Hay un personaje llamado Marco Rossi en Metal Slug Awakening. Algunos jugadores quieren saber cómo es Marco Rossi en Metal Slug Awakening. Hoy, el editor ha preparado un análisis de la fuerza de las habilidades de Marco Rossi en Metal Slug Awakening.
1. La habilidad de Marco Rossi puede lanzar una granada al azar, lo que causará una cierta cantidad de daño de ataque después de golpear al enemigo, y puede almacenar hasta tres granadas. Esto básicamente restaura el equipamiento inicial de granadas de nuestros jugadores en el juego, aunque el número no es tan pequeño.
Pero esto puede deberse a consideraciones de equilibrio. Si lo miras desde el pasado, esta granada tiene el efecto de matar varios peces al instante. Los jugadores pueden cambiar los efectos adicionales de las granadas según diferentes accesorios, como cambiar a cócteles Molotov o lanzar tres a la vez. Como habilidad de carga, también tiene un efecto de eliminación de obstáculos bastante bueno y es muy equilibrado.
2. Los jugadores también pueden cambiar los efectos adicionales de las granadas según diferentes accesorios, como cambiar a gas explosivo (el efecto de una botella en llamas, el rango de daño será mayor, adecuado para despejar obstáculos) o fuego de trueno triple (lanzar tres granadas a la vez, daño En comparación con los cócteles Molotov, tiene un alcance menor y es adecuado para matar monstruos).
3. El último movimiento de Marco es que Marco entra en estado de tiempo de bala, lo que ralentiza a todas las unidades enemigas y sus balas. Durante este período, el arma se convierte en una metralleta de doble empuñadura, la velocidad de disparo aumenta considerablemente y cada disparo causa el 25% del daño del poder de ataque. También hay cuatro niveles, cada nivel aumenta el daño en un 2,5%.
4. Marco también tiene una bonificación táctica. Cada 12 veces que dispara, dispara 2 misiles de puño adicionales, que causan un 10% de daño de ataque al impactar. Hay 5 niveles en total y el número de disparos se reduce en uno cada vez. La segunda táctica es que cada vez que Marco lanza una granada, su velocidad de disparo aumenta en un 5%, que se puede acumular hasta 3 veces y tiene una duración de 5 segundos. 5 niveles, cada nivel aumenta en un 1%.
Mejora adicional: el efecto de bonificación de velocidad de disparo de Marco se mejora aún más. Por cada atributo de aumento de daño anormal del 5%, la velocidad de disparo aumenta en un 3%, lo cual es muy útil.