¿Cuál es el efecto del cono de luz Honkai Dome Railway? En el juego Honkai Dome Railway, el cono de luz es un tipo de equipo. Cada personaje solo puede llevar un tipo y es efectivo para la profesión designada. Cono de luz completo de ferrocarril Evaluación de resistencia, espero que sea de ayuda para todos a la hora de elegir un cono de luz.
Evaluación de la resistencia del cono de luz total del ferrocarril Star Dome del colapso
1. Cono de luz de la nada
1.En nombre del mundo
20% de ataque, 20% de aumento de daño, valores permanentes estándar y fácil de activar.
2. Hasta luego
El multiplicador independiente debería poder consumir su propia bonificación de doble explosión que aumenta el daño.
Si hay un personaje adecuado que pueda liberar habilidades de ataque básicas con frecuencia, como uno que pueda usar ataques básicos de forma gratuita, debería ser muy poderoso.
3. La vista de la presa
No sé mucho sobre el daño de los puntos, así que no haré comentarios todavía. Se garantiza que el efecto de golpe no será resistido, por lo que debería ser útil.
4. Buenas noches y cara de dormir
El aumento de daño garantizado es del 24% y la configuración del equipo es razonable: 48% o 72%, lo cual es bastante alto. La limitación es que es posible que las turbas no puedan soportar tantas desventajas. Pero es bueno para luchar contra jefes.
2. Conos de luz homoarmónicos
1. Pero la batalla aún no ha terminado
Habilidad auxiliar muy poderosa, efecto de recuperación de puntos de habilidad de combate poco común.
¿Cómo conseguir un aumento del 30% en el daño? Excepto por las habilidades de combate de Bronya, que son más fáciles de utilizar directamente, otros personajes sincrónicos deben considerar el orden de las acciones.
2. El significado de tallar la luna y cortar las nubes
Un cono de luz homoarmónico muy poderoso, los tres beneficios son muy útiles. Dado que el beneficio no se repetirá, puedes esperar hasta que se aplique el beneficio de ataque o daño crítico antes de aumentarlo.
Si no elimina el rol, en la etapa posterior, cuando todo el equipo tenga la capacidad de producir, será aún más poderoso. Es muy recomendable dar prioridad al refinado.
3. La aparición en la memoria
La bonificación del valor del daño es muy alta, pero es una lástima que no exista la capacidad auxiliar de aumentar el daño.
4. Conoce los planetas
Usado en una alineación específica, puede proporcionarle a C un aumento de daño permanente del 24%, lo cual en realidad es bastante bueno. Pero en la etapa inicial, es más difícil coordinar y generar el mismo color.
3. Cono de luz de destrucción
1. Algo irremplazable
El panel de ataque más alto del juego. La habilidad Jingyi aumenta el ataque en un 20% y el daño en un 20%. Comienza rápidamente y la mejora que aumenta el daño puede durar hasta la siguiente ronda. Si tiene la capacidad de burla, es básicamente permanente.
2. Recuerda la muerte de un dios estelar.
Totalmente aumentado a 64% de ataque y 24% de aumento de daño. Las mejoras de ataque no perderán capas. Aunque es necesario romper el punto débil para activar el aumento de daño, puede durar dos rondas.
Esto es perfecto para Clara porque su contraataque natural también se acumula. Después de alcanzar la esencia completa, debería ser más poderoso que el oro permanente de Jingyi. Si quieres encontrar fallas, no tiene capacidad de recuperación.
3. Ningún lugar al que escapar
Ataque simple y tosco del 40%, con capacidad de recuperación, un reemplazo de bajo nivel para Black Tower Gold y Resident Gold.
4. ¡Guau! ¡Tiempo de caminar!
El panel es más bajo. En términos de habilidades, el 20% del ataque es permanente, y el aumento del 40% en el daño requiere darle al monstruo una desventaja de quemadura/lactancia primero (se activarán las debilidades por fuego y daño físico). Adecuado para Hook, puede debilitarse a sí mismo. Se puede utilizar para entrenar a Hook en la etapa inicial para formar un segundo equipo.
5. La Fiesta del Topo te da la bienvenida
Puede acumular hasta el 72% de la bonificación de ataque en las dos rondas más rápidas. Una vez llena la pila, es similar a la Big Moon Card totalmente equipada, pero no tiene capacidad de recuperación y la Big Moon Card no necesita hacerlo. ser activado. No apto para personajes cuyo último movimiento no cuenta como ataque (Klara).
6.votos secretos
Los paneles son los mismos que los del Mole, 1058 476 264. La habilidad maximizada aumenta el daño en un 40% y un 40% adicional aumenta el daño a los enemigos cuyo porcentaje de salud es mayor que el tuyo.
El aumento de daño permanente del 40% es bastante bueno, y el aumento de daño adicional del 40% es bueno, pero inestable. Adecuado para un personaje que puede hacerse daño a sí mismo (Alan).
