El zorro demonio de nueve colas Ahri se ha convertido en uno de los héroes más destacados de League of Legends debido a sus características heroicas y sus múltiples habilidades de desplazamiento en su último movimiento. Como jugadora número uno en el mundo LOL, Ahri de Faker también es extremadamente poderosa. ¿Cuál es el secreto para jugar con Ahri?
Descubrimos que a Faker le gusta fabricar el cinturón de cohetes cuando juega con Ahri, y también lo usa con frecuencia en los juegos y ha logrado buenos resultados.
Por ejemplo, en el Juego de Estrellas anterior, cuando LPL y LCK All-Stars jugaron entre sí, Faker usó a Ahri y comenzó el espectáculo con el Rocket Belt:
Ahri, sola, derribó la posición doble C de la LPL y a tres jugadores de apoyo hasta el punto en que se quedaron sin salud, y obligó a la posición doble C a usar movimientos rápidos y definitivos, dejando al equipo de la LPL sin salida posterior. Luego Ahri usó el último desplazamiento R + flash para completar el escape.
El punto clave aquí es el daño AOE súper alto del Rocket Belt y la oportuna debilidad de Ahri establecida para la recogepelotas. Por lo tanto, sin Q, no sólo puede paralizar a todos los que están en la última fila del enemigo, sino que también puede evacuar con éxito con la salud restante.
La atención se centra en la habilidad activa "Fire Bullet", que no solo proporciona una pequeña cantidad de movimiento, sino que también proporciona un daño AOE considerable. Para Ahri, el Cinturón Cohete equivale a la cuarta etapa de su último movimiento.
Una de las razones por las que muchos jugadores no usan bien a Ahri es que no usan sus habilidades de manera razonable. En otras palabras, el orden de uso de las habilidades es demasiado vago. Si agrega un cinturón de cohetes que se puede usar activamente, será aún más confuso.
Aquí, Feng Xi simplemente usa algunas imágenes para enseñarle el momento específico de usar el cinturón de cohetes para facilitar el uso de todos. Para contenido específico, consulte el estudio en video.
Cuando el enemigo que necesitas matar esté lejos, usa dos secciones de R para acercarte al enemigo, luego usa el cinturón de cohetes para golpear la cara e infligir daño y la última sección de R para adaptarte a los cambios.
Después de que Ahri usó el cinturón de cohetes para infligir daño cara a cara, un hechizo cara a cara impidió que EZ se moviera para evitarlo, y siguió con una Q que seguramente impactaría.
La ventaja es que la habilidad es fácil de atacar, y una pequeña desventaja es que la Q de la segunda etapa regresa con una trayectoria más lenta, incapaz de infligir daño instantáneamente, y es fácil que los compañeros de equipo con salud residual lo maten ...
Arriba, mientras Ahri esperaba que regresara el daño de la segunda Q, su compañero de equipo se lo arrebató con una flecha. Pero en algunos casos, el Rocket Belt se puede utilizar para compensar el daño.
Con el apoyo de sus compañeros de equipo, Faker usó el desplazamiento de R para acercarse a la recogepelotas y luego mantuvo una distancia con el cinturón de cohetes. Primero usó E para encantar y luego atrapó el cinturón de cohetes en el momento en que Q salió volando.
Una explosión alta instantánea eliminó directamente las cabezas de sangre restantes y luego las evacuó a una posición segura en la última etapa de R.
La segunda etapa de la habilidad Q de Ahri es el daño verdadero, y el requisito de la habilidad de giro de la habilidad Q es que Ahri y el enemigo estén en contacto con la pelota a las tres en punto y una línea en el último momento crítico.
Debido a que la segunda etapa de Q es volar de regreso a Ahri, usar la habilidad de desplazamiento para cambiar la trayectoria de la habilidad Q es una habilidad muy práctica que llamamos "tirar la pelota".
La razón por la que cada vez que lanzas un hechizo es siempre para salir de la última etapa de desplazamiento de R o destello, esto se debe a que después de que se libera la habilidad Q, es necesario que haya un desplazamiento en el momento crítico cuando la segunda etapa de Q regresa a Proporcionar las condiciones para "tirar de la pelota".
Como no estaba encantada, la chica serpiente se movió hacia arriba para tratar de evitar el daño fatal de la segunda etapa Q, y luego contraatacó con su último movimiento. Aquí viene el punto clave. Faker usó R para moverse por encima de Snake, formando nuevos "tres puntos y una línea", permitiendo que se inflija el daño de la segunda Q, ¡matando a Snake!
Debido al requisito clave de tirar de la pelota, las habilidades de desplazamiento son muy importantes en el combate. ¡Se eligió el cinturón de cohetes porque puede agregar una pequeña cantidad de desplazamiento durante la batalla, de modo que la habilidad de "tirar de la pelota" se puede usar sin reservas! y la finalización ¡Matanza instantánea!
Este conjunto de equipos es el equipo más utilizado por Faker y proporciona una reducción total del tiempo de reutilización del 40 % y un poder con hechizos extremadamente alto.
Lich es muy adecuado para jugadores a los que les gusta intercalar ataques básicos durante el uso de habilidades y puede causar un daño extremadamente alto. Los jugadores con mayor dominio de Ahri pueden usarlo de esta manera;
Para algunos jugadores que dependen únicamente de la producción de habilidades, se recomienda este conjunto de equipo: reemplace los zapatos CD con zapatos mágicos, reemplace el lich con una batalla de hielo y reemplace los 6 glifos de poder mágico azul con el glifo de "reducción de tiempo de reutilización de crecimiento". . Esto puede mejorar la tasa de acierto de las habilidades y también aumentar parte del daño de las habilidades puras.