¿Cuáles son los efectos de todas las habilidades con armas en War Legend? Creo que muchos jugadores todavía no conocen los efectos de todas las habilidades con armas. El editor a continuación te brindará una descripción general de los efectos de todas las armas y habilidades en Legend of War. Los jugadores interesados deberían echarle un vistazo.
La antorcha causa [30%-50%] de daño a todas las unidades en el área y aplica un efecto [quemante].
El hacha causa [20%-50%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El cuchillo volador causa [20%-50%] de daño al objetivo. Ignora las defensas.
La guadaña voladora causa [20%-50%] de daño al objetivo y tiene un 30% de probabilidad de aplicar una desventaja aleatoria que dura 1 ronda.
Polvo cegador /
Polvo de ira Todos los animales en el área obtienen efectos [Rage] y [Rage].
Polvo Potente Todos los animales del área que no estén involucrados en la batalla irán al punto efectivo.
Polvo de confusión Todas las unidades en esta área obtienen el estado [Confusión].
Todos los objetivos dentro del área del cóctel Molotov pierden el 5% de su [HP] máximo. Crea una bola de [Fuego].
Todos los objetivos dentro del área de la granada pequeña pierden el 10% de su [HP] máximo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Todas las unidades dentro del área de la bomba de retroceso son empujadas hacia atrás 2 metros.
Las bombas de abejas causan [10%-20%] de daño a todas las unidades en el área y generan un [Enjambre de abejas].
Las bombas de corrosión causan [Corrosión] a todos los enemigos en el área. No superponible
Todas las unidades dentro del área de la botella de veneno pierden el 5% de su [HP] máximo. Genera una [niebla venenosa].
La Antorcha del Carroñero genera un [Fuego].
El hacha fantasma causa [30%-50%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha arrojadiza causa [20%-50%] de daño al objetivo. Ignora las defensas. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha voladora fantasmal causa [30%-50%] de daño al objetivo. Ignora las defensas. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha arrojadiza de acero de cristal escarchado causa [30%-60%] de daño al objetivo. Ignora las defensas. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha arrojadiza de acero de Akhed causa [40%-60%] de daño al objetivo. Ignora las defensas. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El cuchillo volador que apaga el veneno causa [20%-50%] de daño al objetivo y aplica 1 capa de [Daño por veneno].
El cuchillo volador fantasma envenenado causa [20%-50%] de daño al objetivo y aplica 1 capa de [veneno].
El cuchillo volador de acero con cristal de escarcha apagado causa [30%-60%] de daño al objetivo y aplica 1 capa de [Daño venenoso].
El cuchillo volador de acero Akhed envenenado causa [40%-60%] de daño al objetivo y aplica 1 capa de [Daño venenoso].
El cuchillo volador fantasma causa [30%-50%] de daño al objetivo. Ignora las defensas.
La guadaña voladora fantasmal causa [20%-50%] de daño al objetivo mientras ignora la [Defensa]. Hay un 30% de posibilidades de aplicar una desventaja aleatoria al objetivo, que dura 1 ronda.
La guadaña voladora petrificada causa [20%-50%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [Confusión] que dura 1 ronda.
La guadaña voladora fantasma petrificada causa [20%-50%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [confusión] que dura 1 ronda.
La guadaña voladora de acero de cristal de escarcha petrificado causa [30%-60%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [confusión] que dura 1 ronda.
La guadaña voladora de acero Ahed petrificada causa [30%-60%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [Confusión] que dura 1 ronda.
El gancho de agarre inflige [30%-50%] de daño al objetivo y lo atrae a corta distancia para atacarlo.
El hacha arrojadiza de mango corto de acero cristal escarchado causa [30%-60%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha arrojadiza de acero de mango corto de Ahd causa [40%-60%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Los cuchillos voladores de Froststeel causan [30%-60%] de daño al objetivo. Ignora las defensas.
El cuchillo arrojadizo de acero de Ahd causa [40%-60%] de daño al objetivo. Ignora las defensas.
