego solo buscará a una altura de Y=0 - Y=127, aunque el límite de altura del supramundo ha excedido 127 después de 1.2, por lo que los portales en el Nether superiores a Y=128 no serán considerados.
Si no existe tal portal, el juego buscará un área con suficiente espacio y caerá al suelo para generar un nuevo portal (buscando un área 33 33 128 centrada en la proyección del punto objetivo en el plano x0z). Normalmente, el juego primero seleccionará el espacio más cercano al punto objetivo para generar el portal y, en segundo lugar, dará prioridad a que la orientación del portal sea la misma que la dirección en la que ingresa el jugador. Por supuesto, también se considerarán las otras tres direcciones.
Si ninguno de los procesos anteriores encuentra un lugar adecuado, el juego eventualmente generará un nuevo portal directamente en el punto objetivo (limitando las coordenadas del eje Y a 70-118), convirtiendo todos los bloques cercanos (incluido el aire) en portales. Dicho portal tendrá 2 bloques de obsidiana adicionales a ambos lados del fondo para evitar que los jugadores se caigan.