En Guigu Bahuang, cambiar el destino contra las probabilidades es un efecto de entrada en el juego. Al cambiar el destino contra las probabilidades, el personaje puede obtener varias bonificaciones de atributos. Algunos de los jugadores quieren saber la clasificación de fuerza de Guigu Bahuang para cambiar su destino. Esta vez presentaré la clasificación de fuerza del tipo de combate de Guigu Bahuang para cambiar su destino. Espero que pueda ayudar a todos.
El tiempo de recuperación de la habilidad marcial se reduce en un 10%.
El tiempo de recuperación de las habilidades avanzadas de artes marciales se reduce en un 25% (reemplaza la introducción a las artes marciales después de la selección).
El tiempo de recuperación del dominio de las artes marciales se reduce en un 40% (reemplaza el avance de las artes marciales después de la selección).
Esto debería ser evidente, pero parece ser eficaz también contra las habilidades espirituales. Si es así, entonces es el más poderoso, sin excepción.
Al causar daño a enemigos dentro de un rango de 200, puede drenar un 7% de sangre.
Cuando el método del mal de sangre causa daño a enemigos dentro de un rango de 320, puede chupar el 14% de la sangre.
Cuando el método de la pesadilla de sangre causa daño a enemigos dentro de un rango de 400, puede chupar el 21% de la sangre.
Motivo de la selección: siempre que la sangre esté siempre llena si no te matan, e incluso puedas retirarla haciendo clic izquierdo sin usar habilidades, el Blood Demon de nivel 1 ya es muy poderoso. Especialmente en esta versión que carece seriamente de medicina azul y medicina para la sangre, T0 es bien merecido. El único inconveniente es que el rango no es muy grande, pero no puede cubrir su ventaja.
Durante la batalla, cuando el poder espiritual del infierno alcanza el 10%, el 60% del poder espiritual se restaurará inmediatamente (se activa una vez por batalla).
Durante la batalla de la Fuente Psíquica, cuando el Infierno Psíquico alcance el 10%, el 80% del poder espiritual se restaurará inmediatamente y el tiempo de reutilización de todas las habilidades se actualizará (reemplaza la Lluvia Psíquica después de la selección y se activará una vez por semana). batalla).
Durante la batalla de Psychic Tide, cuando el Psychic Hell alcance el 10%, el 100% del poder psíquico se restaurará inmediatamente y el tiempo de reutilización de todas las habilidades se actualizará. En los próximos 10 segundos, el tiempo de reutilización de todas las habilidades será. -50% (reemplaza la Fuente psíquica después de la selección, se activa una vez por batalla).
Motivo de la selección: Igual que Blood Demon, ya sea una batalla de BOSS o un pincel de mapa, con este cambiador que desafía el destino, básicamente no necesitas traer pastillas azules y, como máximo, solo necesitas traer un juego. Si lo golpeas correctamente en este momento de actualización de habilidades, puedes liberar 2 poderes mágicos al mismo tiempo y el daño explotará instantáneamente después de tomar una poción de ataque.
Al tomar un elixir, existe un 60% de posibilidades de que se excrete del cuerpo en 10 segundos. Después de recogerlo, se puede agregar a la ranura del equipo de elixir actual.
Motivo de la selección: Se puede decir que ha cambiado su destino de ser invencible en la etapa inicial a la etapa posterior.
El poder de telequinesis en las primeras etapas de la batalla a menudo no se agota. Con este cambio que desafía el destino, puedes aumentar el poder de telequinesis adicional en tu efectividad en el combate. Otra ventaja es ahorrar elixires. Cuando jugaba con algunos jefes pequeños, siempre tomaba los elixires de nivel 3 y 4 directamente. No hay carga psicológica al usar elixires y puedes disfrutar del lujo. Y en la batalla BOSS, si tienes un buen historial y suficiente telequinesis, puedes tomar pastillas de ataque durante todo el proceso, lo que aumenta considerablemente el límite superior. Este es el punto más crítico.
La culata está tan caliente que echa humo, la velocidad de movimiento durante el combate es +15% y el daño recibido por detrás es +10%.
El trasero rojo crisantemo es tan caliente que la velocidad de movimiento durante la batalla es +20%, el daño recibido por detrás es +10% y hay un 10% de posibilidades de rociar una apestosa llama de venganza en la fuente del daño (elige reemplazar la permanente de crisantemo).
Las nalgas de crisantemo pierden el conocimiento, pero se vuelven invulnerables, invulnerables al frío y al calor, la velocidad total de combate es +20%, el daño recibido por detrás es -50% y hay un 10% de probabilidad de rociar llamas de venganza más espesas y más largas en la fuente del daño (reemplazo rojo crisantemo).
Motivo de la selección: Se puede decir que la velocidad de movimiento es el atributo más importante en este juego. Muchas habilidades se pueden evitar confiando en la velocidad de movimiento. Se recomienda que no sea necesario actualizar completamente el crisantemo. Uno o dos niveles son suficientes. Lo probé personalmente y es muy fácil de usar.