La Guadaña Voladora de Acero Escarchado causa [30%-60%] de daño al objetivo mientras ignora la [Defensa]. Hay un 30% de posibilidades de aplicar una desventaja aleatoria al objetivo, que dura 1 ronda.
La guadaña voladora de acero de Ahd causa [30%-60%] de daño al objetivo mientras ignora la [Defensa]. Hay un 30% de posibilidades de aplicar una desventaja aleatoria al objetivo, que dura 1 ronda.
Swamp Bottle aplica 2 acumulaciones de [Frenzy] a todas las unidades en el área.
El brebaje de Halag causa un daño equivalente al 50% de su [HP] máximo a todos los mosquitos en el área. Si el ataque es suficiente para matar un mosquito, éste es capturado.
Después de usar la habilidad Renegade Throwing Axe , incluso si la unidad está comprometida, seguirá causando un [20%] de daño al enemigo más lejano en un radio de 6 metros.
Después de usar una habilidad basada en puntos de coraje, el Hacha solar seguirá causando un [20 %] de daño al enemigo más lejano en un radio de 6 metros, incluso si la unidad está comprometida. Siempre asesta un golpe crítico a la manada encantada.
Después de usar una habilidad basada en puntos de coraje, el Hacha progresiva seguirá causando un [20%] de daño al enemigo más lejano dentro de los 6 metros, incluso si la unidad está comprometida. Siempre asesta un golpe crítico a la manada encantada.
Rusty Razor inflige [80%-100%] de daño al objetivo. [Emboscada]: La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30% adicional.
El cuchillo feroz causa [30%-50%] de daño al objetivo.
La daga dañada causa [70%-90%] de daño al objetivo y aplica 1 capa de [Veneno].
La daga de hierro causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Emboscada]: La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30% adicional.
La guadaña gancho fantasma causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Emboscada]: La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30% adicional.
Frost Crystal Soul Blade causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Emboscada]: La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30% adicional.
La espada de cinco dedos de la Inquisición causa [60%-80%] de daño al objetivo. Cada vez que se aplica una bonificación a un objetivo, la habilidad se volverá a lanzar.
La guadaña con gancho de Harrag causa [80%-100%] de daño al objetivo y gana 3 capas de [Rabia].
Las dagas de arena causan [40%-60%] de daño y aplican [sangrado]. Si el objetivo está sangrando, se inflige el doble de daño.
La pequeña espada de acero de Ahd causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Emboscada]: La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30% adicional.
La daga del consejero causa [30%-50%] de daño al objetivo. [Emboscada]: Si el objetivo entra en combate con un aliado, ese aliado realiza un ataque de oportunidad.
Boss Dagger inflige [60%] de daño a todas las unidades en el área. Si el ataque golpea a varias unidades, se generará una [Niebla Venenosa] debajo de cada unidad golpeada.
El Ogre Banshee se separa del combate y causa un [50%] de daño a los tres enemigos más cercanos en un radio de 4 metros.
La Guardia Antigua se separa del combate e inflige un [50%] de daño a los tres enemigos más cercanos en un radio de 4 metros.
El cuchillo del atracador inflige [80%-100%] de daño al objetivo y aplica una desventaja aleatoria. Esta desventaja cambia con cada batalla.
Viper inflige [60%] de daño al objetivo. Consume todas las capas de [Veneno] y el efecto de daño aplicado por capa aumenta en un 25%.
La espada corrugada de Benhodite causa [50%-70%] de daño al objetivo. Si no hay ningún aliado objetivo dentro de los 4 metros, el [daño] aumenta en un 100%.
El cuchillo de Kruppe causa [80%-100%] de daño al objetivo y aplica 1 capa de [Veneno], así como [Ralentización] y [Reacción lenta], que duran 1 ronda.
La espada oxidada causa [80%-100%] de daño al objetivo.
La espada recta de Alazar causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: Aplica el efecto [debilitante], que dura 1 ronda.
