Tutorial sobre cómo limpiar el Cementerio Olvidado en Blade and Soul Hoy veremos cómo los jugadores deben limpiar el Cementerio Olvidado, una mazmorra con cierto grado de dificultad. El tutorial de este número sobre cómo limpiar el Cementerio Olvidado en Sword and Soul espera ayudar a todos a matar con éxito al BOSS.
A continuación se explica cómo jugar cuando el grupo llega a 6 personas.
Primero numere a las 6 personas como ABCDEF en secuencia y luego divídalas en grupos. A atrae la mirada, B comparte las 2 actuales, CD comparte las 3 actuales y EF se come la bola eléctrica.
primera etapa
En la etapa 100%-90%, BOSS se divide en dos ataques:
1. Rascar a corta distancia, esto es fácil, pero cuidado, debes atraer odio en el combate cuerpo a cuerpo, como espadachín, espadachín espiritual, boxeador, hombre fuerte, gato o bestia contraída. De lo contrario, cuando el odio está lejos del BOSS, el BOSS lanzará bolas de fuego, atacará a todos desde la distancia, causará un gran daño y tendrá efectos de retroceso y derribo. Qué hacer si recibes aggro desde la distancia, hay dos soluciones: (1) Acércate inmediatamente al BOSS y escóndete con habilidades para luchar (2) Invoca al gato Q inmediatamente, usa el gato para reemplazar el aggro y; luego acércate al BOSS. En el caso de un ataque cercano por parte del BOSS, el BOSS puede interrumpir, presionar al gato o arrancar, o montar al boxeador cuando ataca en círculo.
2. Lanzar una bomba de tiempo de llamas La acción icónica de la bomba es que el BOSS golpea el suelo con una mano, y luego aparecerá una lombriz de fuego en el suelo, correrá hacia el objetivo y luego desaparecerá. El objetivo de la bomba son los primeros tres jugadores que atacan al BOSS primero al principio. En este momento, se mostrará una cuenta regresiva de "5, 4, 3, 2, 1" en la cabeza del objetivo. Cuando se muestra la cuenta regresiva numérica en la cabeza del objetivo, los miembros del equipo deben mantenerse alejados de los miembros del equipo, porque el. La bomba explotará en un área grande para evitar causar daño a los compañeros de equipo. Cuando 1 esté a punto de terminar, lanza la habilidad de protección y luego el BOSS escupirá magma al objetivo explotado. El objetivo que acaba de explotar debe mantenerse alejado de la multitud y moverse para evitar el magma. Los pies de BOSS. Después de que BOSS escupe 3 trozos de magma, usará la habilidad de rugido de alto daño en pantalla completa. Por lo tanto, después de que BOSS escupe 3 trozos de magma, intente usar habilidades de protección grupal. {Nota 1}
segunda etapa
En la etapa 90%-Na%, BOSS tendrá 3 rondas de ataques (mirada lejana, la distribución actual es 232):
1. El BOSS saltará al centro del campo. En este momento, A se para afuera y se asegura de que la distancia del BOSS sea la mayor entre todos los jugadores. Después del mensaje "El Rey Mono Violento está mirando a alguien", dos compañeros de equipo, E y F, se pararon a 4 metros de distancia del BOSS con sus manos izquierda y derecha y derribaron las dos bolas eléctricas que estaban a punto de aparecer. Al mismo tiempo, B, que comparte la corriente 2, se para 2 metros delante del BOSS para compartir la corriente de A. C y D se paran a 3 metros de distancia (incluidos 3 metros) detrás del BOSS para dar salida. Después de distribuir la corriente, A debe estar lo más cerca posible del BOSS. En la posición 1M, asegúrese de que el BOSS agarre A y lo arroje, y al mismo tiempo absorba la corriente en A. {Nota 2}