La razón principal por la que la prioridad es tan baja es que algunos poderes mágicos se pueden usar sin la necesidad de un cambio que desafía el destino, de modo que puedes guardar un punto de cambio que desafía el destino. Esto depende de la fuerza de los poderes mágicos de cada profesión. Si los poderes mágicos no son muy poderosos, puedes rendirte.
Este tipo de método que cambia la vida es muy fácil de usar y una ola de tolerancia a fallas es extremadamente importante para el BOSS que abre la tierra.
El límite superior de fuerza física aumenta en un 10%.
Semilla de poder espiritual 2 Aumenta el límite superior de fuerza física en un 20%.
La fuerza física máxima del Árbol de Poder Espiritual aumenta en un 30%.
La semilla de fuerza física aumenta el límite superior de fuerza física en un 10%.
Seed of Stamina 2 Aumenta la resistencia máxima en un 20%.
El límite de fuerza física del árbol de fuerza física aumenta en un 30%.
Estos dos tipos de cambios que desafían la vida son el 30% del valor máximo en lugar del 30% actual, por lo que puedes elegir con confianza. Además, pueden aparecer solos sin actualizar, por lo que si no son árboles, no serán considerados. . El árbol de la fuerza física es más grande que el árbol del poder espiritual. La fuerza física es un atributo muy crítico. En el nivel de dificultad prehistórico, hay un BOSS que puede matar personas en segundos con toda la salud. Más tolerancia a fallos. El volumen de sangre también está relacionado con determinadas entradas, lo que resulta muy útil para una profesión como el boxeo. En cuanto al árbol del poder espiritual, incluso si no hay una buena elección, sigue siendo una buena manera de cambiar el destino.
Durante la batalla, puedes dispersar tu poder espiritual y controlar una espada mágica para atacar automáticamente a los enemigos dentro de un rango de 600, causando un daño de atributo igual al valor de tu propia raíz espiritual especial. Cada ataque consume 22 puntos de poder espiritual. El poder espiritual es insuficiente, la espada mágica no puede moverse.
En la batalla avanzada de Sword Spirit, puedes dispersar tu poder espiritual para controlar una espada mágica para atacar automáticamente a los enemigos dentro de un rango de 800, causando un daño de atributo igual al valor de tu propia raíz espiritual especial. Cada ataque consume 23 puntos de espiritual. Si el poder espiritual es insuficiente, la espada mágica no puede actuar, cada vez que usas una habilidad, consume 1 punto de poder espiritual, lo que puede aumentar el daño de la espada mágica en 2 puntos en 7 segundos (reemplaza el espíritu de la espada). entrada después de elegir este avance).
Durante la batalla de Sword Spirit Mastery, puedes dispersar tu poder espiritual para controlar una espada mágica para atacar automáticamente a los enemigos dentro de un rango de 800, causando un daño de atributo igual a tu propio valor de raíz espiritual especial. Cada ataque consume 9 puntos de poder espiritual. Si el poder espiritual es insuficiente, la espada mágica no puede moverse, cada vez que se usa la habilidad, consume 1 punto de poder espiritual, lo que puede aumentar el daño de la espada mágica en 2 puntos en 7 segundos. y absorbe el 5% del poder espiritual (reemplaza el espíritu espada después de seleccionar este avance).
De hecho, no deberíamos estar tan alineados. . Lo olvidé, el daño del espíritu de la espada es un poco invisible después de ser cortado, pero el efecto de recuperación de maná sigue siendo muy bueno. Creo que la prioridad de este tipo de cambio funcional que desafía la vida es aún mayor que el poder de combate en tiempo real. Después de todo, luchar contra un BOSS es una batalla prolongada. Tampoco juego en el género violento.
Al liberar trucos y poderes mágicos, hay un 25% de posibilidades de liberarlos una vez más. El daño es el 30% del daño de la habilidad original. Las habilidades de desplazamiento no son válidas.
Cuando Three Spirits Symbiosis libera trucos y poderes mágicos, hay un 25% de posibilidades de liberarlos 2 veces más. El daño será el 30% del daño de la habilidad original.
Cuando Four Spirits Symbiosis libera trucos y poderes mágicos, hay un 25% de probabilidad de liberarlos 3 veces adicionales. El daño es el 30% del daño de la habilidad original.
No es muy útil en la etapa inicial y consume mucho maná cuando se activa, pero en la etapa posterior se vuelve invencible. La razón principal es que no es fácil exagerar en la etapa inicial, por lo que solo puede hacerlo. considerarse como T1. No existe una categoría de "Regreso a Azul" para cambiar el destino de uno en contra de la voluntad del cielo o las entradas de "Categoría de Regreso a Azul" deben usarse con precaución. El flujo de clic derecho del movimiento final es muy útil.
Al entrar en la batalla, solo se retienen 10 puntos de fuerza física y toda la fuerza física restante se convierte en un escudo de al menos el 30%. Después de la batalla, el escudo no consumido se convierte en fuerza física.
