Wuqi Lost actualizará oficialmente el contenido relevante del evento Endless Nightmare el 27 de abril. ¿Conoces la jugabilidad específica y la configuración del evento? El contenido específico que se ofrece a continuación, ¡los jugadores interesados no deben perdérselo!
Información relacionada:
■Hora del evento: después del lanzamiento del servidor el 27 de abril ~ 04:59 del 18 de mayo
■Condiciones de desbloqueo: Completa el capítulo Re1-9 "Reunión en el otro lado"
■ Descripción del evento: durante el evento, participa en el interminable juego de exploración de pesadillas, acumula [Puntos de Pesadilla] y completa la misión de Inscripción antigua para obtener elementos que incluyen la nueva persona encarcelada de alto riesgo [Yuni], el título limitado [Pesadilla Eterna] y el marco del avatar [Stars Bitterness] ¡Recompensas ricas que incluyen [Viaje], medallas [Fin de la misión] y [Comienzo de la misión], Núcleos de cristal de conciencia, Órdenes de búsqueda y Cristales alienígenas!
*La revisión de la trama de esta operación se incluirá en [Archivos]-[Actas de Operación-Operaciones Especiales] una vez finalizada. El director podrá revisarla nuevamente después de desbloquear la trama.
〓Descripción general del juego〓
En el juego "Endless Nightmare", el director necesita formar un equipo único de personas encarceladas para explorar el espacio de pesadilla en constante cambio, experimentar varios encuentros extraños y enfrentar desafíos desconocidos. No hay vuelta atrás en el viaje de "Endless Nightmare". Antes de que su cordura se agote, el director debe encontrar la salida final para escapar de esta eterna pesadilla plagada de crisis. Una vez que su cordura se agote, todo volverá al punto de partida. Sin embargo, en este tiempo y espacio caóticos e impredecibles, el monumento límite inmutable registrará cada desafío del director. Independientemente del éxito o el fracaso, el director puede recolectar los mojones e iluminar los nodos en el monumento límite de la pesadilla para obtener refuerzos permanentes. para el próximo viaje.
〓Cómo jugar〓
■1. Selección de dificultad■
Después de ingresar al juego, el director debe seleccionar la dificultad del juego. Cada dificultad tendrá la eficiencia de ingresos correspondiente y entradas de dificultad adicionales.
■Eficiencia de las ganancias: al liquidar puntos, las ganancias o pérdidas se obtendrán en función de la eficiencia de los ingresos.
■Entradas adicionales : Además de la dificultad fácil y normal, cada vez que se aumenta el nivel de dificultad, se agregará una entrada adicional basada en la dificultad del nivel anterior.
■Desbloqueo de dificultad: la siguiente dificultad se puede desbloquear después de superar la dificultad anterior.
■2. Selección del equipo■
El director puede elegir un equipo inicial fijo o puede seleccionar a sus propios encarcelados para crear una formación personalizada. La alineación máxima de la formación personalizada es de 3 personas. Cada equipo de personas encarceladas tiene sus propios artículos de transporte iniciales. El director también debe prestar atención al uso de los artículos de transporte.
■3. Exploración de mapas■
Hay nodos explorables en el mapa. Los íconos en los nodos representan diferentes tipos de eventos. El director puede hacer clic para moverse al nodo conectado a la ubicación actual. El movimiento, la lucha y otros comportamientos consumirán la cordura. Una vez que la cordura vuelva a cero, la exploración se declarará fallida. Cada vez que el director se mueve a un área fuera del campamento, consume 1 punto de Cordura.
Al igual que el combate normal, la fuga del enemigo también provocará la correspondiente pérdida de cordura. En particular, en "Endless Nightmare", cada persona encarcelada también consumirá una cierta cantidad de cordura cuando vaya a la batalla. La cantidad de cordura consumida está relacionada con el nivel de ansiedad.
■Campamento y fases lunares
1. Campamento: Cada vez que el director pasa por un nivel de espacio de pesadilla, puede regresar al campamento para hacer algunas reparaciones. El consumo básico de cordura al moverse en el campamento es 0.
2. Fase lunar: después de abandonar el campamento, la fase lunar de exploración se actualizará y todos los acuerdos de ingresos relacionados se liquidarán al abandonar el campamento.
■Explicación de elementos antiguos.
Durante el viaje, tendrás la oportunidad de obtener una variedad de objetos antiguos, algunos de los cuales pueden ayudar en la exploración y otros pueden mejorar directamente las capacidades de combate. El uso racional de los recursos y la combinación adecuada de objetos antiguos reducirán en gran medida la dificultad de la exploración.
■Objetivos de exploración
El desafío falla cuando se agota la cordura o todas las personas encarceladas del equipo abandonan el equipo, pero si se encuentra la salida y se escapa de la pesadilla, el desafío tiene éxito; Las diversas actuaciones destacadas del director durante cada exploración se convertirán en los correspondientes puntos de pesadilla. La acumulación de puntos de pesadilla puede obtener generosas recompensas.
Cuando obtenga puntos de pesadilla, también recibirá mojones adicionales en una cierta proporción. El director puede usar los mojones para desbloquear los nodos del monumento del límite de pesadilla y obtener efectos de fortalecimiento permanentes.
〓Instrucciones para personas en confinamiento〓
■Atributos de persona confinada
En el juego "Endless Nightmare", todos los personajes están en el nivel 3, el nivel 90, todas las habilidades están en el nivel 10 y la marca exclusiva del nivel 3 está activada. Los personajes del juego pueden heredar la preferencia y los grilletes del propio confinamiento del director, pero no pueden heredar la marca del dispositivo. Cuanto mayor sea el nivel de confinamiento del director, mayores serán las bonificaciones de atributos que recibirá el personaje en "Endless Nightmare".
■Talento de pesadilla
Cada persona encarcelada tiene un talento único en "Endless Nightmare". El talento de pesadilla de la persona encarcelada entrará en vigor después de unirse al equipo. Si la persona encarcelada abandona el equipo debido a que adquiere 5 capas de cicatrices, su talento correspondiente también dejará de ser válido.
■Estado encarcelado
Estado de inscripción: en el nodo [Lugar inscrito], puedes elegir agregar un estado de inscripción con diferentes efectos para una determinada persona encarcelada.
Efecto cicatriz : cuando el volumen de sangre de una persona encarcelada vuelve a cero en la batalla, obtendrá 1 capa de cicatrices. Los efectos de múltiples capas de cicatrices se superpondrán. Cuando se obtengan 5 capas de cicatrices, la persona encarcelada abandonará el lugar. equipo y esta exploración no se puede volver a obtener. También se pueden obtener cicatrices en ciertos eventos especiales, y los efectos de las cicatrices de los encarcelados se pueden eliminar en eventos de monumentos fronterizos y eventos de curación.
Nivel de ansiedad: Cuanto mayor es el nivel de ansiedad, mayor es la cordura consumida por la persona en confinamiento. El nivel de ansiedad de las personas encarceladas que no están en batalla durante la batalla se reducirá automáticamente.