"RETURNAL" se lanzó recientemente en PC. Muchos jugadores que prueban este juego por primera vez quieren comprender la configuración y los antecedentes del juego. Eche un vistazo a la historia de fondo y al análisis de la jugabilidad de "RETURNAL". este sitio espero que pueda ayudar a todos.
La nave espacial quedó varada y cayó en una reencarnación sin fin.
Pero si tuvieras que elegir uno de ellos que murió más miserablemente, probablemente sería "Death Return". Pero este juego todavía tiene suficiente encanto para ayudarme a seguir jugando, porque tiene una experiencia de carne de paloma dura que combina el futuro y lo retro.
Hubo un fuerte ruido en el cielo y Selene y su nave espacial hicieron su debut en Atropos, pero la posición y la postura de aterrizaje no eran las correctas, por lo que el viaje terminó y Selene solo pudo sobrevivir en este peligroso planeta alienígena. viaje de exploración, acompañado de enemigos mortales y peligrosos, misteriosas y magníficas ruinas alienígenas desconocidas, una nave espacial irreparable e inexplicablemente triste y una señal de una "sombra blanca desconocida".
Lo extraño de este viaje es que cada vez que morimos volvemos al punto de partida del mismo accidente de la nave espacial, la misma reencarnación de la aventura. Lo único que podemos recuperar es la memoria que aumenta poco a poco y el uso de nuestra. cuerpos Aprendí todo sobre la ecología, el medio ambiente y la biología de este planeta. Este tipo de escenario de "sistema de reencarnación" se ve a menudo en obras de cine y televisión, pero hay que decir que es muy compatible con la jugabilidad de los juegos de palomas de carne, y "Death Return" es realmente ambicioso a nivel narrativo y tiene Intenté contar una historia inolvidable a través de una narrativa fragmentada.
Historia futurista, efectos visuales y diseño de armas.
Aunque en el último año me he acostumbrado a luchar contra varias criaturas aterradoras en un extraño entorno alienígena, como "Contempt", "Io 4", "The Signal" y "Dead Space Remake", pero cuando se trata de "Sentimiento futurista", especialmente el sistema de armas, "Death Return" probablemente sea insuperable:
Aunque el tradicional juego de escopetas de carabina tipo pistola de tres piezas no es infrecuente, desde el inyector de glándula ácida, el buscador de velocidad ultrarrápida, el lanzador de mecha (RPG) y el controlador electroforético que mejora el combate cuerpo a cuerpo son todos productos de la apariencia. (los ojos están en el medio), hay dos manos pequeñas debajo): la apariencia se vuelve gradualmente anormal, lo que hace que la gente sienta que es una lástima no hacer un juego de gramos, el fantasma se une con una velocidad de rebote súper alta y el calor Proyector de bala con láser.
El juego no solo tiene una variedad de armas con un diseño bastante nuevo, sino que estas armas también tienen un sistema de afijos muy rico. La combinación de armas y sistemas de afijos puede producir efectos combinados muy ricos, y algunos pueden llamarse "celestiales". Combinaciones Hu", como Spine Cutter × Annihilation Disc, Twin Disc.
Además, las armas también tienen habilidades aleatorias: rastreo, chispas eléctricas, flujo de balas, explosiones, etc. Armas × entradas × habilidades le dan a "Death Return" una "biblioteca aleatoria" muy rica que se puede usar para jugar repetidamente. experiencias.
Además de sus armas futuristas, como paloma de carne de "nivel 2A", "Death Return" todavía muestra una calidad de imagen muy superior a la de otros juegos similares (generalmente, estas palomas de carne son pequeñas producciones o juegos independientes). El terreno aleatorio del juego se une aleatoriamente a partir de escenas hechas a mano. A juzgar por el terreno individual, la calidad de finalización es muy alta, hay muchos pensamientos pequeños y también tiene un sentido de diseño (disparos ocultos, ser arrastrado por plantas y correr a áreas que originalmente eran inaccesibles, etc.). Después de jugar más, debido a que el mapa no es realmente aleatorio, todavía trae una cierta sensación de repetición.