2. El BOSS saltará hacia el aggro. La persona o gato agraviado debe estar lo más cerca posible de la posición media. Los otros miembros del equipo se acercarán al BOSS después de que el BOSS salte y se prepararán para tomar una posición. A todavía está parado afuera, asegurándose de ser el más alejado del BOSS entre todos los miembros del equipo, y luego permanece a la mayor distancia, no cerca del BOSS, para atraer la bola eléctrica y flotar hacia A. Los otros miembros del equipo, C y D, se paran a 2 metros delante del BOSS para compartir la corriente de A, y los tres miembros del equipo, B, E y F, se paran a 3 metros de distancia (incluidos 3 metros) detrás del BOSS para salir. Después de distribuir la corriente, A debe intentar acercarse lo más posible al BOSS. En la posición 1M, asegúrese de que el BOSS agarre A y lo arroje. Al mismo tiempo, absorberá la corriente en A y provocará 5. millones de daños por explosión de corriente eléctrica. Después de eso, el BOSS lanzará una habilidad de martilleo continuo, lo que requiere que los miembros del equipo interrumpan la habilidad para evitar daños. Al mismo tiempo, deben agarrar o montar como un gato para retrasar el tiempo y garantizar que el efecto actual en B termine y. la siguiente corriente se puede compartir. {Nota 3}
3. El BOSS no puede saltar. A se queda afuera y se asegura de ser el más alejado del BOSS entre todos los miembros del equipo. En este momento no se generará ninguna bola eléctrica. B se encuentra a 2 metros frente al BOSS para compartir la corriente de A, y los otros C, D, E y F están a 3 metros de distancia (incluidos 3 metros) detrás del BOSS para generar salida. Después de distribuir la corriente, A debe estar lo más cerca posible del BOSS. En la posición 1M, asegúrese de que el BOSS agarre A y lo arroje, y al mismo tiempo absorba la corriente en A. Después de eso, BOSS lanzará una habilidad de rugido en pantalla completa. Después de que BOSS lance A, debes activar la habilidad de protección grupal inmediatamente. Después de eso, el tiempo de microcorriente de E y F finaliza y se comen las bolas eléctricas flotantes. {Nota 4}
La tercera etapa
En la etapa Na%-60%, BOSS se divide en dos ataques:
1. Más o menos similar a la primera etapa 1, la diferencia es: antes de que BOSS ataque en círculo, se lanzará aleatoriamente una bomba de tiempo en llamas. Los miembros del equipo que están en estado de llama deben mantenerse alejados de sus compañeros de equipo. El BOSS no escupirá lava después de esta bomba.
2. Es exactamente igual que la primera etapa 2.
Etapa 4
En la etapa 60%-Na%, el BOSS tendrá 3 rondas de ataques (mirando de cerca, la calificación actual es 323):
1. El BOSS saltará al centro del campo. En este momento, A se para a los pies del BOSS. Los demás miembros del equipo deben mantenerse alejados del BOSS. es el más cercano al BOSS es el más cercano al BOSS. Después del mensaje "El Rey Mono Violento está mirando a alguien", dos compañeros de equipo, E y F, se pararon a 4 metros de distancia del BOSS con sus manos izquierda y derecha y derribaron las dos bolas eléctricas que estaban a punto de aparecer. Al mismo tiempo, C y D, que comparten la corriente 3, se paran 2 metros delante del BOSS, comparten la corriente de A y la emiten 3 metros detrás (incluidos 3 metros) del trasero del BOSS en la estación B. Después de distribuir la corriente, A debe intentar acercarse lo más posible al BOSS. En la posición 1M, asegúrese de que el BOSS agarre A y lo arroje. Al mismo tiempo, absorberá la corriente en A y provocará 5. millones de daños por explosión de corriente eléctrica. {Nota 5}
