¿Cómo aprender los meridianos de erosión en Fantasy Westward Journey? Este es uno de los ajustes de la secta en abril. Las habilidades de erosión de cada secta también se dividen en tres escuelas. preséntalos a continuación. Cómo elegir los meridianos de erosión en Fantasy Westward Journey.
Datang: Las tres escuelas comparten la misma habilidad corrosiva. El barrido de tres espadas no tiene límite de HP y también tiene un efecto de ruptura de defensa. La producción total de este barrido puede ser equivalente a cuatro espadas, ¿verdad?
Fang Cun: Cada una de las tres escuelas tiene una habilidad de erosión, Sealing Pulse se enfoca en un sello poderoso, Demonic Pulse tradicional puede cambiar 2 segundos y la nueva versión de Demonic Pulse se enfoca en la salida, pero el efecto negativo es que puedes morir si ¡lo usas!
Hija: Las dos primeras escuelas tienen una habilidad de doble sellado común y, después de usarla, pueden aumentar temporalmente la velocidad. Limai se concentra en mejorar la capacidad de producción del grupo.
Ciudad de Tianji: el pulso de control se enfoca en absorber al jugador con la mayor potencia de fuego, pero el daño recibido aumentará; el pulso de fuerza se enfoca en aumentar la salida; el pulso auxiliar se enfoca en restaurar el efecto;
Metamorfosis: las dos primeras escuelas usan Angry King Kong. Después de la erosión, parece haber recuperado el daño del King Kong que originalmente se cortó; el Demonic Pulse se enfoca en la producción grupal por segundo y se puede cambiar de 7 segundos. a 8 segundos.
Shenmu: Las dos primeras escuelas tienen un "espíritu demonizado" común, que mejora la capacidad de matar con un solo objetivo. Milk Veins mejora el efecto de recuperación de energía y sangre y, después de su uso, es más probable que se erosione que otras escuelas, y el El ciclo continúa, la restricción sobre la regeneración de la sangre de Milk God Wood se debilitará.
Huaguoshan: Los dos primeros estilos usan un golpe frontal y el Pulso demoníaco se reemplaza por un palo para levantar el Beidou, pero los efectos de las habilidades son muy similares y ambos mejoran la capacidad de matar objetivos individuales.
Tiangong: Aunque las tres habilidades de erosión son diferentes, el concepto es universal y básicamente están diseñadas para matar.
Ciudad Lingbo: Común a las tres escuelas, el punto de matar de Lingbo ya no está restringido por el espíritu de lucha.
Dragon Palace: se ha mejorado su capacidad de salida de segundos de grupo, pero para que esta habilidad surta efecto, generalmente hay que esperar hasta que el enemigo tenga salud residual en las etapas posteriores.
Putuo: Las dos primeras escuelas usan el gran árbol, y luego se cambia a la gran espina según el pulso de fuerza. Sin embargo, cuando sale la habilidad real, puede generar cinco hechizos de cinco elementos, lo cual es inútil para la leche. pulso El pulso del cursor y el pulso de fuerza Habrá un cierto efecto.
Wuzhuang: El conjunto de pulso de sellado tiene el efecto de causar que el oponente muera repentinamente, lo cual es un poco como el sabor del pulso de fuerza, mientras que los cambios del pulso de fuerza tradicional son un poco como la dinastía Tang, no hay límite en el qi; y sangre, y también tiene el efecto de romper la defensa; la nueva versión del pulso de fuerza tiene un efecto limitado.
Rey Demonio: Las tres escuelas comparten una habilidad de erosión común, que mejora su capacidad de matar a un solo objetivo.
Pansi: La "Nightmare Mist" común a las dos primeras escuelas le da a Pansi otra capa de habilidad de maldición; el pulso de fuerza mejora su efecto de ataque físico grupal.
Tumba del demonio femenino: este cambio es similar al de Datang y Wuzhuang. No tiene restricciones de salud y puede romper las defensas. La diferencia es que este es un barrido de tipo hechizo y la atención se centra todavía en la capacidad de matar.
Pozo sin fondo: común a las tres escuelas, lo que le da el efecto de un Little King Kong y una Little Divine Blessing.
Lion Camel: común a los tres estilos, rompe la restricción de que Eagle Strike necesita transformarse primero. Es un poco como una versión debilitada de Crazy Eagle Strike. Sin embargo, sin la bonificación de daño del conjunto de transformación, puede volar y. producir salida explosiva?
Inframundo: esta habilidad corrosiva es un poco como una versión debilitada del antiguo Super Death Prisonment de Thor, pero es muy particular en cuanto al momento de su liberación. Creo que es más rentable usar esta habilidad después de matar al oponente. Técnica Soul Soul, o después de matar al oponente con Infinite Hell.
El último es Donghaiyuan, pero no hay imagen, así que simplemente publicaré el efecto para todos. Los meridianos erosionados se convierten en "Erosión · Sombra de rana · Grabado en hueso", y el efecto es "Usar Sombra de rana una vez y una vez más". causará 0.3 veces Daño de ataque, consumo: 50 puntos de magia, consumo adicional: 715 puntos de vitalidad -1430 puntos de vitalidad (este sacrificio puede causar tu muerte)". Esta habilidad aún se enfoca en la capacidad de matar.