Las cartas de salida en Medal of Fire son principalmente varios tipos de artillería. Muchos amigos se confunden al ver que son tanto artillería como antitanque. Hoy te enseñaré cómo elegir y entrenar las cartas de salida. Medal of War Jugadores interesados, ¡vengan y conozcan las recomendaciones de entrenamiento para la tarjeta de salida de Medal of War!
Recomendaciones para cultivar la Tarjeta de Soldado de Salida de Medal of War
1. La artillería estadounidense es imprescindible. Úsala sin pensar. En cuanto al motivo, puedes comprobarlo tú mismo en línea. ¿Olvidaste? (Todos están despiertos, pero este último no se puede despertar). Tarjeta de soldado de mayor alcance, la mitad de las reservas murieron antes de que el enemigo se acercara, ¡incapaces de luchar!
2. ¿Quieres el cañón antitanque alemán? Definitivamente lo quieres, pero no es una prioridad y sólo puede defender la casa. Tiene el alcance más corto de toda la artillería, tan cerca como el Katyusha, y tiene el movimiento más bajo. velocidad, pero el Katyusha corre más rápido. Ah, si tu base no tiene la capacidad de volar frente a la formación enemiga para cultivar reservas, entonces la prioridad es muy baja.
3. ¿Qué tal la artillería soviética? Está bien. Su prioridad es aproximadamente la misma que la de un arma antitanque. Tiene un alcance de rango medio y una velocidad de movimiento de rango medio. La única ventaja es que tiene una bonificación por demolición, pero es fácil. Ser derrotado por la artillería estadounidense no importa si no lo practicas. Es adecuado para que los grandes practiquen. Todavía hay un poco de reserva para proteger la casa.
4. ¿Katyusha es poderosa? Es muy poderoso, pero necesita ser operado. Cada vez que disparas un arma, puedes dispararla en la etapa posterior, puedes disparar cada 2 segundos (este es un jefe, los civiles no son dignos de ello, porque esto es). un oficial militar). Es la artillería de movimiento más rápido. Es imprescindible para los jefes demoler sus casas. Es difícil para los civiles actualizar a 7.2. No creo que sea el mejor. Lo mismo que Su Pao.
5. Por lo tanto, se lanzan las cartas de armas que los jugadores civiles deben entrenar: artillería estadounidense, alemana-china, aniquilación de tanques soviéticos o soviética-china. ¿Pueden los tres practicar juntos? Como dije antes, no eres digno. El grupo del hígado de la carta de la gran luna puede tener la oportunidad de practicar dos. Para los civiles, es mejor entrenar una carta de soldado. Tarjeta de soldado. Los civiles solo merecen jugar. Mobile German Zhong o Sudan Annihilation (etapa tardía), tú mismo lo eliges. Cuando actualizas una carta de arma, por ejemplo, cuando actualizas el obús americano a 7.1?, puedes recibir tres (o dos) dibujos de oro + como recompensa en el libro ilustrado, pero cuando actualizas los tanques americanos y medianos a 7.1 ?, no habrá recompensas de oro + dibujo, por lo que sea cual sea el género que juegues como jugador principal, debes dar prioridad a actualizar qué carta de arma, porque la mejora del poder de combate del plano de oro + es mucho mayor que la del plano de oro.
6. Cuando envías una fuerza principal a participar en la guerra (los civiles solo pueden levantar una carta de soldado), es mejor colocar las cartas de soldado del mismo campamento en las tropas colocadas en la base, porque la reputación del campamento de nivel completo requiere 6 tropas del mismo campamento (incluida la Fuerza Aérea) pueden obtener un 18% de amplificación de daño y una mejora de resistencia al daño de las cartas de tropas y bases. Todos debemos preocuparnos por esa pequeña bonificación, que es la base para que puedas afianzarte en el. guerra.
7. Finalmente, en la etapa posterior, la elección de las cartas de tropa todavía depende de cuántos dibujos de oro++ tengas para la misma carta de tropa. En la etapa posterior (alrededor de 300 días), habrá al menos tres equipos de 7,2 cartas de tropa. Cualquiera que sea la carta de tropa que tenga más dibujos dorados++, puedes entrenar qué carta de tropa, el género en realidad no es tan importante, de todos modos no puedes vencer al grandullón uno a uno. Los planos Gold++ se pueden obtener principalmente de las actividades de las tropas aerotransportadas, el centro comercial de la arena, el centro comercial del punto de reciclaje de planos, las actividades de reparación de máquinas kryptonianas, las actividades de las máquinas tragamonedas (todas requieren monedas de oro para comprar monedas de cambio), etc.