"Neon Sequence" es un juego de desplazamiento lateral para romper niveles. El estilo y la configuración del juego son muy interesantes. Si quieres saber más sobre este juego, lee la introducción de la historia de fondo y el análisis de la jugabilidad de "Neon Sequence". hjyx01" a continuación. Espero que pueda ayudar a todos.
El mundo ha sido erosionado y corrompido por el "ruido". Los seres humanos perturbados por el ruido se han vuelto maníacos e inquietos, e incluso se han transformado en monstruos. Al mismo tiempo, la gente descubrió que la música electrónica podía resistir esta alienación y restaurar la cordura de las personas. Jóvenes con el "poder de la música electrónica", ¡emprendemos un viaje para eliminar el ruido!
——De la introducción de "Neon Sequence" en la tienda de Steam
Esta introducción tiene un cierto significado de "derrotar la magia con magia" (versión del juego de música), y el diseño general de los elementos del juego es bastante adecuado para las características de la música, como la resonancia potencial en casa, los menús de información, etc. La mayoría de ellos adoptan el diseño en forma de disco de CD. Por cierto, la interfaz de usuario de este juego es bastante buena y, junto con los dibujos de personajes bastante buenos, la apariencia general para mí es bastante cómoda.
Hay que decir que la configuración de esta visión del mundo en sí es bastante buena, pero... solo el montón de sustantivos me hizo sentir emmmm, es decir, jugué alrededor de 10 rondas en 9 horas y básicamente no recordaba los sustantivos que contenía. Desde elementos, habilidades hasta sistemas, entiendo muy bien lo que significa todo y cuáles son sus funciones, pero no tengo una idea de los términos en sí. Sin embargo, esto demuestra que los íconos de la interfaz de usuario y las pautas de contenido siguen siendo buenos.
Por supuesto, la trama todavía tiene un fuerte sentido de socialismo, como los empleados que son exprimidos por el CEO (el grupo protagonista), y la trama también es un poco pasada de moda (encontramos un traidor además del). diseño de elementos visuales, el juego de audio también El aspecto del juego es todavía algo superficial; por ejemplo, "Hi-fi Rush" no ha podido hacer un juego de audio ACT real, solo creó un juego ACT con un sentido muy importante de ritmo, por lo que "Neon Sequence" "puede estar más cerca de una versión horizontal de "Hades" que de un juego de música.
Características principales del juego.
Antes de presentar el marco general del juego, primero me gustaría explicar brevemente cuáles son los aspectos interesantes de este juego: flash perfecto, ritmos, enlaces rítmicos e interacción de elementos.
Perfect Flash significa entrar en un "estado de neón" cuando parpadea perfectamente, y aparecerá continuamente un cuadro invencible de hasta 1 segundo o más, y también le dará al enemigo efectos de control o daño muy poderosos según las características del personaje. Aunque la acumulación de monstruos en el juego es bastante seria, la configuración de este estado de neón resuelve muy bien el efecto de combate "por turnos" causado por la versión horizontal general de la acumulación de monstruos, lo que permite a los jugadores cambiar de ofensiva a La defensa puede producir resultados muy refrescantes. En general, "Perfect Dodge" se puede configurar para beneficiarse de la expansión del tiempo de la bruja similar a la de la Hermana Bei, pero no recuerdo haber visto muchas configuraciones de este tipo que proporcionen directamente contraataques poderosos. Los hechos han demostrado que es excelente. beneficio a la tasa de refresco.
El ritmo rítmico significa que las habilidades del juego tienen dos versiones: la versión normal y la versión paso a paso, lo que aporta una pequeña sensación de juego musical (aunque no mucha);
Entonces Rhythm Link es una cuadrícula pasiva de nueve cuadrados; lo interesante de esto es que hay atributos combinados fuera de la cuadrícula de nueve cuadrados. Además de los atributos de la cuadrícula única, también debes considerar los atributos combinados, lo que da esta construcción. contenido un cierto espacio para el pensamiento divertido.