2. El BOSS saltará hacia el enemigo. El enemigo o gato debe estar lo más cerca posible del centro. Después de que el BOSS salte, los otros miembros del equipo se mantendrán alejados del BOSS y se prepararán para tomar sus posiciones. A todavía está a los pies del BOSS, asegurándose de que la distancia al BOSS sea la más cercana entre todos los miembros del equipo, y luego SS a la distancia, no cerca del BOSS, para atraer la bola eléctrica y flotar hacia A. Para otros miembros del equipo, B se para 2 metros delante del BOSS para compartir la corriente de A, y los cuatro miembros del equipo C, D, E y F se paran a 3 metros (incluidos 3 metros) detrás del BOSS para salir. Después de distribuir la corriente, A debe estar lo más cerca posible del BOSS. En la posición 1M, asegúrese de que el BOSS agarre A y lo arroje, y al mismo tiempo absorba la corriente en A. Después de eso, BOSS usará la habilidad de martillar continuo, lo que requiere que los miembros del equipo interrumpan la habilidad para evitar daños. Al mismo tiempo, deben agarrar o montar como un gato para retrasar el tiempo y garantizar que el efecto actual en C y D. termina y pueden compartir la siguiente corriente. {Nota 6}
3. El BOSS no puede saltar. A se para a los pies del BOSS y se asegura de que sea el más cercano al BOSS entre todos los miembros del equipo. En este momento no se generará ninguna bola eléctrica. C y D están a 2 metros delante del BOSS para compartir la corriente de A, mientras que los otros B, E y F están a 3 metros de distancia (incluidos 3 metros) detrás del BOSS para dar salida. Después de distribuir la corriente, A intenta acercarse lo más posible al BOSS, en la posición 1M, y luego lanza la habilidad invencible para evitar ser atrapado por el BOSS. Después de que el BOSS no logra atrapar a alguien, inmediatamente lanzará un. Habilidad de rugido en pantalla completa Después de que BOSS no logra atrapar a alguien, es necesario activar las habilidades de protección del grupo inmediatamente. Después de eso, el tiempo de microcorriente de E y F finaliza y se comen las bolas eléctricas flotantes. {Nota 7}
quinta etapa
Na%-30%, BOSS se divide en dos ataques:
1. Más o menos similar a la primera fase 1, la diferencia es: antes de que BOSS ataque en círculo, se lanzarán dos bombas de tiempo de llamas al azar. Los miembros del equipo que están en estado de llama deben mantenerse alejados de sus compañeros de equipo. El BOSS no escupirá lava después de esta bomba.
2. Es exactamente igual que la primera etapa 2.
Etapa seis
30%-Na%, el BOSS tendrá 3 rondas de ataques (mirada lejana, la distribución actual es 232):
1. Igual que la segunda etapa 1. Finalmente, la corriente BOSS será detonada para causar 5 millones de daños.
2. Igual que la segunda etapa 2, pero sin daño por corriente eléctrica detonante.
3. Al igual que en la segunda etapa 3, la corriente BOSS finalmente será detonada para causar 5 millones de daños.
Etapa 7
Na%-0%, BOSS se divide en dos ataques:
1. Más o menos similar a la primera etapa 1, la diferencia es: antes de que BOSS ataque en círculo, se lanzarán aleatoriamente tres bombas de tiempo de llamas. Los miembros del equipo que están en estado de llama deben mantenerse alejados de sus compañeros de equipo. El BOSS no escupirá lava después de esta bomba.
2. Es exactamente igual que la primera etapa 2. {Nota 8}
1. Cada vez que se absorben dos corrientes, el BOSS causará 5 millones de daños por explosión actuales.
2. Observar y distribuir la corriente provocará un estado de corriente que durará 1 minuto. Tocar la bola eléctrica provocará un estado de microcorriente que durará 1 minuto. Actual + actual = muerte, actual + microcorriente = muerte, microcorriente + microcorriente = muerte. El estado actual aumenta el ataque y los golpes críticos en un 50%, mientras que el estado de microcorriente no tiene efecto de ganancia.
3. Cuando el mago tenga corriente o microcorriente en su cuerpo, trate de no presionar 4.
4. El BOSS no puede absorber 9 corrientes, de lo contrario se volverá loco.
5. La razón por la que elegí no dejar que BOSS absorba electricidad por sexta vez es porque la quinta etapa es más fácil de combatir que la séptima etapa. La quinta etapa causa 5 millones más de daño, mientras que la séptima etapa causa 5 millones menos de daño. .
