Todavía recuerdo el otoño pasado, salió el juego móvil de disparos aéreos bidimensionales y tridimensionales "Slud", que atrajo la atención de muchos jugadores. Combina hábilmente elementos como disparos voladores en 3D, evasión de bombardeos y desarrollo de chicas hermosas. Al mismo tiempo, se puede decir que la jugabilidad creada es bastante innovadora. El juego no solo permite a los jugadores experimentar un novedoso combate aéreo bidimensional, sino que también incorpora el clásico mecanismo de escuadrón de múltiples personajes del segundo juego, brindando a los jugadores una experiencia refrescante. experiencia de combate del juego.
Como juego móvil de disparos aéreos tridimensionales en el espacio aéreo que combina el juego tradicional de disparos con barreras voladoras STG, "Slud" merece aliento por su valentía para explorar este novedoso campo. Entonces, después de cinco meses, "Slud", que recientemente inició una nueva ronda de pruebas, ha mejorado y gradualmente ha alcanzado la perfección. ¡Deja que el autor te lleve a descubrirlo!
1. Una experiencia de combate aéreo tridimensional más agradable
Los disparos voladores tridimensionales únicos en el espacio aéreo siempre han sido lo más destacado de "Slud". Esta singularidad hace que "Slud" sea único en el mercado de juegos actual. Los jugadores pueden volar libremente en el cielo sin restricciones, controlar al personaje para realizar maniobras aéreas a voluntad y lanzar ataques en cualquier parte del cielo a 360° sin puntos ciegos para experimentar emocionantes combates aéreos.
Sin embargo, "Slud", que intentaba cruzar el río palpando las piedras, tuvo ligeras fallas en la sensación de combate aéreo durante la primera prueba y el mecanismo de puntería no estaba muy maduro. Perder el objetivo era una ocurrencia común. Los problemas hicieron que el rendimiento de la primera prueba del juego no fuera perfecto. Afortunadamente, en esta prueba, todos estos problemas se resolvieron. Cuando comencé a usarlo, me sorprendió gratamente descubrir que la dirección del personaje es más suave al volar y hacia adelante y hacia atrás. hacia atrás se siente suave y natural. La emoción de acelerar al correr y volar es directamente total, lo que afecta más el combate. El mecanismo de puntería de la experiencia también se ha optimizado, y el bloqueo y la dirección del enemigo son más razonables. !
2. Innovaciones en mecanismos de combate más interesantes.
Combinando elementos tradicionales de disparos de bombardeo aéreo STG, el juego de combate aéreo tridimensional de "Slud" es muy novedoso en el mercado actual de juegos móviles bidimensionales. Los jugadores se enfrentarán a un abrumador mar de bombardeo durante la batalla, o lo será. Un 360° tridimensional sin puntos ciegos. Sí, esto hace que el juego sea más duro. En términos generales, en los juegos tradicionales de bombardeo STG plano, todos pueden predecir la dirección del bombardeo a través del panel posterior, pero cuando lo bidimensional se vuelve tridimensional, no hay restricciones en la orientación y el panel posterior ya no es práctico. Entonces, esta vez en la segunda prueba, "Slud" agregó un mecanismo de esquiva y eliminación de balas. Los jugadores pueden eliminar balas esquivando a corto plazo, lo que mejoró enormemente la experiencia de juego para jugadores discapacitados como yo.
Además, "Slud" también ha agregado configuraciones para atacar partes de monstruos y romper puntos débiles. Gracias al espacio infinito de los disparos voladores tridimensionales, los jefes del juego suelen ser más grandes que uno, por lo que los jugadores pueden atacar a través de ellos. Las partes del cuerpo del monstruo reciben una mayor retroalimentación de daño, y algunas de las partes del cuerpo también tienen puntos débiles. Atacar los puntos débiles puede causar daño adicional y reacciones de cambio de fase elemental te darán recompensas especiales, lo que mejorará la experiencia de combate del juego. más emocionante e interesante.
3. Jugabilidad de combate de personajes más innovadora
Como juego móvil de disparos voladores bidimensional, la mayor diferencia entre "Slud" y los juegos STG tradicionales es la reacción de cambio de fase elemental a través del mecanismo del escuadrón de personajes. Los jugadores pueden jugar hasta cuatro Sluds a la vez y pueden luchar contra cada uno de ellos. otros durante el período de sobrecarga de armas. Cambia entre personajes en el campo y de fondo, libera habilidades para crear efectos de cambio de fase elemental y causar daño explosivo, brindando a los jugadores jugadas interesantes y diversas. Este tipo de experiencia de combate aéreo no existe en los disparos aéreos anteriores. juegos.
Sin embargo, "Slud", que es el primer intento de crear este tipo de mecanismo de combate, no está exento de fallas. En la primera prueba, los ataques básicos no pueden desencadenar reacciones elementales, por lo que los jugadores sólo pueden esperar decenas de segundos para una ronda de habilidades elementales. cooperar. Por lo tanto, en esta prueba, "Slud" ha agregado un nuevo sistema de ranuras para el bastón shiki. Los jugadores pueden elegir libremente las muescas que quieran para el bastón shiki. También pueden producir efectos elementales durante los ataques básicos. Las muescas se desbloquean automáticamente con el nivel. , los jugadores pueden incluso elegir libremente muescas para cambiar la distancia de ataque del personaje, las operaciones básicas e incluso los atributos de ataque. Se puede decir que esta nueva configuración es el toque final en la innovación del juego de combate en la segunda prueba, y es digna de ser. ¡elogio!
4. Mejor historia principal del juego.
Para un excelente juego móvil bidimensional, la calidad de la trama es muy importante. "Slud" creó un mundo magnífico y fantástico, pero durante la primera prueba, el diseño de los niveles de la trama fue un poco radical. tiempo El primer capítulo de la trama principal del juego entra en el feroz conflicto entre los extraterrestres y la niña Slud, y la gente del pueblo protegida por Slud también tiene feroces conflictos con Slud. La trama del juego es muy tensa, pero como el primer capítulo La historia. Es realmente demasiado rápido.
El funcionario absorbió cuidadosamente las opiniones de los jugadores sobre las pruebas y anuló por completo el desarrollo de la trama del juego en la segunda prueba. Este coraje es digno de elogio, y el ritmo de la trama después del reinicio es más razonable, y los jugadores pueden comprender gradualmente "Si" de. Desde cero, todo lo que sucedió en el mundo de "Lourd", cómo apareció la vela para proteger a la humanidad, cómo nació Slud, qué tan grave fue el impacto de la crisis alienígena, etc., este mundo de fantasía finalmente se puede mostrar más claramente al frente. de jugadores.
Resumir
Desde la primera prueba hasta la segunda prueba, los cambios visibles a simple vista en varios detalles del juego pueden dejarnos ver la sinceridad de "Slud". Vale la pena mencionar que el efecto de imagen del juego también se ha mejorado aún más. y el juego tiene una sensación casi irregular. En Wuwu, coloridas balas de energía, cortinas láser que penetran el cielo y agujeros negros de energía que se lo tragan todo, combinados con efectos climáticos especiales, llevan la experiencia audiovisual de los jugadores durante el combate aéreo a un nivel superior. nivel. En los próximos días, creo que el funcionario seguirá trabajando duro para hacer que el juego sea más perfecto. Como entusiasta de los juegos bidimensionales que ama los juegos de disparos y los juegos de combate aéreo tradicionales, el autor cree que este juego de disparos voladores bidimensionales. eventualmente abrirá una nueva puerta para la gran cantidad de entusiastas de los juegos bidimensionales.