Introducción detallada al mecanismo de daño de "Blood Revenge"
En primer lugar, el tipo de arma sólo afecta al daño básico. No existe un rifle de francotirador con un multiplicador de daño alto y un troll con un multiplicador de daño bajo.
El primero es el cuerpo infectado ordinario, que saltará un número si es golpeado en un punto no débil, y saltará dos números si es golpeado en un punto débil. Llamemos daño básico al número que no es debilidad, y el número adicional que aparece al golpear una debilidad se llama daño de debilidad.
Se puede encontrar que el daño causado por una debilidad es la suma del daño básico y el daño de debilidad. Cuando solo el conocimiento es poder, el daño de debilidad es un 10% mayor que el daño básico. El daño básico es igual sin habilidades, solo está determinado por el arma.
Luego consideré las habilidades por separado. Primero incorporé habilidades de bonificación de daño, principalmente cañones de vidrio, y descubrí que solo podían aumentar el daño básico, pero no el daño de los puntos débiles. Sin embargo, debido a que el daño alcanzado en un punto débil es la suma del daño básico y el daño del punto débil, se puede considerar que las habilidades de bonificación de daño serán efectivas independientemente de si se golpea el punto débil. causará un daño extra en el punto débil, por lo que el efecto será menor.
La habilidad de bonificación de daño en sí es una operación aditiva, es decir, las dos bonificaciones de daño se suman primero y luego se calcula la bonificación. Incluyendo habilidades para matar con precisión + daño para personajes y habilidades para aumentar el daño en un 10% para todo el equipo. El contenido interno aquí se refiere al texto como daño +XX% y otros elementos no están incluidos.
Luego están las habilidades de daño por debilidad, que tienen el efecto opuesto a las habilidades de bonificación de daño. Sólo pueden aumentar el daño por debilidad, pero no el daño base, que es el esperado. La operación de suma interna es la misma que la de las habilidades de bonificación de daño, incluidas las habilidades de bonificación de daño de debilidad del personaje.
El daño de bala no solo aumenta el daño básico, sino que también aumenta el daño del punto débil. Se puede considerar que golpear un punto débil es una doble bonificación. Además, después de que el daño de la bala se suma internamente, se multiplica con el bono de daño por debilidad y el bono de daño básico mencionados anteriormente, por lo que los ingresos son inesperadamente altos. Este también es el caso de la bonificación de daño cuerpo a cuerpo.
Las bonificaciones de daño de armas, como el daño del rifle de francotirador y el daño de los trolls, solo agregan bonificaciones al daño básico y no proporcionan bonificaciones al daño de los puntos débiles. Aunque el valor parece pequeño, no agrega daños a los puntos débiles, sino que también es una multiplicación. Operación y puedes darme más balas.
En general, la parte de bonificación de daño se mide en función del daño de punto débil, daño de arma (el algoritmo cuerpo a cuerpo es diferente), daño de bala y tipos de daño. El mismo tipo se suma y luego se multiplica para obtener el daño final. Entonces, si desea obtener el máximo beneficio, considere mezclarlo.