Legion Roman Gladius causa [80%-100%] de daño al objetivo y lo derriba 1 metro. [Crítico]: aplica el efecto [Frágil].
La Espada del Caballero de la Hermandad causa [70%-90%] de daño al objetivo. Por cada aliado adicional a tu lado, el daño aumenta en un 50%.
El machete de hierro causa [80%-100%] de daño al objetivo.
La daga fantasma causa [80%-100%] de daño al objetivo.
La espada recta de acero cristal escarchado causa [80%-100%] de daño al objetivo.
La espada de acero de dos manos de Ahd causa [80%-100%] de daño al objetivo.
La Espada del Caballero del Ojo Divino inflige [80%] de daño a todas las unidades en el área. Si el ataque alcanza a varias unidades, se generará un [Fuego] debajo de cada unidad.
Zealot causa [80%-100%] de daño al objetivo. Contra objetivos sin [Defensa], el daño aumenta en un 40%.
La hoja fuerte causa [70%-90%] de daño al objetivo. Si el objetivo tiene efectos [Sangrado], [Ardor] o [Veneno] (pueden superponerse), lanza un ataque de oportunidad adicional.
Guardian Machete causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: Esta unidad obtiene el efecto [Represalia].
La espada de Mehit causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Golpe crítico]: Gana 2 puntos.
Gloria causa [70%-90%] de daño al objetivo. Si esta unidad está comprometida, obtiene el efecto [Proteger] durante 1 turno.
La espada de hierro fundido causa 3 veces [20%-40%] de daño al objetivo. El tercer ataque hará retroceder al enemigo 3 metros.
El hacha maderera oxidada inflige [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha con muescas inflige [70%-90%] de daño al objetivo y lo obliga a atacar.
El Hacha del Rastreador causa [60%-120%] de daño al objetivo y aplica el efecto [Marcado para morir].
El hacha del cazador causa [80%-100%] de daño al objetivo. Este ataque siempre activa el aceite aplicado al objetivo.
El hacha de hierro causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Ghost Axe causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Frost Crystal Steel Axe causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Arena Battle Axe causa [40%-60%] de daño al objetivo. Si la [Salud] del objetivo es mayor, se inflige el doble de daño.
Ahd Steel Axe causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Chorath inflige [60%-80%] de daño al objetivo. [Crítico]: aplica el efecto [Desarmar] al objetivo, que dura 1 ronda.
El Hacha del Traidor causa [80%-100%] de daño al objetivo. Este ataque siempre activa el aceite aplicado al objetivo.
El Hacha del Pacificador causa [60%-80%] de daño al objetivo. Si la unidad todavía tiene [Defensa], ataca de nuevo.
La piedad causa [70%-90%] de daño al objetivo y gana 2 acumulaciones de [Rabia]. [Crítico]: Obtén 2 capas de [Rabia].
La victoria causa [70%-80%] de daño al objetivo. Si el objetivo está en estado [Ardiendo], será un golpe crítico.
El Hacha de Neptuno inflige [70%] de daño a todos los objetivos en el área y aplica 2 capas de [Corrosión] y [Veneno].
El viejo bastón inflige [60%-80%] de daño al objetivo. Mientras el objetivo todavía tenga [Armadura], el daño infligido aumenta en un 50%.
El palo causa [30%-50%] de daño al objetivo.
El martillo de guerra con pico de cuervo del guardia causa [60%-120%] de daño al objetivo.
El martillo de guerra Raven's Beak inflige [20%-40%] de daño al objetivo y ataca nuevamente hasta que el efecto [Frenzy] se aplique con éxito. Cada ataque aumenta la posibilidad de aplicar con éxito este efecto en un 20%.
La maza con bridas de Alazar causa [60%-80%] de daño al objetivo y obtiene el efecto [In Place], que dura 1 ronda.
