Muchos estudiantes de Fable Land todavía no saben cómo compartir la resolución de problemas básicos en Fable Land. Ahora deje que el editor de Sourcecode.com edite "Compartir la resolución de problemas básicos en Fable Land". Puede que te resulte útil.
1. ¿Por qué el villano murió de hambre y aumentó de valor a pesar de que tenía un excedente de frutas y verduras?
Si la distancia entre el lugar de residencia y el lugar de trabajo es demasiado grande, el hambre de los residentes seguirá acumulándose y, en cierto momento, morirán.
En la versión actual del juego, cuando los residentes tienen hambre, regresan a su casa para conseguir comida.
En este proceso, si la planificación y el trazado de la carretera no son razonables, los residentes morirán si el camino de regreso a sus hogares desde el trabajo es demasiado largo y se atasca.
2. ¿Cuál es la cobertura del horno de carbón?
El sombreado diagonal rojo del horno de carbón no es el alcance efectivo del horno de carbón, sino el alcance afectado por la habitabilidad. Reducir la habitabilidad de la residencia dentro del ámbito. El sombreado rojo del juego tiene este efecto. Por lo tanto, se recomienda construir dichos edificios en zonas residenciales de forma adecuada.
3. ¿Cómo completar la misión de aventura?
Actualmente, la forma principal de completar misiones de aventura en el juego es usar héroes para explorar ruinas (hay otras cosas para explorar además de las ruinas, puedes probarlo tú mismo).
Por supuesto, las ruinas aquí deben estar en su propio territorio, así que antes de explorar, compre el territorio donde se encuentran las ruinas, haga clic izquierdo para seleccionar el héroe y luego haga clic derecho en el territorio. El héroe explorará automáticamente el. ruinas y completa la misión de aventura.
4. ¿Cuál es el papel del tamaño de la masía?
Una masía puede ocupar hasta 6 cuadrículas (1 casa, 5 patios traseros).
El tamaño del patio trasero no tiene una función real y actualmente no tiene ningún impacto en la habitabilidad/felicidad (los accesorios en el patio trasero tienen sus propios efectos especiales, así que revíselos cuidadosamente).
5. ¿Por qué todavía hay hambre aunque tengo mucho trigo?
En el juego, el trigo no es alimento y los residentes no lo comerán directamente. Es necesario procesarlo.
Haga clic en la masía para ver los tipos de alimentos y la cantidad almacenada actualmente en la masía (los residentes que tengan hambre irán a la masía a buscar comida).
Las reservas de la masía están gestionadas por el propietario de la masía.
6. ¿Por qué le he dado suficientes flores a la princesa, pero la tarea de construir una casa de flores no se ha completado?
Esta tarea se refiere a la cantidad de accesorios al invernadero.
7. ¿Cómo convertir un camino de grava en un camino de adoquines?
No hay una función de actualización directa en la versión actual y es necesario desmantelarlo antes de la construcción. Hay una función de desmantelamiento por lotes en el juego (tecla de acceso directo: V).
8. ¿Cómo ganar dinero?
En la versión actual, la principal fuente económica es el impuesto de residencia.
Los detalles se pueden ver en el resumen financiero (tecla de acceso directo: Oß no es el número 0).
En versiones posteriores, los impuestos se pueden ajustar, y los impuestos más altos reducen la habitabilidad/felicidad.
9. ¿Para qué sirve la reputación?
No hay ningún efecto real en la versión actual; preste atención a las actualizaciones posteriores.
10. ¿De qué sirve la felicidad?
No hay ningún efecto real en la versión actual; preste atención a las actualizaciones posteriores.
La guía para resolver problemas básicos en Fable Land se comparte aquí. Todos deben saber buscar la guía cuando juegan. También hemos compilado especialmente las guías del juego sobre Fable Land para su conveniencia.