El emocionante viaje de supervivencia de Atropos
Aunque "Death Return" tiene bastante contenido para desbloquear y experimentar, la dificultad de este viaje puede estar más allá de la imaginación de muchos jugadores, siendo común que se queden atrapados en el primer nivel durante varias horas. curva de dificultad, puede tener forma de U: cuando empiezas por primera vez, no tienes un anzuelo y no puedes bucear. Solo puedes renunciar a muchos objetos coleccionables y cofres del tesoro, y no puedes tirar de ellos. Bueno, cuando te encuentras con una emboscada, pero si no comienza bien debido al revés inicial, no podrás desbloquear varias armas poderosas y habilidades de exploración en el futuro, por lo que cae en el dilema de "puedes". Sólo voy a Karazhan después de graduarme en Karazhan".
Las dificultades que "Death Return" plantea a los jugadores son, en primer lugar, que no hay una "ganancia" pura y, a menudo, "hay que renunciar para conseguir algo". Esto se refleja más vívidamente en el sistema de "culpa": las hay. muchos "resentimientos" en el juego Los elementos, incluido el dinero, las llaves, los cofres del tesoro, etc., pueden tener malicia, y la malicia tendrá la posibilidad de causarle al jugador un mal funcionamiento: por ejemplo, si se cae desde una altura. , la sangre se deducirá o se sobrecargará (es decir, el QTE manual puede recargarse perfectamente y puede reanudarse rápidamente)) se deducirá sangre, etc. Los elementos maliciosos se pueden purificar con éter, el único recurso del juego que se puede guardar permanentemente. , pero el éter es un recurso relativamente escaso que también se busca en grandes cantidades: se puede cambiar por 3 éter para artefactos (habilidades pasivas), también hay consumibles como pequeños astronautas para la resurrección), y también puedes usar 6 éter para "archivar" (reconstruir el cuerpo) manualmente como seguro. En términos generales, a menos que desee ahorrar suficientes recursos para hacer todo lo posible para alcanzar un nivel, generalmente no se recomienda usar éter para purificar los espíritus malignos.
Sin embargo, la diversión de "administración" de "Death Return" generalmente se refleja en esto, es decir, no tenemos que temer las fallas, sino aceptar con valentía los peligros, soportar los efectos negativos y aprender a seguir adelante con el "Maldición", porque cuanto más miedo tengamos, peor será. Perderás la oportunidad de fortalecerte y eventualmente morirás lentamente. Además, al igual que en "El templo del infierno", también hay algunas formas en el juego que pueden convertir el peligro en un punto de inflexión. Por ejemplo, hay artefactos que pueden aumentar la integridad del traje espacial (es decir, el límite superior). del volumen de sangre) al obtener y eliminar fallas. Es muy rentable tocar los elementos maliciosos después de esto; la razón es que las condiciones para eliminar la mayoría de las fallas no son difíciles. Puedes abrir cajas y matar monstruos para obtener parásitos, etc. Lo único a lo que debe prestar atención es que aún debe hacerlo después de tener dos puntos de convergencia, porque existe la posibilidad de sufrir una falla grave a continuación, lo que puede reducir significativamente el límite superior de vida o destruir elementos. el cuerpo, lo cual es bastante fatal.
Además del mal funcionamiento, otra manifestación de "peligro y oportunidad coexisten" es el parásito: su función es proporcionar un efecto negativo + un efecto positivo, como aumentar en gran medida el límite superior del volumen sanguíneo pero reducir a la mitad el daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Hablando, el daño total de los parásitos Los beneficios son todos negativos, pero la dificultad para obtener varios recursos es diferente. Por ejemplo, en el ejemplo de parásitos anterior, reducir a la mitad el daño cuerpo a cuerpo reducirá en gran medida la suavidad y flexibilidad del combate, pero aumentará el. El límite superior del volumen de sangre puede ser la clave para determinar si puede pasar el nivel y es más difícil de reemplazar.
Además de la adquisición de varios efectos negativos, la dificultad del nivel "Death Return" también se refleja en emboscadas de monstruos, terrenos peligrosos y élite que cierra la puerta a los perros de pelea; básicamente, si llegas a un terreno del que es difícil retirarse, Estará acompañado por un grupo de monstruos, y muchas veces van acompañados de contacto con piscinas contaminadas que provocarán una gran pérdida de sangre, o terreno que cae por el aire… Por supuesto, estos no son tan repugnantes como los. Salas de élite con puertas cerradas que aparecen aleatoriamente: debido al aumento en el límite superior de volumen de sangre en el juego, la forma más confiable es comer hierbas de brújula con plena salud. A la larga, es mejor no comer nada de recuperación. camino, y espere hasta que se llene la hierba de la brújula grande antes de pasar al siguiente nivel (siempre disponible en la tienda) antes de recoger la sangre, pero durante este proceso, la sangre residual entró en la habitación de doble élite y estuvo a punto de llorar sin lágrimas* .
