Las habilidades de cada personaje en Darkest Dungeon 2 deben desbloquearse a través de la historia del personaje. Muchos jugadores quieren saber cómo completarlas. Consulte la explicación detallada y el intercambio de la ruta de las monjas en Darkest Dungeon 2 presentados por el editor interesado a continuación. amigos pueden echar un vistazo. Bueno, espero que ayude a todos.
Hace algún tiempo, DD2 actualizó silenciosamente a la monja, así que formé algunos equipos para probarlo y tuve que maravillarme con la creatividad de Red Hook. Nun es actualmente el único héroe en DD2 cuya ruta no afecta los atributos sino que solo afecta las habilidades. El único héroe que no puede marcar enemigos ni responder a marcas combinadas. Viene con una dedicación de habilidad única que apunta a ubicaciones y fortalece automáticamente a los héroes en el momento. ubicación designada.
Las monjas en el juego tienen su propia huella de fe especial: si hay suficientes huellas de fe al lanzar una habilidad específica, se consumirá automáticamente y el efecto de la habilidad mejorará de acuerdo con la cantidad de huellas consumidas. (El valor predeterminado es obtener automáticamente 1 al inicio de cada ronda, con un máximo de 3)
La experiencia de juego actual es:
Probablemente el héroe más hambriento de velocidad actualmente.
Al igual que el Paladín en WOW, pisar Consagración consume frijoles para usar habilidades.
Confesión
Ruta 1: Confesión, una ruta con posiciones flexibles que se especializa en aplicar desventajas y eliminar varias marcas:
¡Ríndete y acepta la limpieza!
Obtén una marca de fe al comienzo de tu turno. Cada marca de fe aumentará la probabilidad de aplicar desventajas en un 5%. Esta ruta cambiará los efectos de las siguientes habilidades:
Daño reducido de 2-3/3-4 a 1-2
Desde una habilidad de un solo objetivo que llega a la posición 123 hasta una habilidad grupal que llega a la posición 12 al mismo tiempo
Ya no obtiene la marca de bloqueo, sino sólo la marca poderosa.
Ya no causa que los compañeros de equipo adyacentes al azar reciban una marca fuerte, sino que aplica una marca débil al enemigo atacado (después de la actualización).
El efecto de reducción de ataque mejorado de Hand of Light es muy práctico. Puede reducir el ataque de dos enemigos al mismo tiempo sin ningún calentamiento. Es una lástima que la velocidad básica de la monja sea solo 3. Si agregas algo de velocidad a través de medios externos (accesorios, elementos de taberna, etc.), la reducción del ataque grupal jugada primero puede tener un mejor efecto.
deslumbramiento
Ya no elimina incondicionalmente la marca de esquiva del objetivo (la esquiva aún se ignora)
Elimina 1 (2 después de la actualización) marcas frontales en el objetivo, que se pueden usar para eliminar la esquiva.
La función de esta habilidad se ha ampliado ligeramente y puede usarse para disipar el bloqueo + y la marca crítica del oponente, etc. El efecto de ignorar la esquiva se conserva, por lo que si el objetivo tiene esquiva, puede consumir constantemente una marca de esquiva.
Si el objetivo tiene más de una marca de esquiva, el resto se calcula eliminando el efecto de la marca frontal aleatoria, por lo que es posible que se pasen por alto las marcas de esquiva cuando el objetivo tiene demasiadas marcas.
2 Prueba de fe: ya no aumenta el daño en +100%, sino que aplica 1 marca de debilidad al objetivo (actualizada a 2)
3 Juicio de fe: ya no aplica quema adicional, sino que aplica 1 marca de vulnerabilidad adicional al objetivo (2 después de la actualización)
Basado en el mecanismo de la monja en esta ruta para obtener la Marca de la Fe, Judgement puede obtener de manera constante el efecto de reducción del ataque en la segunda ronda. Es una lástima que la posición de uso entre en conflicto con Hand of Holy Light. Estas dos habilidades a menudo solo se pueden elegir una de la otra.
Comparación entre Judgment y Hand of Holy Light: Judgment requiere 1 ronda de precalentamiento, reducción de ataque doble para un solo objetivo y una superficie de ataque flexible no requiere precalentamiento, reducción de ataque simple para objetivos dobles y una superficie de ataque fija; . La elección entre estas dos habilidades debe estar determinada por la configuración del equipo.
3 Oda a la fe: ya no activa el efecto de una dedicación inmediatamente, sino que elimina todas las marcas negativas en el objetivo (después de la actualización)
En circunstancias normales, la nueva habilidad de la monja de segunda generación, Oda, es una habilidad de curación que solo se puede usar en posiciones consagradas. No tiene requisitos de salud para el objetivo, pero la cantidad de curación es muy limitada (solo 10%-20%). ). Dado que requiere al menos una ronda de presagio, el canto utilizado en la mayoría de los casos consumirá más de 2 creencias, por lo que puede entenderse como una habilidad de curación de pequeña cantidad para un solo objetivo.