La maza con clavos de hierro causa [60%-80%] de daño al objetivo. Mientras el objetivo todavía tenga [Armadura], el daño infligido aumenta en un 50%.
La maza demoníaca causa [60%-80%] de daño al objetivo. Mientras el objetivo todavía tenga [Armadura], el daño infligido aumenta en un 50%.
La maza de cola de acero con cristal de escarcha causa [60%-80%] de daño al objetivo. Mientras el objetivo todavía tenga [Armadura], el daño infligido aumenta en un 50%.
La maza tachonada del Tramposo inflige [80%-100%] de daño al objetivo. Si esta habilidad se usa para atacar al objetivo, se le aplicará el efecto [Debilidad] que durará 1 ronda.
Arena Spiked Mace causa [20%-40%] de daño al objetivo. Si está en combate con un aliado, esta habilidad obliga al aliado a salir del combate y el aliado realiza un ataque de oportunidad.
La maza de meteorito de acero de Akhed causa [60%-80%] de daño al objetivo. Mientras el objetivo todavía tenga [Armadura], el daño infligido aumenta en un 50%.
El martillo del fugitivo causa [60%-80%] de daño al objetivo. Este ataque ignora la [Defensa].
El sufrimiento causa [60%-80%] de daño al objetivo. Si el objetivo todavía tiene más de la mitad de [armadura] después de este ataque, se realiza otro ataque de oportunidad contra él.
Inferno inflige [80%] de daño a todas las unidades en el área. Si el ataque alcanza a varios objetivos, la unidad se cura un 20% de su [Salud] máxima.
Slam causa [60%-80%] de daño al objetivo. Si el objetivo todavía tiene más de la mitad de [armadura] después de este ataque, se realiza otro ataque de oportunidad contra él.
La Reckless Mace causa [60%-80%] de daño al objetivo. Si este ataque no es el primer ataque de la unidad en esta ronda, el 50% del daño también se aplicará al [HP] del objetivo.
La maza de Exchet causa [50%-60%] de daño al objetivo. Si la [Fuerza] de la unidad es mayor que la del objetivo, puede causar el doble de daño y se garantiza que será un golpe crítico.
Alabarda de hielo Ninguna
La alabarda corta y poderosa causa [30%-40%] de daño al objetivo. El daño aumenta en un 15% por cada bonificación y desventaja que reciben el objetivo y la unidad.
La espada larga andrajosa inflige [90%] de daño a todas las unidades en el área.
La gran espada del Caballero de la Hermandad inflige un [80%] de daño a todos los enemigos en el área. Si el ataque alcanza al menos a 2 unidades, se aplicará el efecto [Debilidad] que durará 1 ronda.
La Gran Espada del Caballero del Juicio consume los [HP] de [ERROR_Por favor contacta a Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] para causar un [120%] de daño a las unidades en el área e ignora su [Defensa].
El machete de hierro inflige [90%] de daño a todas las unidades en el área.
El Ghost Machete inflige [90%] de daño a todas las unidades en el área.
La Espada de llamas de acero de cristal escarchado inflige [90%] de daño a todas las unidades en el área.
Los legionarios se separaron de la batalla y lanzaron una carga directa. Causa un [60%] de daño a todas las unidades en el camino y aplica un efecto de [ralentización] que dura 1 ronda.
Arena Machete causa [70%-90%] de daño al objetivo y obtiene el efecto [Represalia].
La espada llameante del brigadier causa [80%-100%] de daño al objetivo y gana 1 capa de [Rock Solid]. [Crítico]: Gana 1 capa adicional de [Rock Solid].
La espada de acero de dos manos de Ahd inflige un [90%] de daño a todas las unidades en el área.
Fredgund inflige [80%] de daño a todas las unidades en el área. Contra unidades sangrantes, el daño aumentó en un 40%. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El vino tinto causa [60%-80%] de daño a todos los objetivos en el área y aplica el efecto [Mareo].
La Claymore del criminal causa [70%] de daño a todas las unidades en el área y aplica [Sangrado] a las unidades envenenadas.
