Hay muchas maneras para que los jugadores ganen experiencia en el juego de retroceso de mazmorras de mesa. Ganar experiencia a través de varias batallas desafiantes es una de ellas. Aquí hay muchos tipos de batallas de retroceso de mazmorras de mesa. Echemos un vistazo. Vea la introducción a continuación.
El único objetivo del jugador es matar al jefe. En cierto sentido, otros monstruos no son enemigos del jugador, sino recursos para que el jugador gane experiencia.
Matar monstruos con niveles más altos puede obtener puntos de experiencia adicionales y el juego anima a los jugadores a desafiar niveles más altos. Si continúas matando monstruos del mismo nivel o inferior a ti, eventualmente, cuando te enfrentes al jefe, probablemente no podrás actualizar a un nivel suficiente debido a la falta de experiencia adicional.
Si el jugador no puede matar eficazmente a enemigos de nivel superior en el campo, primero puede matar enemigos del mismo nivel o de nivel inferior y usar mejoras como medio de recuperación. Si tu nivel de jugador es más alto que el del monstruo, puedes atacar primero.
En este caso, si tu daño es lo suficientemente alto y puedes matar al monstruo en uno o dos ataques, puedes matarlo sin gastar muchos recursos. En este caso, si vas a desafiar a un monstruo que es muy difícil de matar. ,, puedes considerar primero intentar eliminar algunos monstruos en el campo que se pueden matar a bajo costo para mejorar tu nivel de jugador.
Después de actualizar, no solo se puede aumentar la fuerza del personaje, sino que también se restaurarán por completo los puntos de salud y magia. Por lo tanto, antes de desafiar a enemigos poderosos, puedes completar una mejora y ajustar tu estado al mejor tiempo.
Las batallas contra jefes son el objetivo final de un juego. Antes de comenzar una batalla contra un jefe, debes hacer todo lo posible para prepararte, aumentar completamente la fuerza de tu personaje y conservar suficientes puntos de salud y magia. Vale la pena señalar que habrá varios jefes en algunos mapas y no es necesario matar a todos los enemigos antes de comenzar una batalla contra el jefe.
En un juego, los personajes jugadores participarán alternativamente en batallas de salto y batallas suplementarias. Después de alcanzar cierta intensidad, pueden desafiar al jefe.
Decidir si atacar a un determinado monstruo depende de si los recursos en el campo se pueden usar de manera más efectiva: ya sea para maximizar la experiencia o usar las mejoras después de matar al monstruo para ajustar el propio estado para enfrentar monstruos más difíciles; Las decisiones específicas deben juzgarse en función de la situación en el campo. Hay muchas otras formas de obtener puntos de experiencia en el juego y los jugadores pueden explorarlas gradualmente durante el juego.