Los requisitos de posicionamiento entran en conflicto con la Mano de Luz, lo que reduce aún más el espacio de posicionamiento opcional.
La ruta del Canto de Confesión solo cambia el efecto de consumir 3 creencias, desde activar un efecto de consagración inmediatamente hasta disipar todas las marcas negativas al igual que el agua bendita. El beneficio depende directamente de la cantidad de desventajas del objetivo. Se puede usar 3 Oda de Fe para disipar un solo objetivo, pero en comparación con esperar tres rondas, puede ser más práctico usar agua bendita sin precalentamiento.
Además, en mi experiencia personal, las dos condiciones de baja salud y un montón de desventajas rara vez aparecen en la misma persona al mismo tiempo. A menudo, solo se puede ejercer uno de los efectos curativos y dispersantes de esta habilidad.
El capellán de la ruta 2 se refiere al capellán especial que trabaja en algunas unidades especiales (como prisiones y ejércitos), lo cual se refleja en las capacidades de resistencia y aguante del juego:
La piedad y la fe son mi escudo.
A diferencia de la ruta ordinaria, las monjas de la ruta Capellán obtienen la marca de la fe siendo golpeadas. Este efecto actualmente requiere que la habilidad del enemigo golpee a la monja antes de que sea marcada (no se dará esquivar o fallar). En el futuro, es probable que se cambie a la misma peculiaridad de la estrella del desastre, siempre y cuando la habilidad. está seleccionado, tendrá efecto independientemente de si es golpeado o no.
Dado que la monja no tiene habilidades para burlarse, esta característica básicamente determina que la monja solo puede ubicarse en los dos primeros lugares, de lo contrario será difícil obtener la marca de la fe. La monja que se encuentra en la primera fila protege primero a la otra primera fila y, por lo general, puede capturar 2 o 3 marcas en una ronda.
Cada marca también aumentará la resistencia al aturdimiento y al desplazamiento de la monja en un 10% adicional. Sin embargo, el aturdimiento actual en la segunda generación no afectará la protección y el contraataque, y el efecto de la resistencia al aturdimiento no es tan prominente como en la primera generación, que es la guinda del pastel.
mano de luz
Daño reducido de 2-3/3-4 a 1-2
Los compañeros de equipo adyacentes al azar ya no recibirán una marca poderosa, sino que recibirán una marca de bloqueo (después de la actualización)
Un cambio ligeramente confuso, reduce el daño a la mitad y solo cambia la marca del compañero de equipo mejorado. Personalmente, creo que el efecto es más débil que el original, porque el rendimiento es mucho menor (1 punto + 2 puntos de daño). En este juego, no vale la pena cambiar el rendimiento por la dureza. No olvides que no hay ganancia si no puedes terminar la batalla en carretera en 5 rondas.
villancico
Ya no existen requisitos de puesto para uno mismo.
Ya no requiere dedicación de la ubicación del objetivo; en cambio, solo se puede lanzar sobre el objetivo protegido.
CD aumentado a 1 turno
El volumen de curación aumentó del 10% al 15% de la salud máxima (después de la actualización)
2 Oda de Fe: Cura el 25% de la salud máxima al mismo tiempo (después de la actualización)
3 Oda a la fe: reduce la presión del objetivo en 1 punto adicional y reduce la propia presión en 2 puntos (después de la actualización)
Las características de la habilidad han cambiado por completo: como ya no se requiere dedicación, el uso de Ode puede ser muy flexible siempre que se combine con las habilidades de guardián de los compañeros de equipo (veterano o cazarrecompensas). Todavía está muy ansioso por la cantidad de curación que puede hacer a sus compañeros de equipo, pero tiene una duración de batería muy anormal. No hay límites numéricos en su tratamiento/descompresión, y no hay límite en la cantidad de veces que se pueden usar sus habilidades. Quizás sea la habilidad más gratuita en un juego como DD2 que tiene limitaciones en todas partes.
Puede usarse en usted mismo, permitiendo que la monja absorba todos los efectos curativos y reductores del estrés. Mientras esté custodiada por sus compañeros de equipo, la monja puede consumir 3 frijoles para curarse a sí misma el 40% de su salud y 3 puntos de estrés. 3 frijoles requieren 3 ataques, y el daño y la presión causados por 3 ataques en una batalla normal es casi imposible que valga el valor restaurado por esta habilidad.
Quizás la única limitación de esta habilidad sea la forma de obtener la Marca de Fe a lo largo de la ruta. Después de todo, la monja no se burló de ella y no podía hacer nada si la otra parte no golpeaba a la monja.
Convierta una de las dos marcas de bloque obtenidas usted mismo en bloque + (después de la actualización)
Aumentar el número de marcas de guardián obtenidas por el objetivo a 3 (después de la actualización)
Ya no tiene el efecto de reducción del estrés (después de la actualización)
Desde el punto de vista del efecto de habilidad, es exactamente lo mismo que Veteran Guard, y está completamente explotado en todas direcciones: no solo tiene un bloque +, sino que también tiene un CD de una ronda. La monja no tiene habilidades para burlarse y depende en gran medida de proteger a sus compañeros de equipo para obtener la Marca de la Fe, por lo que aún debe traerla.
