¿Qué tal Arknights Huerhaiya? [Horhaiya] se lanzará oficialmente en su cuarto aniversario. Como operador de satélites, finalmente se instalará. Todos deberían tener mucha curiosidad. A continuación se muestra una lista de los talentos y habilidades de Horhaiya de Arknights. Doctores, vengan y echen un vistazo.
1. El primer talento es aumentar el daño al aire y silenciar al enemigo durante unos segundos. Según la descripción, esta habilidad sólo puede silenciar a las unidades aéreas y es impotente contra las unidades terrestres.
2. El segundo talento es agregar [ingravidez] a los enemigos por encima de cierto volumen de salud. Antes de esto, este efecto sólo existía en la descripción de la tercera habilidad de Angelina y no estaba enmarcado como una descripción de efecto independiente. En este punto, este efecto de pérdida de peso se ha convertido oficialmente en un efecto adicional, y tal vez la descripción de la habilidad de Angelina también se modifique (probablemente).
3. Después de activar la primera habilidad, puede atacar a un enemigo adicional (golpear a dos), y cuando ataca solo a un enemigo, lo hará flotar en el aire. En la actualidad, además de poder levitar, esta habilidad no tiene nada de llamativo. Se estima que el número de carga es solo tres o tres veces. Sin embargo, considerando que se puede recargar, puede levitar continuamente una determinada unidad. Durante mucho tiempo, cuando las condiciones lo permitan, esto puede brindar cierta ayuda a otros operadores que puedan levitar (Zhongyue: ¿Está cobrando vida?) Pero todo depende de los datos reales de la instalación.
4. Después de activar la segunda habilidad, el ataque único de Huerhaiya se convertirá en ataques múltiples (9 ataques según el número de PV), con objetivos aleatorios y probabilidades flotantes. Según el PV, la duración se puede contar en unos 18 segundos. Aunque en principio se trata de una habilidad grupal, puedes considerar competir con Ignition, pero obviamente esta habilidad se centra más en el control y la duración también es mayor entre las habilidades cortas. , por lo que es aún más adecuado. Ahorra lo suficiente para una ola o úsalo en olas clave.
5. La tercera habilidad, después de activarse, el alcance se expandirá hasta el alcance del artillero (cinco espacios hacia adelante) y se dispararán tres filas de torbellinos a medida que aumenta la distancia, lo que causará daño y control. Actualmente no está claro. Si el torbellino desaparecerá directamente o continuará moviéndose más allá del alcance hasta el borde del mapa, pero según la demostración, el ciclón debería alcanzar su máximo alrededor de la cuarta cuadrícula. Por lo tanto, al usar esta habilidad, debes colocar deliberadamente la posición de despliegue de Horhaiya lejos de la posición clave (4-5 bloques).