Es difícil imaginar que “CrossFire”, que se introdujo en China hace casi 10 años, siga siendo tan popular. En los últimos 10 años desde su introducción en China en 2008, "CrossFire" ha acumulado un total de 560 millones de usuarios registrados y más de 10 mil millones de observadores de deportes electrónicos. Entre ellos, el número de usuarios registrados del juego móvil CF (abreviatura del nombre en inglés Cross Fire) ha superado los 250 millones, y está a sólo un paso de hacer realidad el sueño de tiroteo de 300 millones de jugadores de juegos móviles.
No se queda atrás en términos de ingresos, según datos de SuperData, el juego de PC "Crossfire" atrajo 1.400 millones de dólares en 2017, ocupando el tercer lugar detrás de "League of Legends" y "Dungeon Fighter" y el tercer lugar entre los juegos de PC.
Sin embargo, a finales de 2017, el juego móvil táctico competitivo "CrossFire: Desert Island Training" lanzado por "CrossFire" casi se convirtió en un conejillo de indias para que los principales fabricantes aprovecharan con locura los dividendos de la categoría táctica competitiva.
Mirando hacia atrás en la situación de la batalla en ese momento, Xiaomi y NetEase fueron astutos y lanzaron dos juegos móviles tácticos competitivos, "Xiaomi Battle" y "Wild Action", a mediados de octubre y finales de octubre de 2017, respectivamente. Antes de que los productos de desarrollo propio de Tencent tomaran forma, eligió representar la "Misión Gloriosa" de Giant Network con su mano izquierda, y su mano derecha agregó un juego táctico competitivo al juego móvil "Cross Fire: Gunfight King" y lanzó "Cross Fire: Versión "Entrenamiento en Isla Desierta".
Tomando como analogía el mismo lote de productos para comer pollo, la aventura de "Cross Fire: Desert Island Training" vale mucho la pena. Los datos de la organización de terceros iResearch también lo atestiguan. Los datos muestran que en mayo de 2018, los usuarios activos diarios de "Mi Shootout" eran 30.000, "Glorious Mission" superó los 100.000 y "Knives Out" solo tenía 1,84 millones. "Cross Fire: King of Guns" tuvo 3,77 millones de usuarios activos diarios en mayo.
Desde la perspectiva de la actividad diaria, el rendimiento de "CrossFire: Gunfight King" es mejor que el de "Knives Out" de NetEase, y esto se debe principalmente a la innovación en el juego. Ya sabes, ya el 17 de noviembre de 2017, "Cross Fire: King of Guns" lanzó la versión de pelea de gallinas "Cross Fire: Wilderness Training", que generalmente era solo medio mes más tarde que Xiaomi y NetEase.
Sin embargo, hay que admitir que aún es necesario profundizar más en la influencia del juego "Cross Fire: King of Guns". Para atraer a más jugadores, el diseño oficial de eventos de juegos móviles "Cross Fire" también es muy rápido. A finales de enero de 2018, comenzó la versión "Desert Island Training" del Campeonato Mundial "CrossFire" del juego móvil "Desert Island Training". También es la primera competición internacional de juegos móviles competitivos tácticos, que atrae a más de 2 millones de registros de jugadores.
En términos de pulir la experiencia de juego del cliente, "CrossFire" anunció que pronto creará una Zona Competitiva de Alta Definición CrossFire (denominada: CFHD). En términos de calidad del juego, CFHD tendrá mejoras significativas en muchos aspectos, como el motor del juego y el rendimiento de la calidad de la imagen. En segundo lugar, habrá al menos 40 tipos de armas y equipos, y los valores de las armas también se han optimizado y ajustado para hacerlas más equilibradas y aumentar las opciones en la competición. Finalmente, CFHD conservará la jugabilidad clásica y agregará una jugabilidad innovadora.
"Cross Fire continuará desarrollándose sobre la base de heredar el modo de explosión clásico, como el mecanismo de clasificación, mapas, etc. No queremos simplemente actualizar la pantalla. Esto puede permitir que todo "Cross Fire" tenga una En términos de intentos de juego, el equipo está trabajando en el juego Fusion Ghost. Además, en el futuro también se probará el juego competitivo táctico más popular. Sin embargo, en esta etapa, los recursos están más concentrados. sobre contenido clásico", dijo el director del Departamento de Cooperación FireWire de Tencent Interactive Entertainment. Dijo el gerente Xu Guang.
A diferencia de la moderación de los juegos móviles y de PC, el "Cross Fire" oficial es ligeramente "radical" en la creación de derivados de propiedad intelectual.
Ya el verano pasado, "CrossFire" lanzó la primera animación para fanáticos de Gun Girl, "Gun Girl", que se ha reproducido 340 millones de veces. Vale la pena mencionar que "Gun Girl" es un anime pago que solo pueden ver los VIP, y los no miembros no pueden verlo de forma gratuita a intervalos. No es fácil obtener 340 millones de datos de reproducción.
Se entiende que la segunda parte de "Gun Girl" también se encuentra en intensa preparación y producción. Se informa que para capturar aún más a los fanáticos bidimensionales, además de los socios de la primera temporada como Tencent Animation, Penguin Film and Television, Aha Animation y 35 Interactive Entertainment, la secuela de "Gun Girl" también presentó a Bilibili. como nuevo socio. Después de todo, Bilibili es ahora la comunidad con la mayor concentración de fanáticos de A2D, con la “Generación Z” (usuarios chinos nacidos entre 1990 y 2009) que representa hasta el 82%. Por supuesto, esto también demuestra desde un lado que la influencia de "Gun Girl" se ha irradiado al círculo bidimensional central.
Además, en el verano se lanzará la primera serie animada oficial en 3D de CrossFire, “CrossFire: Ghost Project”. A diferencia de la heroína de posición C de "Gun Girl", esta vez "Crossfire: Ghost Project" se interpretará desde la perspectiva de un Blade masculino.
En términos de dramas en línea, la primera serie de acción real de "Crossfire", que fue creada con una inversión de 200 millones de yuanes, se lanzará en el episodio piloto a finales de 2018. Según personas familiarizadas con el asunto, el conocido guionista Chuck Hogan ha pasado dos años puliendo el guión de la película personalizada "Crossfire". El próximo trabajo de rodaje recaerá en el productor que ha participado en la producción de la ". "Rápido y Furioso" y "Soy Leyenda". "Original Film, una famosa productora cinematográfica de Hollywood que ha producido éxitos de taquilla de alta calidad. Sin embargo, aún no está clara la fecha de estreno específica de la película personalizada "Cross Fire".
"Todo el equipo de marca tiene alrededor de una docena de personas, responsables de todo el marketing, la matriz de propiedad intelectual y el contenido creativo", dijo a TMTpost Zhu Zhengrong, director general del departamento de marketing cooperativo de Tencent Interactive Entertainment.
Además, enfatizó que la planificación derivada de la propiedad intelectual de "Crossfire" y la selección de socios internos y externos están totalmente dirigidas por el equipo. Sólo dejando los asuntos profesionales en manos de profesionales se puede liberar el valor máximo de la propiedad intelectual.
En cuanto a los ingresos derivados de la propiedad intelectual, Zhu Zhengrong dijo que el valor a largo plazo de "Cross Fire" es mucho mayor que los ingresos comerciales a corto plazo. En la actualidad, la consideración principal es el mantenimiento emocional y el reconocimiento de los jugadores. Sobre todo debe ser un buen trabajo. Buen producto.