Finalmente, está la interacción de elementos: esto en realidad está presente en "Hades", pero el "efecto doble" es básicamente de un solo tipo. En "Neon Sequence", el contenido del efecto de una sola secuencia es más rico y hay varias combinaciones de efectos sofisticados. también disponible.
Imitando a "Hades", pero con mejoras y características
Se puede ver en muchos aspectos que "Neon Sequence" tiene una fuerte huella de "Hades", incluido el cultivo de la familia, la composición de los módulos de ataque, la lógica de los niveles e incluso la estructura del BOSS.
Hay mucho contenido en la parte de desarrollo, por lo que nos centraremos en la siguiente parte. En términos de módulos de ataque, el juego incluye ataques básicos*, habilidades con CD, habilidades de ritmo y movimientos definitivos, un poco como los ataques básicos, habilidades, lanzamientos y movimientos definitivos de "Hades". Sin embargo, existen ciertas diferencias. Primero, como juego de acción horizontal, este juego tiene configuraciones de salto y flotación;
*El juego incluye tres personajes: Tai Sword Girl, Bubble Gun Girl y Boxing Boy, que pueden entenderse como un guerrero ágil (movimiento flexible, ataque de alcance medio), un mago de largo alcance (largo alcance, control fuerte) y un guerrero cuerpo a cuerpo. (alto daño y combate físico).
En segundo lugar, el equipo de producción de "Neon Sequence" todavía considera las características y el posicionamiento de cada tipo de ataque; por ejemplo, hay un valor de aturdimiento en el juego, excepto el BOSS al final del nivel, todos los enemigos, incluidos los de élite. monstruos, perderán sus acciones la configuración del estado de aturdimiento acumulativo de la habilidad.
Entonces se convierte en una lógica natural comenzar con la habilidad Y para aturdir al monstruo y luego continuar con el ataque. En términos de habilidades de ritmo, los tres personajes tienen diferencias muy obvias. Tai Dao puede esquivar infinitamente durante un período de tiempo después de girar. on (el estado de neón es muy útil cuando se combina con la esquiva precisa de este juego, por lo que también es el personaje predeterminado inicial), la pistola de burbujas y el boxeo son para disparos y golpes continuos, respectivamente.
Sin embargo, el movimiento final en este juego parece estar relativamente separado de otros sistemas. Además de una amplia gama de daño de frecuencia completa, lo más importante es que tiene un largo tiempo de invencibilidad para evitar el daño. También incluye un simple botón QTE.
En términos de composición de BOSS, el segundo nivel de este juego también es una gran serpiente con daño al terreno, y el tercer nivel también es una combinación de un hombre salvaje + un gemelo que dispara a la última fila... emmm, aunque el específico Los movimientos y la apariencia son muy diferentes, pero solo puedo decir que esta idea de diseño tiene una sensación de déjà vu realmente fuerte.
En términos de lógica de niveles, este juego actualmente solo tiene tres niveles principales abiertos (debido a que está en EA, obviamente aún no está terminado. Cada nivel contiene 10 escenas de combate (el tercer nivel es relativamente pequeño), y luego después de cada nivel). , los jugadores pueden elegir el tipo de habitación para el siguiente nivel (al igual que en el modo "Hades"): secuencia, núcleo de ritmo, poción de vida (recupere la mitad de la sangre o aumente el límite superior de 15 puntos), dinero (compras en el juego). o recursos externos.
*Sin embargo, este juego también incluye una caja de caos similar a las máquinas gashapon, efectos positivos y negativos, y algunos vínculos de "flujo turbulento" de salto de procesos, supervivencia y matanza de monstruos por tiempo limitado, que son diseños relativamente únicos.
