Los jugadores pueden experimentar una variedad de juegos interesantes en el juego DOTA2. Pero si los jugadores quieren avanzar para convertirse en maestros, también deben comprender los detalles de los cambios importantes en el juego en la gran versión 7.33 de "DOTA2". El editor aquí le ofrece una guía de introducción.
Como cuarto hermano espiritual que presentamos, se supone que Void Spirit es un héroe de fuerza, agilidad o inteligencia. Para diferenciarse, realmente debería ser un nuevo tipo de héroe. El cuarto tipo de héroe.
Presentamos al héroe versátil: un nuevo grupo de atributos, compuesto por varios héroes existentes. Cada punto de los tres atributos proporcionará 0,6 puntos de poder de ataque. Nuestros ingenieros nos aseguran que este número está perfectamente equilibrado. Excepto que no es perfecto. Pero la buena noticia es que, en la gran aventura de la actualización de Big Show, lo resolveremos juntos.
Activar el Bastón del Rey Negro ahora aplica una disipación débil, lo que proporciona una bonificación de resistencia mágica del 50 % e inmunidad a las desventajas. Mientras estén vigentes, los efectos del estado negativo no surtirán efecto. También inmune al daño puro y de rebote.
Sin embargo, tenga en cuenta que si el efecto de Black King Rod desaparece antes de que expire la duración del estado negativo, el estado negativo seguirá vigente durante el resto de la duración. Los efectos que ignoran la inmunidad mágica ahora también ignoran la inmunidad a las desventajas.
Matar criaturas de la jungla a menudo significa obtener un elemento neutral nuevo... generalmente tomado por el núcleo, generalmente no por ti. Matar a una mafia neutral ahora arroja una ficha aleatoriamente, lo que te permite elegir entre cinco elementos neutrales opcionales. Cada ficha proporciona cinco elementos opcionales, por lo que incluso el último jugador que canjee una ficha tendrá un elemento para elegir.
Los equipos pueden entregar fichas a todos los jugadores para que las utilicen, pero los elementos no se pueden compartir una vez seleccionados, así que asigna las fichas con cuidado.
Las criaturas neutrales y sus habilidades ahora obtienen poder progresivo. Sí, los campamentos serán más difíciles de destruir a medida que avance el juego, pero los héroes que puedan controlar monstruos tendrán refuerzos muy poderosos.
Hemos rediseñado la fórmula de muerte para hacer que las muertes tempranas sean más efectivas y alentar a todos a nadar en tres carriles. También hemos reducido el crecimiento de oro de los creeps de carril, lo que reduce los beneficios del cultivo de carril en la etapa media y tardía, alentando a los jugadores a invertir dinero en sus oponentes.
Jugar a tu propio héroe siempre es más divertido que quedarte sentado sin jugar. Bueno, los fanáticos a los que les gusta jugar y los jugadores de la nube a quienes no les gusta jugar, sus sueños se han hecho realidad: ahora pueden pasar mucho más tiempo jugando a los héroes que antes.
¿Cómo? Simple. Hemos reducido la duración de casi todos los efectos de control del juego. ¿Cómo se nos ocurrió un plan tan loco? Es más sencillo. El Rey Bestia frente a nosotros nos gritó y de repente tuvimos mucho tiempo para pensar en ello.
Todos los héroes han sido equilibrados y algunos lo son más que otros. Saquemos a algunos de ellos a caminar.
Únete al modo capitán
La duración del miedo al rebote se redujo de 1/1,2/1,4/1,6 segundos a 0,8/0,95/1,1/1,25 segundos.
Tiempo de silencio reducido de 2/2,5/3/3,5 segundos a 1,5/2/2,5/3 segundos.
Duración reducida de 10 segundos a 7/8/9/10 segundos.
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal
Proporciona un 30% de habilidad en robo de sangre mientras dura el cruce del límite. Durante el período transfronterizo, cada vez que un héroe enemigo muere o un héroe enemigo muere dentro del rango 925, Qiong Yingbiling obtendrá permanentemente una mejora de habilidad del 2%.
