Los jugadores de World of Warcraft Classic son particularmente creativos y han inventado muchos juegos que no estaban disponibles en ese entonces, como el tanque furioso en la década de 1960, Totem Dance, Seal Dance y Raptor Dance en la versión de 1970. Estos juegos han mejorado enormemente el juego. jugabilidad del servidor clásico. En cuanto a la versión WLK, los jugadores que tienen el coraje de explorar aún no han renunciado a desarrollar una nueva jugabilidad. Se ha desarrollado una jugabilidad muy creativa y práctica, que incluso puede subvertir el patrón DPS actual.
La quinta fila de talentos arcanos del mago tiene un talento de Liberación de hechizos. El efecto específico es: cuando la barrera de maná, la barrera protectora de escarcha, la barrera protectora de fuego y la barrera de hielo del mago absorben el daño, puede aumentar la cantidad de absorción del mago en un 5%. de daño con hechizos, que dura 10 segundos. A primera vista, este talento es un talento PvE. En el entorno PvE, como mago frágil, hará todo lo posible para evitar daños al BOSS y al suelo para evitar el desgaste accidental. Por lo tanto, este talento es muy inútil en actividades PvE.
Un jugador mago "A Penguin" de repente tuvo un capricho. Si tomo la iniciativa de causarme daño, el valor del daño será estable y controlable y no provocará una muerte accidental. Muchas habilidades explosivas de Arcana, ¿no pueden producir una ola de salida explosiva?
Los jugadores pensaron en el "explosivo de ingeniería térmica universal" que solo se puede usar con 400 puntos de ingeniería. No solo causará 2188 ~ 2812 puntos de daño por fuego a todos los enemigos circundantes, sino que también causará la misma cantidad de daño a sí mismo. ¿Es esto lo que buscamos? ¿Son las lesiones autoinfligidas “estables y controlables”?
El jugador hizo lo que dijo e inmediatamente lo probó. Este fue el daño del hechizo antes de lanzar la bomba, solo 2005 puntos.