Hay muchos personajes con buena fuerza en Star Dome Railway. La mayoría de estos personajes son de cinco estrellas, pero el costo de entrenamiento será mucho mayor que el de los personajes de cuatro estrellas. Por ejemplo, ¿a qué habilidades debería darle prioridad Clara en Collapse? ¿Ferrocarril Star Dome? Hoy, el editor está aquí para responder algunas preguntas a los jugadores. Los nuevos jugadores no deben usar personajes para agregar puntos al azar cuando no hay muchos recursos, esto hará que se desperdicien algunos materiales a continuación.
Clara es un personaje de tipo destrucción, pero esto significa que su velocidad es baja, pero su poder de ataque y sus multiplicadores de habilidades son altos. El principal resultado de este personaje proviene del daño de los robots convocados. La primera es la habilidad secreta. Después de usar la habilidad, puede causar daño al enemigo y aumentar la probabilidad de ser atacado después de entrar en la batalla. Puede usarse cuando se encuentra con monstruos. enemigo para atacarte primero y proteger a otros compañeros de equipo.
La habilidad de talento le permite tener una reducción de daño del 15% y puede contraatacar al enemigo cuando es atacado y marcar al enemigo atacante. Se recomienda sumar puntos que pueden causar daño al enemigo y el daño aumenta con el nivel; , y no hay ningún efecto adicional, como habilidad de daño básica de un personaje, no se recomienda mejorarla sin recursos suficientes.
La habilidad de combate consiste en convocar robots para causar daño a todos los enemigos. También puede causar daño adicional a todos los enemigos marcados. Una vez que los enemigos sean dañados, las marcas se borrarán. Esta habilidad es la principal habilidad de daño de Clara. Agregue algunos puntos. La frecuencia de lanzamiento en una batalla es relativamente alta, lo que puede causar un rendimiento considerable.
Después de hacer clic en el movimiento definitivo, tu propia tasa de acierto aumentará considerablemente y recibirás un efecto de reducción de daño del 15% en dos rondas. En la siguiente ronda, fortalecerás tu contraataque dos veces. , activará el contraataque del robot, y este daño causará el 50% del ataque a los enemigos adyacentes. Esta es la habilidad con la mayor prioridad de puntos. Está muy calificada como un movimiento definitivo, que puede aumentar la reducción de daño y aumentar el daño del contraataque. al efecto enemigo, se recomienda agregar esta habilidad primero.