Nuevas habilidades proporcionadas por el Cetro de Aghanim
Qiongying Biling dispara al alma de un héroe amigo o enemigo, separándolo del cuerpo durante 4 segundos. Una vez separada el alma, se la empuja a 150 distancias, no se puede utilizar como objetivo, se bloquea, se desarma y es invencible. El cuerpo está aturdido mientras dura, con un efecto de reducción de daño del 50%. Después de este efecto, el alma es forzada a regresar al cuerpo, aplicando una fuerte disipación, eliminando el estado negativo y el aturdimiento. Incluso si el cuerpo muere al final del efecto, el alma sobrevive. No causará daño a las tropas amigas y Qiongying Biling no puede apuntar a sí mismo. Daño: 300. Costo de maná: 250. Tiempo de enfriamiento: 45 segundos
Talento de nivel 10 reducido de +100 de daño de misiles a +80
La mayoría de las habilidades de Clinkz, como las mejores de Lifetime, ahora generan esqueletos.
El poder de ataque básico aumentó de 15-21 a 19-25.
La fuerza base aumentó de 16 a 17.
Se ha eliminado la habilidad Flecha abrasadora.
Nuevas habilidades básicas
Clinkz y los arqueros esqueleto del Ejército de la Llama dentro de un alcance de 1200 de él obtienen bonificaciones de velocidad de ataque y alcance de ataque. La bonificación de velocidad de ataque es 100/140/180/220 para Clinkz y 50% para Skeleton Archer. La bonificación de velocidad de ataque es +200 tanto para Clinkz como para Skeleton Archer. Duración: 3,5 segundos. Tiempo de enfriamiento: 30/25/20/15 segundos. Costo de maná: 75/80/85/90. Lanzar Strafe no saldrá de la invisibilidad de Stealth Step.
Nuevas habilidades básicas
Unidades objetivo. Clinkz lanza un proyectil, causando 40/60/80/100 puntos de daño mágico cuando golpea, y dirige a Clinkz y a todos los arqueros esqueléticos en llamas dentro del alcance para atacar al objetivo. El área dentro del alcance de 275 del objetivo también quedará cubierta con alquitrán durante 5 segundos. Los enemigos que atraviesen el alquitrán se verán ralentizados un 16/19/22/25% y sufrirán 15/25/35/45 puntos adicionales de daño físico cuando sean atacados por Clinkz o Flame Skeleton Archer. El efecto dura 2,5 segundos después de abandonar la zona. Se puede utilizar en edificios. Distancia de lanzamiento: 1000. Tiempo de enfriamiento: 7/6/5/4 segundos. Costo de maná: 40/45/50/55
Ahora son habilidades básicas.
Ahora tiene 1/1/2/2 puntos de energía y un tiempo de recarga de 40 segundos.
Ahora, después de devorar unidades no heroicas, un arquero esqueleto en llamas quedará atrás (solo existirá un arquero esqueleto con esta habilidad a la vez). Tiempo necesario para destruir Skeleton Archer: 3. Poder de ataque del arquero esqueleto: 20%. Los arqueros esqueléticos reciben un 25 % menos de daño a las estructuras
La curación y la salud adicional ahora son 125/200/275/350
Costo de maná reducido de 100 a 60.
El nivel máximo para unidades no heroicas ahora es 4/5/6/6
Ahora la habilidad definitiva
La duración aumentó de 25/30/35/40 segundos a 35/40/45 segundos.
Bonificación de velocidad de movimiento ajustada del 15/30/45/60 % al 30/45/60 %
El coste de maná aumentó de 80 a 80/105/130.