Pero el problema puede ser que hay demasiados tipos de recursos externos en este juego; además, las secuencias que son el núcleo de la construcción del poder de combate incluyen viento, fuego, truenos, hielo, veneno, poder, destrucción... Dios sabe cómo. Es difícil ser un "Tianhu": en comparación, "Hades" brinda muchas más oportunidades para obtener bendiciones, y los efectos de las bendiciones son en su mayoría intuitivos, mientras que "Neon Sequence" puede no solo enfrentar muchos problemas. la posición y la secuencia en sí también tienen muchos efectos de "coordinación", como el tipo de viento que convierte un torbellino en un viento violento, el tipo de trueno que convierte un relámpago en trueno, etc. - es posible que no tenga el "paquete básico" completo. Entonces, si te encuentras con un efecto de alto nivel tan raro, te enfrentarás a un cierto grado de vergüenza, lo aceptes o no. El resultado directo es que la construcción es demasiado pretenciosa y carece de suficiente control.
Hay demasiados contenidos extraños metidos en los niveles, pero afortunadamente el nivel no es demasiado difícil.
Entonces, ¿por qué "Neon Sequence" tiene tantas salas de recursos? La razón es que los requisitos de recursos para el cultivo externo en este juego son muy exagerados.
El contenido de cultivo en el hogar incluye "Resonancia potencial", aproximadamente equivalente al espejo de "Hades", que se divide en tres "sectores" de vida, combate y asistencia. La vida puede aumentar el volumen sanguíneo básico y los atributos relacionados con la defensa (para. (por ejemplo, reducción de daño de sangre residual), el combate incluye ataques básicos y daños relacionados con varias habilidades, la asistencia es llevar dinero inicial y nivel de secuencia, etc., la diferencia es que la resonancia potencial de "Neon Sequence" incluye algunos elementos de desbloqueo avanzados (que es decir, el anillo exterior), para lograr la actualización del anillo exterior, se requiere un chip para completar el desbloqueo (se consume una gran cantidad de contenido similar a un disquete).
Además de la "resonancia potencial", el contenido de desarrollo externo más importante es la "infraestructura de marca", incluido el desbloqueo y la mejora funcional de las instalaciones en la base y durante las aventuras: los más importantes incluyen la mejora de la recuperación de sangre después de BOSS y la inicial. secuencia de adquisición de armas (similar al cambio cualitativo de la habilidad Y en "Hades", pero en "Neon Sequence", tanto el ataque básico X como la habilidad Y se pueden cambiar cualitativamente, y también incluye algunos pasivos poderosos globales), Negro. Cámara de Comercio de Moon (completa varios intercambios globales de recursos (aparecerá un producto con descuento cada vez), alimentos y bebidas durante la resolución de la batalla (gastando dinero para comprar BUFF temporales para varios niveles) y enlaces de ritmo (explicados en detalle a continuación), etc. La infraestructura de marca también requiere el consumo de recursos de bajo y alto nivel. ——El avanzado se obtiene en cada batalla de BOSS. Este contenido no se desbloquea más rápido que la resonancia potencial, y la "infraestructura de marca" y la "resonancia potencial" también. Ilustra completamente las características del "sustantivo infierno" de este juego.
Además de la "infraestructura de marca" y la "resonancia potencial", el juego también hereda intacto el sistema de regalos y relaciones con los NPC de "Hades". Los discos se pueden obtener durante el juego y se pueden entregar a los NPC en cada ronda, lo que desencadena conversaciones amistosas y recibe regalos. Cuando la relación con el NPC alcanza los niveles 1, 4 y 6, los accesorios también pueden completar las actualizaciones correspondientes. Cada tipo de secuencia también incluye accesorios de potenciadores específicos, que deben usarse para matar enemigos y mejorar. El regalo del juego es que puedes equipar uno más después de pasar un nivel. Los accesorios de secuencia son útiles si obtienes el sistema correspondiente. Puedes usarlos en la mitad del nivel. La elección puede considerarse un diseño controlable hasta cierto punto, lo cual creo que es bastante bueno.