Con la actualización de la versión 0526 del Sanctuary Precursor, la versión 110 se acerca cada vez más al servidor nacional. En la versión 110, las armas de cada profesión se dividirán en dos tipos, una es un arma estándar con una bonificación de valor fijo (la serie Devouring Root) y la otra es un arma CP que cambia la jugabilidad de esta profesión (Batalla de Victoria y Derrota), qué arma elegir se convertirá en un problema que todo aventurero deberá afrontar en la versión 110.
Ocupación en este número: Secta de la Espada
Apariencia del arma y visualización de atributos.
Apariencia del arma
Atributos del arma
Análisis de atributos de entrada
Propiedad 1
Optimice la forma de la habilidad para matar el mal, convirtiéndola en un corte con una sola espada. El rango de habilidad es bastante grande, pero no es de pantalla completa.
El poder de ataque de Evil Kill es -15%, pero la pérdida de daño real es más del 15% (este también es el caso en el servidor coreano actualmente, se desconoce el motivo y existe una alta probabilidad de que haya un ERROR).
Propiedad 2
Se elimina el mal y se elimina la carga, y el daño se bloquea en los datos de la carga máxima.
Debido a que no se puede cargar, Evil Slash ya no puede extender el tiempo de mejora de Great Sword Mastery.
Atributo 3/Atributo 4
Cuando Evil Kill golpea a un enemigo, dejará una marca durante 4 segundos. Usar un hula-hoop o Triple Cut para atacar a un enemigo con una marca reducirá el tiempo de reutilización restante de Evil Kill en un 10%.
Cada Hula Hoop y Three Ultimate Slash solo se pueden activar una vez, lo que significa que el tiempo de enfriamiento se reduce hasta en un 20%. La activación es condicional. Requiere que esas dos habilidades alcancen la marca. Por ejemplo, el tiempo de recuperación de Evil Kill es de 40 segundos. Si se activa una vez, el tiempo de recuperación actual se restará en 4 segundos. Se descontarán 4 chelines.
Comparación numérica
[Mejora de especialización en armas]
El poder de ataque de Evil Kill es -21,7%.
Datos de habilidades nuevas = datos de habilidades originales / 1,217 = 0,82 datos de habilidades originales
[Comparación de mejora estándar de CP]
En comparación con las armas estándar, las armas CP: las habilidades de despertar son un 4% más bajas, las habilidades que no son de despertar son un 7% más bajas y Evil Kill es un 29% más bajo.
Resumir
【Características del juego】
La forma de la habilidad Evil Kill se ha optimizado enormemente, desde la carga original + ataque de varias etapas hasta un corte limpio y ordenado, lo que resuelve el problema de los monstruos que corren y no pueden derrotarlos a todos.
[Mejora numérica]
Aunque el arma dice -15% de poder de ataque Evil Kill, en realidad pierde el 21,7% del daño. Junto con la diferencia básica en las armas, las armas CP son un 29% más bajas que las armas estándar.
[Coincidencia de equipos]
No existe un género particularmente adecuado. Si tienes que jugar, solo puedes usar un ss personalizado para mantener las habilidades de nivel 45.
[Recomendación de arma]
No recomendado. La habilidad se ha optimizado mucho, pero los datos son demasiado bajos en comparación con las armas estándar, el daño es inferior en todos los ámbitos. El Evil Slash especializado sufrirá más daño. Las armas CP sólo son adecuadas para su uso como juguetes o armas móviles.