Puede considerarse como un arma mágica que puede cambiar el destino de uno contra los cielos. Es una habilidad mágica para puños y espadas. Muchas entradas solo se activan cuando tienes un escudo y un volumen sanguíneo bajo, y cuando tienes un escudo, también puedes depender de chupar sangre o tomar medicamentos para reponer tu sangre, lo que equivale a varias vidas. Ésta es también la razón por la que digo que es un aceite de serpiente.
Durante la batalla, puedes quemar tu fuerza física para condensar una garra de sangre. La garra de sangre se puede condensar después de 5 segundos y se liberará cuando ataques la próxima vez. Explotará después de chocar con el enemigo, causando daño con valor de habilidad especial. enemigos dentro de un rango de 250., la garra de sangre condensada consume 17 puntos de fuerza física por segundo y ya no se condensará cuando la fuerza física sea inferior al 20%.
En la batalla avanzada de Blood Sacrifice, puedes quemar tu fuerza física para condensar una garra de sangre. La garra de sangre se puede condensar después de 5 segundos y se liberará la próxima vez que ataques. efectos especiales para enemigos dentro de un rango de 250. El valor mágico se daña y una matriz de sangre queda en el suelo que dura 10 segundos, causando daño continuo al enemigo. La garra de sangre condensada consume 32 puntos de fuerza física por segundo. , y ya no se condensará cuando la fuerza física sea inferior al 20% (reemplace la entrada de sacrificio de sangre después de la selección).
Durante la batalla de Blood Sacrifice Mastery, puedes quemar tu fuerza física para condensar una garra de sangre. La garra de sangre se puede condensar después de 5 segundos y se liberará la próxima vez que ataques. habilidades a enemigos dentro de un rango de 250. Daño numérico, y deja una formación de sangre en el suelo que dura 10 segundos. Continúa causando daño al enemigo y recupera 60 de resistencia por segundo. 60 puntos de resistencia por segundo Ya no se usará cuando la resistencia sea inferior al 20% de Condensación (reemplaza el avance de Sacrificio de sangre después de la selección).
Es una producción pura poco común que puede cambiar tu vida, pero también consume sangre. También debería ser el cambio de destino más subestimado. Mucha gente dice que el daño del reparador de espadas aumentará mucho. No sé si el daño aumentará si cambio a este. No lo he probado personalmente, pero soy muy optimista al respecto. El nivel 3 también puede restaurar la sangre.
Al atacar, hay un 10% de probabilidad de liberar una columna de agua durante 5 segundos, causando 40 daños de agua por segundo.
El único en la categoría Cuatro Disparos que se puede usar para cambiar el destino contra viento y marea. En la actualidad, parece que otras profesiones además de los cultivadores de espadas no lo necesitan mucho.
Tu poder espiritual se condensa en una espada voladora. Al atacar, la espada voladora ataca automáticamente a la unidad enemiga, causando un daño de espada igual al valor de tu propia habilidad especial.
En Li Feijian, tu espada voladora aplicará aleatoriamente uno de los siguientes efectos cuando cause daño: veneno, aturdimiento, ralentización, quemadura, congelación, **, succión de sangre, retroceso, pérdida espiritual, enredo, silencio.
Cada vez que la espada voladora de Li Feijian ataca 10 veces, liberará Diez Mil Espadas de su vaina y disparará una gran cantidad de espadas voladoras en todas direcciones, causando daños y efectos aleatorios al enemigo (reemplazando a Li Feijian después de la selección).
Debido a que se trata de daño de habilidad con la espada, es necesario desarrollar una calificación más. Por supuesto, estas calificaciones de habilidades externas se pueden desarrollar si no quieres ser vago. Está relacionado con el punto de retrospectiva. de Jin también agrega 1 punto de ataque (entrada obligatoria). No lo he probado personalmente, así que no sé si el control es fácil de usar. Luchar para convertirse en inmortal es definitivamente una forma de primer nivel de cambiar el destino en contra de la voluntad del cielo. Una elección obligada si te gusta luchar contra NPC. Hablemos aquí de la mecánica del mareo y los poderes mágicos (no necesariamente correctos). El aturdimiento interrumpirá las habilidades del jefe y también puede hacer que el jefe haga su siguiente movimiento con anticipación. Lo mismo ocurre con los poderes mágicos. , puedes bloquear las habilidades de BOSS. Si las usas en el momento equivocado, será muy peligroso para BOSS usar dos habilidades al mismo tiempo.
Cuando se causan 200 de daño, la próxima vez que liberes tu poder mágico, podrás invocar la caja de la espada y liberar 6 sombras de espada para atacar automáticamente a las unidades enemigas durante 15 segundos.
Cuando Red Dust Sword Soul causa 400 de daño, la próxima vez que libere su poder mágico, puede convocar la caja de la espada y liberar 12 sombras de espada para atacar automáticamente a las unidades enemigas durante 30 segundos.