Boom inflige [70%] de daño a todas las unidades en el área y las hace retroceder 2 metros. Todas las unidades que no pueden ser derribadas reciben un 150% de daño adicional.
El viejo hacha de dos manos inflige un [90%] de daño a todas las unidades en el área. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha de dos manos de la Hermandad inflige [80%-110%] de daño al objetivo. Si el objetivo ya no tiene [Armadura], el daño aumenta en un 50%.
La Gran Hacha del Rastreador inflige un [50%] de daño a las unidades en el área. Vuelve a lanzarlo sobre cada objetivo de sangrado afectado.
El hacha de hierro de dos manos causa un [90%] de daño a todas las unidades en el área. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha fantasma gigante causa un [90%] de daño a todas las unidades en el área. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Froststeel Great Axe inflige [90%] de daño a todas las unidades en el área. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
El hacha gigante de arrabio inflige [70%] de daño a todas las unidades en el área. Definitivamente causará un golpe crítico a la unidad envenenada. [Crítico]: Derriba a la unidad 1 metro.
Hacha de dos manos Divine Eye "Inflige [30%-50%] de daño al objetivo y lo atrae a corta distancia para atacarlo. Si el objetivo se enfrenta usando esta habilidad, realizará un ataque de oportunidad".
El hacha de batalla de acero de Ahd inflige un [90%] de daño a todas las unidades en el área. [Crítico]: aplica el efecto [Sangrado].
Riot inflige [80%] de daño a todas las unidades en el área. Si el ataque alcanza al menos a 2 unidades, se aplica el efecto [Frágil].
Juicio causa [60%-80%] de daño al objetivo y obtiene el efecto [Liberación infinita]. Este ataque no se puede realizar durante un duelo.
Cleaver "Inflige [ERROR_Por favor contacte a Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] puntos de daño a todas las unidades en el área. Las unidades impactadas comparten el daño y están sujetas a la misma capa de efecto [sangrado]".
El martillo oxidado de dos manos inflige [70%] de daño a todas las unidades en el área. El daño infligido a unidades que todavía tienen [Armadura] aumentó en un 50%.
El martillo de dos manos del desertor apunta a un área. Al comienzo del siguiente turno o cuando el oponente abandone el combate, inflige [120%] de daño a todas las unidades en el área.
El martillo de dos manos del guardia inflige un [60%] de daño a todas las unidades en el área. Si [Armadura] está dañada, aplica el efecto [Sangrado].
El martillo de hierro a dos manos causa un [70%] de daño a todas las unidades en el área. El daño infligido a unidades que todavía tienen [Armadura] aumentó en un 50%.
La maza a dos manos del demonio causa un [70%] de daño a todas las unidades en el área. El daño infligido a unidades que todavía tienen [Armadura] aumentó en un 50%.
La maza gigante con cola de acero de cristal escarchado inflige [70%] de daño a todas las unidades en el área. El daño infligido a unidades que todavía tienen [Armadura] aumentó en un 50%.
La maza de meteorito de acero de dos manos de Ahd inflige un [70%] de daño a todas las unidades en el área. El daño infligido a unidades que todavía tienen [Armadura] aumentó en un 50%.
La maza a dos manos del matón inflige un [70%] de daño a todas las unidades en el área. Si la unidad está comprometida, el daño aumenta en un 50%.
La maza con bridas gigante causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: Aplica el efecto [Desequilibrio], que dura 1 ronda.
La traición causa [90%] de daño a todas las unidades en el área. Al mismo tiempo, dentro de 1 ronda, el efecto [Desequilibrio] se aplicará al objetivo con al menos un 30% de [Defensa].
Hope Killer apunta a un área y obtiene el efecto [Inquebrantable] mientras apunta. Al comienzo del siguiente turno o cuando el enemigo abandone el combate, inflige [80%] de daño a todas las unidades en el área. Gana 1 por cada unidad golpeada.