6. El equipo de alto rendimiento no tiene la séptima etapa y el BOSS morirá cuando explote la última corriente eléctrica.
7. Cuando mires A, intenta pararte en el sur y el norte del mapa para que a los jugadores les resulte más fácil comer y evitar las bolas eléctricas.
8. No importa en qué dirección mires al BOSS, la ubicación de la bola eléctrica siempre estará a 4 metros al este y a cada lado del BOSS, independientemente de la dirección del BOSS.
1. Al comienzo de la primera fase 2, el BOSS saltará y habrá daño en el área en el punto de aterrizaje. El objetivo del salto del BOSS es el compañero de equipo más alejado del BOSS. Al mismo tiempo, la primera fase 2 es el mejor momento para los compañeros de equipo que no tienen bombas para lanzar. Puedes hacerlo sin pensar y, con la cooperación de tus compañeros de equipo, no te harás daño. Además, las profesiones de salida remota deben prestar atención a estar más cerca del BOSS. Trate de estar juntos o a una pequeña distancia entre sí cuando se escupe la tercera lava, porque el alcance de las habilidades de protección del grupo es limitado, trate de no estarlo. a más de 8 metros del BOSS.
2. Después de que E y F toquen la bola eléctrica, sáquela inmediatamente a 3 metros de distancia (incluidos 3 metros) detrás del trasero del BOSS. Después de que B haya terminado de compartir la corriente, no se acerque al BOSS. Asegúrese de que A esté más cerca del BOSS.
3. Todos los miembros del equipo deben prestar atención a la dirección de la bola eléctrica y evitarla. La dirección de la bola eléctrica es una línea recta. Cuando golpee el borde del campo, flotará hacia A nuevamente. Al final de este proceso, al presionar al gato o agarrar, todos los miembros del equipo excepto A se acercarán al BOSS y saldrán. R: Manténgase alejado del BOSS y continúe preparándose para la próxima mirada.
4. Después de completar la habilidad de rugido en pantalla completa, el BOSS cambiará inmediatamente al estado de modo de fuego para evitar que el BOSS en modo de fuego lance bolas de fuego de largo alcance tan pronto como comience, cuando el BOSS lanza A, no solo el. Se debe usar la habilidad de protección grupal, pero también se debe convocar la Q. Es mejor que los gatos mantengan el odio del BOSS. Además, preste atención a A. Antes de ser atrapado por el BOSS, cuando esté 1 metro debajo del BOSS, intente ajustar la dirección del BOSS para evitar ser lanzado en la dirección de la bola eléctrica, para evitar la muerte por colisión. .
5. Después de que E y F tocan la bola eléctrica, todavía caminan detrás del BOSS y salen a una posición a 3 metros de distancia (incluidos 3 metros).
6. Todos los miembros del equipo pueden salir después de interrumpir el arranque, o el gato se monta en el BOSS, pero antes de que el BOSS se levante o se separe del arranque, deben mantenerse alejados del BOSS, excepto para tirar del A que observa, para que para no causar caos en la siguiente ronda.
7. Después de completar la habilidad de rugido en pantalla completa, el BOSS cambiará inmediatamente al estado de modo de fuego para evitar que el BOSS en modo de fuego lance bolas de fuego de largo alcance al principio, cuando el BOSS no logra atrapar a A, no solo al. Se debe usar la habilidad de protección grupal, pero también la invocación Q. Es mejor que los gatos mantengan el odio del BOSS.
8. En esta etapa, el BOSS intercalará la habilidad de rugido de pantalla completa a mitad de camino, y las bombas incendiarias lanzadas en el caso 1 y las bombas incendiarias lanzadas en el caso 2 pueden estar en el mismo objetivo. Por lo tanto, esta etapa es básicamente la etapa más incontrolable y solo se puede matar con fuerza bruta.