Tiempo de reutilización ajustado de 20/19/18/17 segundos a 18 segundos
Ahora invoca 2/3/4 arqueros esqueléticos en llamas (solo existirá un grupo de arqueros esqueléticos con esta habilidad al mismo tiempo)
Ahora proporcionado por el Cristal Mágico de Aghanim. Además, los enemigos también se verán inmersos en la ralentización de las bombas de alquitrán. Enfriamiento: 22 segundos. Distancia: 850. Daño por flecha: 65%
El talento de nivel 10 cambió de +20 de daño de Flecha abrasadora a +20 de daño adicional de Bomba de alquitrán.
El talento de nivel 15 se ha cambiado de Pacto de la Muerte para robar habilidades de monstruos a +1 punto de energía del Pacto de la Muerte.
El talento de nivel 15 cambió de +20 % de salud del Pacto de la Muerte a +75 de rango de ataque.
El talento de nivel 20 cambió de +3 Flechas de lluvia ardiente a +40 Velocidad de ataque de ametrallamiento.
El talento de nivel 20 cambió de +125 de rango de ataque a +200 de salud del Pacto de la Muerte.
El talento de nivel 25 cambió de +25% de daño de Lluvia Ardiente a -7 segundos de enfriamiento de ametrallamiento.
El talento de nivel 25 cambia de Searing Arrow Volley a Tar Bomb Volley (siempre que Clinkz ataque a un héroe cubierto de alquitrán, atacará a un enemigo aleatorio dentro del rango de ataque).
Originalmente, Sky Warden pudo crear clones perfectos de sí mismo. ¡Pero ahora puede crear una mejor versión de sí mismo! ¡O peor! Es simplemente diferente de todos modos. Y no será controvertido, o eso creemos.
Todas las habilidades de los clones de Storm Duo se reemplazan con versiones "clon" de las habilidades de Skywarden.
Los grandes cambios hicieron que los Vigilantes del Cielo sintieran las ruinas. Ahora, cuando está en el lado Dire, Sky Warden tiene las habilidades del clon de forma predeterminada, mientras que los clones de Storm Duo tienen habilidades ordinarias. Esta situación es temporal y desaparecerá una vez que Zet se adapte a los nuevos cambios.
La versión clonada proporciona mayor daño (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), pero tiene un efecto de ralentización menor en los enemigos (14/21/28/35% -> 6/10/14/ 18%)
La versión clonada proporciona +150 de rango de ataque (solo héroes a distancia). Los ataques de fuerzas amigas dentro del campo magnético conllevan 20/40/60/80 puntos de daño mágico y la duración aumenta a 5/6/7/8 segundos.
La versión clonada tiene un retraso de inicio más corto (2 segundos -> 1 segundo), el fantasma se mueve más rápido (400 -> 725) y la desaceleración dura más (0,4/0,5/0,6/0,7 segundos -> 0,6/0,8/1,0 /1.2 segundos), pero el daño se vuelve menor (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
El tiempo de reutilización se redujo de 60/50/40 segundos a 56/48/40 segundos.
Talento de nivel 15 +40 tiempos de ataque de campo magnético y también proporciona +40 de daño mágico de campo magnético (versión de copia)
El talento de nivel 20 cambió de +40 de daño por turbulencia a -9 segundos de enfriamiento del campo magnético.
El talento de nivel 20 cambió de +125 de daño de Shining Ghost a +35 % de daño de Shining Ghost.
El talento de nivel 25 ha cambiado de una reducción del 40 % en el tiempo de recuperación de los clones de Storm Duo a una distancia sin penalización de daño para los clones de Storm Duplicates.
Ogre Mage es demasiado débil como héroe de inteligencia. Así que ya no lo es.
El atributo principal cambió a fuerza.
El crecimiento de la fuerza aumentó de 3,3 a 4,2
Inteligencia base reducida de 15 a 0
El crecimiento de la inteligencia se redujo de 2,5 a 0
Ten siempre 0 puntos de inteligencia. es para siempre.
El maná base aumentó de 75 a 120.
