El nivel 12 de Abyss en la versión 3.6 de "Genshin Impact" es más difícil. Echa un vistazo al tutorial sobre cómo jugar Abyss 12-1 en la versión 3.6 de "Genshin Impact" a continuación. Espero que te sea útil. todos.
Fue una pelea muy difícil, 7 minutos y 0 segundos, sin desperdicio alguno.
Además, después de leer muchas guías y realizar pruebas exhaustivas, siento que el siguiente conjunto de reuniones de monstruos es más fácil de usar. El equipo, el Shanghai Forest Grass Team, fue al Reino de Lei por la noche para alentar a los viajeros pobres que no tenían un sistema de viento a recolectar monstruos, ni un dios de la hierba para tomar fotografías y ningún control permanente de congelación.
La primera oleada de cuatro reliquias mecánicas en la primera mitad.
1. Al principio, corre hacia el exterior del cangrejo mecánico a la derecha y gira hacia la izquierda. Porque los dos monstruos, Feitian y Dundi, tienen una probabilidad relativamente alta de correr frente a ti, mientras que la probabilidad de que el cangrejo de la izquierda vuele es solo de aproximadamente tres cuartas partes. Si el cangrejo de la izquierda abre su escudo, entonces ábrelo de nuevo. Si golpeas directamente en el medio, existe una alta probabilidad de que no puedas golpear a los cangrejos izquierdo y derecho a la vez, porque uno de ellos siempre estará inmóvil. .
2. Según la situación de tu equipo, cuando el eje de salida pase a la mitad, observa a qué monstruo le queda más sangre y persigue a cuál.
3. Lo mejor es luchar de derecha a izquierda y hacia la parte superior izquierda. Después de luchar, acércate lo más posible a la Bestia Esqueleto Sagrado que está a punto de aparecer.
La segunda ola de cuatro bestias esqueléticas sagradas de hierba de agua en la primera mitad.
4. Después de cepillarte, corre hacia el lado derecho de la Bestia Esqueleto del Santo del Agua (en comparación con la Bestia de la Hierba), lo que puede ayudar a bloquear la primera ola de empuje de la Bestia de la Hierba, mientras que la bestia del agua tiene una mayor probabilidad de no moverse. en la primera ola.
5. El principio es situarte entre dos monstruos, de modo que no importa cómo rueden o dónde te empujen, aún puedas golpear a dos de ellos.
6. Cuando no puedas pararte en el medio, dale prioridad a perseguir a la bestia de agua, porque tiene una mayor probabilidad de no moverse y causar daño de largo alcance. A los animales de hierba les encanta moverse más.
7. La bestia de agua rocía agua en el lugar para hacer estallar su pelaje y la bestia de hierba salta hacia atrás para volverse invisible. Luego aparecen círculos azules y verdes en el suelo, lo que produce piedras de cristal que pueden paralizar.
8. Las piedras de cristal suelen aparecer directamente delante de la cabeza del monstruo. Simplemente vuela hacia adelante cuando veas tres puntos verdes o azules.
9. Hay dos lesiones en el círculo. Tenga cuidado de esquivar dos veces. El intervalo es de aproximadamente 0:5 segundos.
La primera ola de cuatro bestias hongo en la segunda mitad.
1. Lo mismo que después de comenzar, corre hacia el lado más externo del hongo de hierba verde a la derecha, esa cosa volará hacia el cielo.
2. Usa rápidamente una habilidad E que pueda interrumpir o golpear fuerte o algo grande para golpear la cosa verde a la izquierda, para que se acerque lo más posible al hongo de agua, que es el azul en el extremo izquierdo.
3. No te preocupes por la bestia hongo de roca, te perseguirá y te golpeará, así que ten cuidado de evitarla.
4. Es decir, las bestias en forma de hongo de roca simplemente se apresuraron y se reunieron en una pila.
5. El otro parece ser una bestia en forma de hongo de viento. Es estúpido y casi inmóvil. Básicamente mantiene la hierba en la línea después de golpearla.
6.Abrir Q
En la segunda mitad, hay 4 fantasmas del caos marino y así sucesivamente en la segunda ola.
1. Primero, respira profundamente, no te enfades y mantén la calma.
El objetivo es reunir a los dos Kairangui y sobrecargarlos y matarlos juntos, o sobrecargarlos y matarlos juntos.
2. Aquí hay dos escuelas de recolección de monstruos. Uno es para apoyarse contra la pared y el otro es pararse entre dos pequeños.
3. Las dos primeras habilidades de Trueno y Fuego son básicamente carreras de velocidad. Después de apresurarse, sáquelos juntos.
4. Si tienes un nivel bajo de práctica, se recomienda elegir la pared. Si te paras entre dos pequeños, deberías poder matarlos de una sola vez, como cuando Thor desenvaina su espada o congela uno grande. para siempre.
5. ¡La idea central es formar siempre un triángulo isósceles con los dos grandes del trueno y el fuego! Es decir, que intenten estar de cara a ti en todo momento.
6. No te preocupes si los pequeños te persiguen y los cortan.
7. Si no funciona, simplemente pica dos veces al mismo tiempo, puedes obtener 6 estrellas.
La tercera ola de bestias sagradas del trueno de hierba en la segunda mitad.
No se repite la misma idea de la primera parte, párate en el medio y haz dos