4. Cono de luz intelectual
1. Noche del ferrocarril galáctico
El cono de luz intelectual más fuerte actualmente. Poseyendo el panel más alto en el cono de luz intelectual. La habilidad Jingyi tiene un 40% de ataque y un 24% de aumento de daño en el nivel completo. La bonificación es alta y comienza muy rápidamente.
Las deficiencias también son obvias. Es casi una pizarra en blanco para el juego individual, pero el papel intelectual está originalmente posicionado para el ataque grupal y no hay problemas con la especialización y la mejora.
2. Hoy también es un día de paz
(Valor de energía del personaje inteligente y daño recibido: Black Tower 110, 44%; Siluva 100, 40%; Blue Bird 140, 56%).
El panel es bueno, las habilidades son poderosas y permanentes y no es necesario activarlas. Número uno bajo cinco estrellas.
3. El ritual del desayuno
El panel es más bajo. 32% de ataque y 24% de aumento de daño en el nivel completo. Sólo mirar el valor numérico está bien, pero el panel es un defecto. Comienza lentamente y requiere matar pilas, y todos los monstruos pueden morir incluso si las pilas están llenas. Adecuado para escenas con múltiples oleadas de monstruos. La ventaja es que no dejará caer capas y el aumento de daño del 24% es permanente.
Aunque no es fuerte, si no usas la tarjeta Big Moon, es bueno usarla al principio y a medio plazo.
5. Preservar los conos de luz
1. El momento ganador
El panel de defensa más alto es 595, el 56% de la defensa máxima, la fuerza es muy sencilla.
El efecto depende del personaje. El 7 de marzo no está mal sin Jeppard.
2. El material de la memoria
Sin defensa, muy promedio. En la etapa inicial, la dureza de la leche no es eficaz para resistir los daños.
3. ¡Este soy yo!
Tiene el mismo panel de defensa que Black Tower Gold, pero también tiene un 24% más de bonificación de defensa y aumenta el daño del movimiento final... Si usas la tarjeta Krypton Daye, no hay necesidad de cambiar a Dark Tower Gold. que te protege.
Al principio y a medio plazo, existe presión para sobrevivir al desafiar mazmorras de alto nivel, pero en la etapa posterior, sigue siendo el mundo de la producción.
4.El primer día del resto de mi vida.
La defensa del 24% es la misma que la de la carta Otsuki, pero el panel es más bajo. La resistencia del 12% proporcionada debería ser de poca utilidad en las etapas posteriores.
5. La elección de Landau
La habilidad no tiene efecto de salida ni bonificación de defensa, por lo que probablemente será eliminada en una etapa posterior. O puede utilizarse como componente de algún tipo de equipo.
6. Cono de luz de caza
1.Duerme como barro
32% de daño crítico, 30% de tasa de golpe crítico, activado cada tres rondas.
A menos que un personaje especial, o uno que sea rápido, realice dos acciones en una ronda, en otras ocasiones sólo el movimiento definitivo puede recibir una bonificación de golpe crítico. Se siente un poco de mal gusto.
2. Crucero por el mar de estrellas
Potente torre negra dorada, tasa de golpe crítico permanente del 16%, tasa de golpe crítico del 32% a mitad de la pelea del jefe, aumento del ataque del 40% después de eliminar a los mobs, ¡y puede durar 3 rondas!
3.En la noche
Artes marciales especiales, otros personajes no tienen velocidad y la noche no puede tener algunas capas. La versatilidad es demasiado pobre.
4. Regreso al inframundo
Tasa de golpes críticos del 24%, convertido a 7,3 palabras. El panel es ligeramente más bajo y la ventaja es que no es necesario encenderlo.
5.Sólo silencio
32% de ataque, 24% de tasa crítica, el valor de bonificación total es bueno, pero el panel bajo es un defecto. Necesita cooperar con el papel intelectual de Qingzao para ayudar a iniciarlo.
6. Discutiendo sobre espadas
Cuando la habilidad ataca al mismo objetivo, el daño se superpone en un 16% cada vez, hasta 5 capas, y se reinicia después de la transferencia.
Aumenta el daño hasta en un 80%, solo lucha contra el jefe, apto para cazar.
Para Su Shang, es mejor que Silence y Big Moon Card, aunque carecerá de golpes críticos.
7. Cono de luz abundante
1. Las estaciones son diferentes
Panel de vida suprema. ¡Una niñera con producción!
2. La noche cálida no durará mucho
Cono de luz para añadir leche. Pero no hay pérdida.
3.El mismo estado de ánimo
La etapa inicial es buena porque es necesario seguir ordeñando en la etapa inicial y las habilidades se activan todo el tiempo. En las etapas intermedia y posterior, la niñera liberará habilidades de combate con menos frecuencia.
4. Una conversación postoperatoria
Limita los personajes con grandes movimientos. A juzgar por el volumen de leche, es similar al estado de ánimo, pero el cargo extra es una pequeña victoria.
(De hecho, no hay mucho que decir sobre el cono de luz niñera. Básicamente, se puede usar, solo elija el de alta calidad)