Poder de ataque base reducido de 54-60 a 44-50
Nuevas habilidades integradas
La inteligencia más alta es 0. Cada punto de poder de Ogre Mage proporciona 6 puntos de maná máximo y 0,03 puntos/segundo de regeneración de maná. Cada 20 puntos de fuerza también aumentará la probabilidad de multidifusión en un 1% (solo afecta a las multidifusiones con una probabilidad superior al 0%, por lo que no se activarán 4 multidifusiones en el nivel 1).
La duración del aturdimiento se redujo de 1,5 segundos a 1,2 segundos.
La duración del aturdimiento se redujo de 1,5 segundos a 1,2 segundos.
Medusa ahora comienza tan frágil como un bebé, pero como un bebé, seguirá creciendo.
Fuerza base reducida de 17 a 0
El crecimiento de fuerza se redujo de 1,5 a 0.
El crecimiento de la inteligencia aumentó de 3,4 a 3,7
Costo de maná reducido de 140 a 80/100/120/140
La duración de la base de piedra mejorada del cetro de Aghanim se redujo de 1,3 segundos a 1,0 segundos.
Las habilidades han sido rehechas
Ahora es una habilidad pasiva. Medusa comienza con un escudo mágico de nivel 1 y sus habilidades se pueden actualizar al nivel 5. Crea un escudo que absorbe el 98% del daño a costa de maná. Aumenta el valor mágico base. Bonificación de valor mágico: 200/225/250/275/300. Daño absorbido por punto de magia: 2/2.3/2.6/2.9/3.2
Ahora, si un héroe tiene la habilidad Escudo Mágico, su barra azul es visible para los enemigos.
Ahora también absorbe el daño por pérdida de vidas.
La duración de Stoneform se redujo de 3 segundos a 2,4 segundos.
El talento de nivel 10 cambió de +0,5 de coeficiente de absorción de escudo mágico a +5 % de daño físico adicional de Mirada petrificada.
El talento de nivel 25 cambió de +75 de inteligencia a +1,3 de coeficiente de absorción de escudo mágico.
El héroe Alquimista, como todos los jugadores de Alquimista, ahora es codicioso por naturaleza.
Punto de lanzamiento reducido de 0,2 segundos a 0,1 segundos.
El tiempo de reutilización aumentó de 22 segundos a 22/21/20/19 segundos.
Costo de maná reducido de 130 a 120.
Duración reducida de 16 segundos a 15 segundos.
El daño por segundo aumentó de 20/25/30/35 a 25/30/35/40.
Tiempo máximo de aturdimiento reducido de 2,2/2,8/3,4/4 segundos a 1,7/2,2/2,7/3,2 segundos
Ahora es una habilidad incorporada
Bonificación máxima de oro por muertes ajustada de 15/18/21/24 a 18
Multiplicador de recompensa de runa de recompensa ajustado de 1,8/2,2/2,6/3 veces a 2 veces
Nuevas habilidades pasivas básicas.
El ataque impondrá un efecto negativo acumulable al enemigo. Cada capa del efecto acumulado ralentizará la velocidad de movimiento en un 3/4/5/6% y reducirá la resistencia del estado en un 3/4/5/6%. La aplicación de una nueva superposición actualiza la duración. No es efectivo contra edificios o patas de carne. Número máximo de pilas: 5/7/9/11. Duración del estado negativo: 3,5 segundos
rabia química
La bonificación de regeneración de salud aumentó de 50/75/100 a 50/80/110.
El talento de nivel 15 se ha incrementado del efecto de acumulación de Avaricia de Greevil +1,5 de poder de ataque a +3.
Incorporaremos siete nuevos elementos neutrales y recuperaremos algunos viejos favoritos.
Los detalles de los cambios importantes en el juego en la gran versión 7.33 de "DOTA2" terminan oficialmente aquí. Si crees que hay algún problema en la guía, puedes informarle al editor en el área de comentarios. Si tiene una solución diferente, puede decírmelo en el área de comentarios y haré cambios.