Personalmente, creo que las monjas que juegan la ruta del sacerdote deben ser emparejadas con un héroe que pueda proteger a sus compañeros de equipo (en esta etapa, solo los veteranos son una opción), de modo que el efecto de 1+1 sea mayor que 2.
Referencia de combinación de habilidades de ruta del sacerdote
Serafín (Ángel) es la tercera ruta de la monja, especializada en habilidades devocionales:
¡Mira el divino esplendor de la luz!
Las Hermanas en la ruta del Ángel recibirán una Marca de Fe cuando su propia unidad sea fortalecida por Devotion, y Devotion le dará la marca correspondiente al héroe en la posición actual al comienzo de su turno, es decir:
El atributo de velocidad mejora enormemente a las monjas en esta ruta.
Una vez fortalecido el héroe en la posición de dedicación, la misma dedicación se puede fortalecer a otro héroe que aún no ha actuado mediante el desplazamiento. Es decir, el desplazamiento adecuado puede acumular rápidamente granos para la monja.
Si un héroe en una posición no consagrada aleja a un héroe en una posición consagrada que aún no ha sido fortalecido, ambos perderán la oportunidad de ser fortalecidos por la consagración. Es decir, un desplazamiento inadecuado hará que la monja no consiga ni un solo frijol.
Por lo tanto, debes tener cuidado al emparejar equipos de desplazamiento.
Ya no responde ni consume marcas de convicción.
Curará a todos los héroes en el área dedicada al mismo tiempo.
La curación aumentó del 10% al 30% (actualizada al 50%)
Todas las áreas consagradas serán limpiadas después del tratamiento.
Las dos devociones son el núcleo absoluto de las monjas en esta ruta y son habilidades imprescindibles. Fortitude Devotion le dará al objetivo una marca de bloqueo y esquiva (+ después de la actualización) con una probabilidad de 1/2, y Light Devotion le dará una marca fuerte, que será reemplazada por un golpe crítico con una pequeña probabilidad después de la actualización. Actualizar Resolute Devotion lo antes posible y otorgar héroes provocadores a héroes amigos durante la batalla puede reducir en gran medida el daño recibido por el propio bando.
La dedicación que dura hasta 5 rondas garantiza que cada tipo de dedicación solo necesite ser liberado una vez para lograr una cobertura total en las batallas en carretera, eliminando la necesidad de reponer las dedicatorias durante las batallas largas. Al mismo tiempo, la cantidad de curación de Ode no cambiará a medida que disminuya la duración de la dedicación. Usar Ode en las últimas una o dos rondas de la batalla para llenar la salud de los compañeros de equipo en la posición correspondiente puede reducir en gran medida el riesgo de volcar. .
La Oda de la Ruta del Ángel es actualmente la habilidad de tratamiento con el límite inferior más alto. No requiere sangre en el objetivo y la capacidad de tratamiento mejorada es de hasta el 50%, lo que puede garantizar en gran medida la seguridad del equipo. Hasta 2 rondas de presagio no es un lujo para una habilidad que puede curar hasta dos objetivos en una cantidad enorme, sin mencionar que también puede desempeñar un papel de dedicación antes de eso. Sin embargo, dado que esta habilidad eliminará directamente la consagración, y el CD de las dos habilidades de consagración es de hasta 5 rondas, es mejor abandonar la otra habilidad, Divine Solace, con un CD de 4 rondas, de lo contrario puede haber una situación embarazosa. Situación en la que no se pueden utilizar todas las habilidades.
Al mismo tiempo, dado que la ruta del Ángel cancela la interacción entre Oda y Marca de Fe, en realidad solo hay dos habilidades en el grupo de habilidades de esta ruta que consumen frijoles, a saber, Juicio y Favor Divino (Road Strike está excluido debido a conflictos de posicionamiento). ). El posicionamiento de Favor Divino (tratamiento de alto costo para un solo objetivo) se superpone en gran medida con Oda, por lo que si eliges Oda, los frijoles de la ruta del Ángel a menudo solo tienen un propósito: Juicio:
El daño básico de la habilidad de juicio es 3-5/4-7. Consumir dos frijoles puede aumentar el daño causado en un 100% (6-10/8-14 agregará 3/4 puntos adicionales de quema). . Es un rendimiento bastante alto.
Coloque dos ofrendas en las dos primeras rondas y, en la tercera ronda, use Judgement Harvest o Carol para mantener la vida según la situación. Esta es una rutina relativamente estable y estúpida para la ruta del Ángel. Mejora Fortitude Devotion and Chant, y elimina el equipo de velocidad en la batalla o en la tienda y equípalo para la monja. Básicamente, puedes usar la mayoría de las habilidades de la monja ángel.