Descripción de la jugabilidad de la Gran Dinastía Zhou: Abriendo fronteras y abriendo caminos
La jugabilidad de abrir nuevos caminos consiste en unificar el mapa del juego hasta el final. Si nuestros jugadores eligen realizar una expedición, solo podrán elegir países que actualmente sean hostiles a su propio país en el juego, por lo que el valor de estabilidad no se reducirá significativamente. Si atacas un país con un grado relativamente alto de amistad, el valor de estabilidad se reducirá considerablemente y aumentará la probabilidad de que surjan problemas en la ciudad de tu país.
Si los amigos quieren iniciar una guerra con todos los países del mapa, primero deben destruir todas las relaciones entre las dos partes y convertirlas en un estado hostil.
Cuando los jugadores capturan territorio, deben explorar el ejército enemigo y hacer un buen uso de sus generales para liderar a sus tropas en un duelo. Cada guerra abre diferentes oportunidades, por lo que la probabilidad de ganar del jugador también debe ser diferente.
Si los jugadores quieren ganar con una alta probabilidad, deben mejorar su equipo y entrenamiento militar a un nivel muy alto. Si usan su fuerza integral para abrumar directamente al ejército enemigo, pueden ganar fácilmente la batalla. Sólo ganando batallas constantemente y ganando territorio en el mapa es la operación básica del juego de abrir territorios y abrir nuevos caminos.