*En los primeros días de la versión de PS, el barco podía dormir para restaurar la salud, pero ahora se ha modificado para que duerma solo una vez y la salud restante no se restaurará por completo.
Recoger dinero no es tan fácil, cada moneda tiene su propio carácter.
El siguiente paso es básicamente tiempo de quejarse. El primer problema es que el dinero desaparece en "Death Return" muy rápidamente... Dado que alrededor del 70% de las formas de mejorarte en el juego provienen de consumibles y artefactos comprados con dinero, el 30%. Proviene de los puntos de experiencia acumulados (dominio de armas) intercambiados por armas de alto nivel (las armas fuera de la caja, la sala de armas y la puerta BOSS no serán inferiores a tu nivel de arma).
Si no tienes suficiente experiencia, también puedes confiar en los artefactos para obtener mejores elementos y conseguir armas avanzadas. También habrá un "calibrador" al comienzo de cada nivel para complementar la experiencia (por lo que está bien omitir áreas peligrosas). y no pelear), pero no hay Si tienes suficiente dinero, básicamente te volverás más pobre y más débil, y más y más débil, y eventualmente morirás lentamente (sí, es lo mismo que no tocar objetos venenosos).
Fomenta el combate cuerpo a cuerpo y fomenta la precisión, pero ¿y si no puedes?
Entonces, ¿cómo evitar perder la menor cantidad de dinero posible? Cuanto más cerca estés del enemigo, mejor, y utiliza cuchillos de fotones, escopetas o ataduras fantasma para resolver el problema; aunque esto trae muchos problemas, como que es difícil esquivar bombardeos y cargar ataques después de acercarte a ti, en general La lógica del juego fomenta lamer el filo del cuchillo Operación de sangre precisa, de alto riesgo y de alto riesgo. Por ejemplo, similar a los beneficios de recoger dinero, está el sistema de adrenalina: si puedes matar enemigos continuamente sin recibir ningún daño, puedes obtener capas de adrenalina y obtener varias bonificaciones como visión (perspectiva del círculo rojo), velocidad, dominio de armas, etc. Para este tipo de sistema, cuanto más fuerte mejor, como novato que ha estado intercambiando sangre con el enemigo durante mucho tiempo, solo puedo derramar lágrimas de tristeza...
Nervios muy tensos y un proceso de reencarnación único relativamente largo.
En general, "Death Return" es un juego de tiro al palo de la vieja escuela. No tiene el modo de poder divino de "Hades", la experiencia de dibujo de cartas de "Warm Snow" ni las condiciones iniciales que son casi estándar hoy en día. Solo se puede lograr mejorando las propias habilidades y experiencia del jugador, aprendiendo cómo evitar varios ataques, evitando varios lugares y enemigos peligrosos y equilibrando la elección de fortalecerse y enfrentar riesgos.
Pero el mayor problema del juego aún puede ser que el tiempo de reencarnación única es demasiado largo y el ritmo del juego es demasiado rápido: el diseño del proceso tiene un nivel de malicia similar al del alma y evitar el bombardeo de combate requiere una gran cantidad de concentración. , pero el proceso del juego es demasiado largo. La superposición de estos tres hace que la frustración de fallar en un solo juego sea demasiado fuerte. Aunque el juego proporciona algunas formas de saltar niveles y atajos, si no recolectas tanto como sea posible en los primeros niveles, será difícil persistir. al final, formando así una experiencia de juego contradictoria.
Una experiencia incondicional con palomas de carne que combina el futuro y lo retro.
En general, "Death Return" es un juego lleno de sentimiento futurista, que no solo se refleja en el diseño de sus armas y la creación de una atmósfera de ciencia ficción, sino que también se refleja en el hecho de que este tipo de producción de alto nivel puede ser la dirección en la que la carne Los juegos de palomas pueden desaparecer en el futuro. Pero, por otro lado, este también es un juego que favorece la jugabilidad retro y extrema. Su curva de dificultad en forma de U, su flujo de juego relativamente lento y la frustración por el traspaso pueden disuadir a muchos jugadores de jugar en la etapa inicial. Sin embargo, si tienes suficiente confianza en tus propias operaciones y también te gustan los juegos de disparos y de palomas (todavía no tienes PS5), cuando este juego se lance en PC, también vale la pena probar este juego de "Death Return". " placer.