Lucilla apunta a un área determinada. Al comienzo de la siguiente ronda, inflige [130%] de daño a todas las unidades en el área y las derriba 6 metros.
Swamp Thunder causa [20%-40%] de daño al objetivo. Si el objetivo es un mosquito, el daño aumenta en un 1000%.
El Martillo de Dagón inflige [30%] de daño a todas las unidades en el área. Si más de una unidad resulta herida, puedes golpear 2 veces más.
Un arco simple causa [60%-100%] de daño al objetivo.
Alazar Bow inflige [50%] de daño a todas las unidades en el área. Entonces se crea un charco de lodo.
El arco del merodeador inflige [50%-90%] de daño al objetivo y lo derriba 2 metros.
Los arcos de Legion apuntan a áreas específicas. Realiza un ataque de oportunidad contra el primer enemigo que entre en la zona.
El arco del fugitivo inflige [40%] de daño a todas las unidades en el área y luego crea una bola de [Fuego].
El Arco de la Hermandad inflige [50%-90%] de daño al objetivo. Contra unidades con [HP] del 35% o menos, el daño aumentó en un 50%.
El arco largo causa [60%-100%] de daño al objetivo.
El arco fantasma causa [60%-100%] de daño al objetivo.
Arco de acero de cristal escarchado causa [60%-100%] de daño al objetivo.
Arena Bow inflige [70%] de daño al objetivo. Cada metro entre esta unidad y el objetivo aumenta el daño que causa al objetivo en un 5%.
Ahd Steel Bow causa [60%-100%] de daño al objetivo.
Arco de guerra "Causa [30%-80%] de daño al objetivo. [Crítico]: Segundo ataque".
El arco del cazador causa 1x [40%-80%] de daño al objetivo. Si el objetivo está en combate con un animal aliado, se garantiza un golpe crítico.
El Libertador causa [60%-100%] de daño al objetivo. Si el objetivo no ha sido dañado, será un golpe crítico. Este ataque no puede causar un impacto crítico si el objetivo ya está dañado. [Crítico]: Gana 1
El Vengador causa [30%-80%] de daño al objetivo y lo derriba 2 metros. Si el objetivo choca contra un obstáculo, el daño volverá a surtir efecto.
Divine Eye Herald causa [30%-50%] de daño al objetivo. Si el objetivo no tiene [Defensa] o [Armadura], el daño infligido es tres veces la cantidad original.
El Hijo inquebrantable inflige [50%] de daño a todas las unidades en el área. [Crit]: La unidad es empujada hacia atrás 2 metros y pierde el 10% de su [HP] máximo.
El arco de Narcisse causa [60%-100%] de daño al objetivo. Si el objetivo tiene [Marca de Holen], este estado se consumirá. Si no, aplica [Marca de Narcisse].
El objetivo del espía recibe [40%-80%] de daño y ataques de oportunidad de todos los animales adyacentes a él.
Sin tapa
Escudo de entrenamiento ninguno
El escudo del guardia causa [30%-40%] de daño al objetivo. Si esta habilidad se usa para llevar a un objetivo al combate, la unidad gana [Represalia].
Legion Buckler causa [30%-40%] de daño al objetivo. Esta unidad y todos los aliados cercanos obtienen [Vigorización] durante 1 turno.
El escudo de Alazar causa [30%-40%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [debilidad] que dura 1 ronda.
Buckler gana el efecto [Desviación].
Alazar Heat Shield Si esta unidad es golpeada por un oponente beligerante, tomará represalias con un ataque de oportunidad. No puede ser desencadenado por ataques de oportunidad.
Escudo de entrenamiento reforzado Ninguno
Escudo de contrabandista Ninguno
Brotherhood Buckler Refleja el 15% del daño recibido por el atacante si la unidad todavía tiene armadura.
El escudo reforzado gana el efecto [Desviación].
El escudo fantasma obtiene el efecto [Desviación].
Frost Crystal Steel Heat Shield gana el efecto [Desviación].
