Las tres formas más comunes de jugar con los ratones en una gran batalla son el flujo de críticos, el flujo de efectos especiales de velocidad de ataque y el flujo de tortura AP. Entre ellos, el más impopular es la rata AP. En realidad es una rata que cruza la calle y todos gritan para vencerla. La tasa de victorias en las peleas no es tan alta como en los otros dos estilos. Afortunadamente, los diseñadores de la versión 12.19 notaron este problema y cuidaron un poco los ratones AP, para que pudieran ver la luz nuevamente y continuar disgustando al oponente.
Rat es uno de los pocos ADC en Super Smash Bros. sin ventajas/desventajas, lo que demuestra que la fuerza de juego normal de Rat siempre está en línea en Super Smash Bros. y no será demasiado anormal.
Las mejoras en la versión 12.19 aumentan el daño total de las ratas AP en al menos un 10%, lo que compensa la falta de daño causado por el aumento anterior en la durabilidad de todos los héroes.
La jugabilidad de la rata AP es un complemento a la falta de daño AP de tu equipo.
Después de todo, el daño verdadero pasivo tiene una bonificación de AP y el efecto de desaceleración de la W también tiene una bonificación de AP.
La rata AP con 6 equipos mágicos puede hacer que el enemigo no pueda caminar con una W, lo cual es muy repugnante.
Compartir runas de pelea de ratas AP
Runa secundaria: calma + alegría
Análisis de runas: Cluster Blade combinado con la habilidad W permite al mouse acumular 6 capas de pasiva sobre el enemigo lo más rápido posible, maximizando el daño de las habilidades pasiva y E.
A diferencia de las ratas AD, las ratas AP pueden regenerar la sangre de los soldados A. El sabor de la sangre puede mejorar eficazmente la eficiencia de la regeneración de la sangre de las ratas AP.
El cazador definitivo permite que las ratas causen más daño en cada oleada. Si hay muchos héroes de tu lado que están robando cabezas, se recomienda traer un cazador de tesoros.
Mantén la calma y la calma para asegurar suficiente maná.
La mayor velocidad de ataque de Joy permite que el mouse AP mueva A con mayor suavidad.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: E principal y W secundaria, que es más grande.
Análisis del equipo: AP Rat tiene una velocidad de ataque lenta y poco daño en la etapa inicial. Esto requiere que Nash's Fang compense la capacidad de salida continua de AP Rat para garantizar que A se pueda mover y la pasiva se pueda llenar lo más rápido posible.
Canyon Maker combina perfectamente con la habilidad W del mouse. Se necesitan 3 segundos para apilar completamente el cañón y también dura 3 segundos. En este momento, presione E para detonar. el daño es muy aterrador.
El sombrero maximiza el daño del ratón y el efecto de ralentización de la habilidad W.
Shadow Flame aumenta aún más el daño y aún tiene una cierta cantidad de HP.
Para el último elemento, si la rata tiene mucho odio, usa Zhongya para salvar tu vida. En otras situaciones, puedes continuar usando el equipo de salida.
Introducción al juego
La jugabilidad de los ratones AP es completamente diferente a la de otros tipos de ratones.
Las ratas de otras escuelas se centran en ser sigilosas y abrir R para buscar oportunidades para robar personas. Tienen requisitos muy altos en cuanto al momento de entrar al campo y el momento de abrirse.
Los ratones AP no deben pensar en cortar la piel crujiente de la última fila. No es realista perder tres o cuatro W.
Los ratones AD hacen estas cosas mejor que los ratones AP.
AP Mouse se basa en habilidades pasivas y E para infligir daño, o daño mixto con daño real, por lo que la jugabilidad de AP Mouse es muy simple. Ace quien pueda A y coopere con otros compañeros de equipo para estar en la primera fila en segundos.
Mentalmente, tienes que jugar AP Rat como un mago repugnante con "control", como Teemo. Cuando el enemigo avanza, nosotros nos retiramos, y cuando el enemigo retrocede, avanzamos.
En la etapa inicial de la pelea, simplemente lanza W a la primera fila del enemigo. Después de A, puedes detonar la cuchilla de racimo según la situación.
Si quieres mejorar al monstruo, espera hasta que le queden más de 200 de salud y presiona E para detonarlo en segundos. Si el monstruo que no tiene mejora tiene más de 300 de salud, también será pasivo en segundos.
Después de que el poder mágico es alto, el efecto de desaceleración de W es suficiente para mantenerlos en W durante 3 segundos.
Golpear una unidad con W acumulará 1 acumulación, y permanecer en W durante 3 segundos acumulará 3 acumulaciones. Por lo tanto, solo necesitas usar A dos veces para acumular 6 acumulaciones pasivas. Es muy seguro usar A con lo último para acumular pasivas. .
Cuando juegues A, ponte pasivo sobre tantos enemigos como sea posible, solo ten cuidado de no dejar que los enemigos se queden fuera del rango de detonación de la habilidad E.