DOTA2 es un juego con una variedad de personajes que se pueden elegir y usar, que pone a prueba la fuerza y la estrategia del jugador. Si quieres jugar bien en este juego, debes resolver el problema de los ajustes del mecanismo de combinación de "DOTA2" 7.33 Big Show. De hecho, la solución a este problema es muy sencilla. El editor te la explicará detalladamente a continuación.
Seamos honestos: hay 8 mil millones de personas en el planeta, y el 99,99% de ellas juegan mal a Dota (queja oficial). Esto significa que el emparejamiento puede ser un desafío, especialmente si alguien es bueno en Dota y le gusta jugar con personas que no son tan buenas en Dota como tú. Hemos trabajado y pensado mucho para mejorar la calidad del emparejamiento en todos los ámbitos para jugadores de todos los niveles.
Las calificaciones del sistema de emparejamiento en realidad se componen de dos números: puntos de clasificación y confianza de clasificación. Su puntuación en la escalera es una estimación de su nivel y su confianza en la escalera es cuánto confiamos en su estimación. Mientras juegas, ajustaremos tus puntos de la escalera en función de si ganas o pierdes, y tu confianza en la escalera aumentará porque ahora tenemos más datos.
Dota ha estado utilizando una versión mejorada del algoritmo Elo para realizar cambios en la puntuación y la confianza de la escalera. Pero con el tiempo, nos dimos cuenta de que nuestro enfoque creaba varios problemas. Por ejemplo, la distribución de puntos de la escalera comenzó a desplazarse gradualmente hacia abajo y hubo una agrupación no deseada en el segmento 0-1000. Otro problema es que los jugadores regresan después de tomarse un descanso, pero les resulta difícil alcanzar una puntuación precisa en la clasificación porque sus niveles anteriores ya no son representativos.
Para resolver estos problemas, pasamos a utilizar un algoritmo Glicko diferente, que debería permitirle emparejar de forma rápida y precisa a otros jugadores con un nivel de habilidad similar al suyo. Desde un punto de vista matemático, Glicko nos permite integrar mejor la confianza del jugador en la escalera en los cálculos, de modo que podamos lograr resultados más precisos al determinar el aumento o la disminución de los puntos de la escalera.
El nuevo sistema de emparejamiento será un poco como la nueva temporada de clasificación:
Todos los jugadores ingresarán a un modo de calibración más corto y la puntuación inicial será la puntuación de la clasificación original.
El proceso de calibración ya no es un número fijo de juegos. Ahora los jugadores pueden considerar el proceso de calibración completo siempre que su confianza en la escalera alcance un cierto umbral.
Una vez completada la calibración, puede convertirse en una medalla de escalera diferente a la original. Sin embargo, incluso si las medallas son completamente diferentes, aún se te emparejará con jugadores de un nivel de habilidad similar al tuyo.
El resultado del juego ya no es un aumento o disminución fijos en los puntos de la escalera. Ahora es una variable basada en varios factores, incluidos el puntaje de clasificación y la confianza de clasificación. Sin embargo, estableceremos un límite de aumento o disminución para cada juego para evitar resultados particularmente negativos.
Después de que un jugador deja de jugar, su confianza en la escalera disminuirá gradualmente.
Hemos estado ejecutando ambos sistemas de emparejamiento en secreto durante algún tiempo, lo que nos permite generar confianza en estos cambios. Entendemos que las puntuaciones precisas en la clasificación son solo uno de los muchos factores que afectan la calidad de las partidas y, como todos los cambios en esta área, nos interesa escuchar sus comentarios.
Cuando alcanzas el nivel más alto, comprender a otros jugadores, comunicarte con ellos y lograr un excelente equilibrio en las posiciones de varias personas es mucho más importante que los puntos de la escalera. Por eso rediseñamos el sistema de emparejamiento para los mejores jugadores.
Los mejores partidos ya no tienen equipos preasignados. Ahora, los dos capitanes tienen que seleccionar a los ocho jugadores restantes para unirse a los dos equipos respectivamente, de modo que la configuración de su equipo sea más razonable, en lugar de simplemente decidir la posición en función del puntaje. Así que ahora, si el juego no va bien, no puedes culpar a nadie más, sólo puedes culparte a ti mismo, Brother Ranking.
Finalmente, eso es todo sobre DOTA2. El editor también ha recopilado otras estrategias para ayudarte a jugar fácilmente. Si estás interesado, ¡ven a la sección de DOTA2 para echarle un vistazo!