Escudo térmico Bandit Ninguno
Escudo rastreador no
Escudo de fiebre sanguinaria Ninguno
El escudo térmico de la arena causa [30%-40%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [debilidad] que dura 1 ronda.
Ahd Steel Heavy Heat Shield obtiene el efecto [Desviación].
El veterano Buckler obtiene el efecto [Desviación].
El escudo del cabo gana el efecto [Desviación].
El Paladin Buckler causa [30%-40%] de daño al objetivo y aplica un efecto [Ardor].
Reckless Parent Shield causa [40%-60%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [Confusión], que dura 1 ronda.
Después de los fuertes ataques con el escudo del Guardián , causará un [20%] de daño a los enemigos cercanos.
Peacemaker Heavy Buckler El daño causado por esta unidad aumenta y el valor de daño aumentado es igual a la mitad de su propia [Defensa].
La barrera causa [30%-40%] de daño al objetivo. El daño aumenta en un 15% por cada bonificación y desventaja que reciben el objetivo y la unidad.
La horca del granjero inflige [40%-50%] de daño al objetivo y lo derriba 1 metro. Inflige el doble de daño cuando se usa a distancia.
Rancher's Pitchfork inflige [30%-50%] de daño al objetivo.
Si el objetivo está peleando con un aliado, la Lanza del Vigilante causará [50%-70%] de daño y le aplicará el efecto [Desequilibrio], que dura 1 ronda.
La alabarda de Alazar causa [80%-100%] de daño al objetivo. [Crítico]: obtiene el efecto [Desviación].
La lanza de hierro causa [40%-50%] de daño al objetivo y lo empuja hacia atrás 1 metro. Inflige el doble de daño cuando se usa a distancia.
La lanza fantasma causa [40%-50%] de daño al objetivo y lo empuja hacia atrás 1 metro. Inflige el doble de daño cuando se usa a distancia.
Frost Crystal Steel Halberd causa [40%-50%] de daño al objetivo y lo derriba 1 metro. Inflige el doble de daño cuando se usa a distancia.
La lanza del desertor causa [60%-80%] de daño al objetivo y aplica un efecto de [ralentización] que dura 1 ronda. Si el objetivo ya está afectado por [Desaceleración], aplícale el efecto [Sangrado].
La jabalina de la legión causa [40%-60%] de daño al objetivo. Si entras en combate con un aliado al mismo tiempo, ese aliado obtendrá el efecto [Represalia].
Arena Spear inflige [30%] de daño a todas las unidades en el área objetivo y las derriba 2 metros. El daño causado a cada unidad en el área objetivo aumenta [ERROR_Por favor, póngase en contacto con Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706].
El arma corsa de acero de Ahed causa un [40%-50%] de daño al objetivo y lo empuja hacia atrás 1 metro. Inflige el doble de daño cuando se usa a distancia.
La jabalina del oficial causa 4 daños consecutivos [30%] al objetivo.
La pistola corsa del recuerdo causa [60%-90%] de daño al objetivo. [Golpe crítico]: Obtienes el doble de [Moral] al matar al objetivo.
Crocodile Evil causa [50%] de daño a todas las unidades en el área objetivo, las derriba 2 metros y aplica un efecto de [Ralentización].
La pica del perseguidor causa [40%-50%] de daño al objetivo. Si el objetivo ya tiene una desventaja, ataca de nuevo. Si un animal aliado está adyacente al objetivo, ataca de nuevo. Si el [HP] del objetivo no está lleno, ataca de nuevo.
La alabarda de Horren causa [80%-100%] de daño al objetivo. Si el objetivo tiene [Marca de Narcisse], este estado se consumirá. En caso contrario, aplique [Holenmark].
El Libertador inflige [80%] de daño al objetivo y lo obliga a salir del combate. Si la unidad ya está comprometida, esta habilidad se reinicia.
La Lanza de Jeru causa [50%] de daño al objetivo y obtiene el efecto [Choque estático].