En el juego Everlasting Tree, muchos jugadores todavía no saben cómo despejar el piso 15 de la Torre de la Cancha Amarilla. A continuación, déjenme traerles la estrategia para interpretar al Dios Demonio en el piso 15 de la Torre de la Corte Amarilla en "El Árbol Eterno". Amigos que estén interesados, por favor echen un vistazo.
Piso 15 (Dios Demonio Ulm)
Se requieren niveles de detección de salida más estrictos.
Antes de entrar en esta estrategia de capa, permítame contarle algunas noticias desafortunadas sobre el lado del viento (si está mirando): el piso 15 es casi imposible de conquistar por el lado del viento: la detección de salida de 1 t que alcanza una ráfaga sintonizada de 2200 w, eco. Es difícil para un equipo de viento 1.0 que no ha superado el límite alcanzar el estándar. Sin embargo, he visto a Fengfang Rosalie alcanzar más de 1,000,000 con un solo golpe antes. Si golpeo Lucun Sign y alcanzo dos límites de ruptura, supongo que no es imposible alcanzar el estándar.
Tantos chismes, vayamos al grano.
Introducción al mecanismo BOSS:
Ulm comienza con cinco capas del beneficio "Presión del demonio" (en lo sucesivo, el beneficio "Presión del demonio"). Todos deben levantarse al ingresar a la etapa final; de lo contrario, la última acción especial del BOSS destruirá al equipo.
Condiciones de liberación: La detección de salida cumple con los estándares. Se desbloqueará un nivel una vez que se alcance el objetivo y se agregará un nivel cada vez que se falle.
Ritmo de lanzamiento: un lanzamiento en la primera etapa, dos lanzamientos en la segunda etapa y dos lanzamientos en la tercera etapa.
El AOE rojo del BOSS tiene un daño mayor, así que primero guarde el HP de Lu Cun y luego úselo después de que se active el AOE rojo del BOSS. El AOE azul tiene reembolsos ilimitados y BOSS no permite que lo libere.
Primera etapa:
Dado que hay una prueba de salida después de que finaliza la acción especial de BOSS, debes controlar estrictamente tu propia salida para evitar ingresar a la siguiente etapa después de alcanzar la prueba de salida estándar, lo que conducirá a pruebas de salida continuas y el equipo será eliminado. Por lo tanto, se recomienda comenzar con el atributo del viento, que es costoso para preservar la salud y al mismo tiempo reducir su propia producción.
Al igual que el piso 14, el eje de habilidades Juggernaut es una ronda más rápido que el BOSS. Guarde sus movimientos finales con anticipación y prepárese para las pruebas de salida estándar.
Vale la pena mencionar que la prioridad de ráfaga de sintonización retenida es: Juggernaut>Lucun>Equinox>Hughes>Shadow Falcon. Juggernaut es el principal responsable de la detección de salida y debe conservarse. El daño de Lucun es el segundo más alto y dos personas pueden ser suficientes para alcanzar el estándar. El movimiento final de Equinox tiene poco impacto en la situación de la batalla y ocupa el tercer lugar. Hughes es responsable del legato. Puedes mantenerlo grande si el legato es continuo. Shadow Falcon es responsable de empujar la barra. Lo mismo se aplica a todas las etapas posteriores.
Después de que la detección de salida alcance el estándar, almacene en buffer durante 1 o 2 rondas, guarde para la siguiente ronda e ingrese a la acción especial.
En la segunda etapa, se realiza la detección especial de salida final.
Se pueden usar daños, resonancia y mechas de atributos de viento de 1000w, no es difícil.
En esta etapa, las habilidades de BOSS y la detección de resultados son exactamente las mismas que las de la primera etapa. El método de juego es el mencionado anteriormente. Antes de ingresar a la tercera etapa, calienta las habilidades y prepárate para la detección de resultados.
En la tercera etapa, se realiza la misma prueba especial de potencia de 1000w. Después de alcanzar el estándar, el proceso de batalla será el mismo que en las dos primeras etapas.
Cabe señalar que los requisitos de detección de salida de la tercera etapa de BOSS son más altos: 1t produce una ráfaga sintonizada de 2200w y es necesario dejar al menos 4 grandes para cumplir con el estándar.
Después de alcanzar el estándar, el volumen de sangre del BOSS se acerca a la línea especial de la cuarta etapa. Deje tantas habilidades de producción como sea posible mientras garantiza la retirada.
En la cuarta etapa, bajo la premisa de que se eliminen todas las ventajas del "Dios Demonio", tu propio bando no sufrirá ninguna pérdida causada por acciones especiales.
La habilidad BOSS red AOE está lista, nivel: destruye al equipo de un solo golpe.
(El cartel en la imagen de arriba estaba un poco ansioso antes de entrar a la etapa final, pero el impacto no fue grande. Habrá razones para esto más adelante)
Después de que BOSS mató a todos (y dedujo la mayor parte de su salud al mismo tiempo), Rosalie volvió a la vida con el beneficio del seguro de vida de Elucun. Abre y mata.
Lo anterior es el contenido completo de la guía de estrategia para jugar al Dios Demonio del piso 15 en la Torre de la Corte Amarilla en "Eternal Tree". ¡Preste atención a este sitio web para obtener más estrategias de juegos móviles!