Experiencia de prueba del juego:
Sesión de competición 3D:
Final ofensivo
1. La tasa de éxito de la espada simple pura parece haber disminuido ligeramente (1 contra 1 puro, no hay nadie cerca para defender).
2. El porcentaje de éxito de los centros desde la banda es bueno y es raro que el portero los confisque.
3. Si el pase es demasiado profundo, el portero lo confiscará sin piedad.
4. Ser capaz de pasar eficazmente el balón detrás del balón o realizar pases diagonales desde la pista delantera a la banda a menudo se puede lograr y, una vez logrado, se puede hacer solo.
5. Ya no pasa el balón sin pensar con tanta frecuencia como lo hacía en 13. A menudo sucede driblar el balón con más frecuencia y luego pasarlo largo o directamente.
6. La coordinación de pases cortos de un grupo de ataque a pequeña escala no se puede lograr. La mayoría de las veces, todavía les gusta correr hacia adelante con el balón, pero de vez en cuando ocurren pases cruzados y patadas hacia atrás en la pista delantera.
7. Es raro que un jugador al que le guste regatear regatee en el área penal del oponente hasta que sea confiscado por el portero.
8. Los jugadores de banda pasarán el balón bajo antes de que el jugador central entre al área penal, permitiéndole al jugador central formar una portería uno a uno.
9. Casi nunca vemos centros desde la banda que llegan a la línea de fondo. Incluso si el pase se falla y llega al arco del área penal, a veces nuestros jugadores pueden recuperarlo.
10. Cuando los jugadores de banda no encuentran apoyo en el centro, todavía no les queda más remedio que cortar por dentro. Deben pasar al centro, aunque no haya nadie.
11. Los tiros libres de larga distancia ya no son confiscados directamente por el portero. Pueden lanzar el balón al área penal, disparar directamente o dejar que la gente en el área penal cabecee el balón.
ala defensiva
1. La situación de las apuestas de madera del jugador defensivo ha mejorado ligeramente. Es necesario mejorar la capacidad defensiva del arco del área de penalti.
2. El mediocampista defensivo puede presionar efectivamente e incluso agarrar el balón para lanzar un pase largo desde la zona de ataque.
3. Al presionar de cerca, el jugador contrario no lo sacará de su posición como en 13.
4. El error de paso inferior ya rara vez ocurre. Pero al pasar el balón, es necesario fortalecer nuestra propia defensa del balón detrás de nosotros (a veces todavía habrá estacas de madera, lo que provocará que los jugadores del oponente detrás marquen goles)
5. Si el líder de tu propio equipo está atascado, es más fácil para el jugador oponente derribar la pelota (13 no es tan obvio, puede tener algo que ver con la fuerza)
6. No verás rodar el balón en tu propia área penal durante varios segundos sin que nadie lo despeje.
7. Se mejora la capacidad de confrontación física del mediocampista defensivo y mantiene una distancia razonable de la zona de ataque y la línea defensiva.
8. Las entradas que interfieren mientras están en el suelo parecen más razonables.
otro:
1. Existen diferencias obvias entre equipos fuertes y débiles y jugadores fuertes y débiles. Es poco probable que los jugadores o equipos con malas habilidades de pase puedan penetrar el balón de un solo tiro y, a menudo, cometerán errores o pasarán el balón a la banda.
2. ¡El ritmo del juego es más rápido que el de 13, lo que lo hace más realista!
3. Las tarjetas rojas y amarillas tienden a ser más razonables, pero las tarjetas seguirán apareciendo cuando las toques.
4. Durante los juegos en 3D, la cantidad de fanáticos que miran parece ser muy razonable. Generalmente, habrá muchos asientos vacíos durante los juegos.