En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, muchos jugadores no saben cuál es la diferencia entre "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" y Breath of the Wild. En realidad, este problema es relativamente fácil de resolver, siempre que todos estudien detenidamente el juego, podremos encontrar la solución correcta. Para ayudar a todos a resolver este problema rápidamente, el editor les ofrece una estrategia detallada. Sin más preámbulos, vayamos al grano.
Salto de página
Primero: No conectes a la fuerza los huevos de Pascua y el déjà vu de Tears of the Kingdom con la trama de The Legend of Zelda antes de Breath of the Wild, tratando así de encontrar Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en el llamado Ubicación de la línea de tiempo de Legend of Zelda.
Segundo: no concluyas que Tears of the Kingdom no tiene contenido nuevo y es solo un DLC súper grande para Breath of the Wild solo porque se usaron muchos materiales de Breath of the Wild en los dos primeros PV conceptuales y en el oficial. PV1.
Tercero: no te preocupes ~
Respecto al primer punto, en realidad está más dirigido a académicos.
Los amigos que conocen Zelda deben saber que Nintendo ha compilado una línea de tiempo completa de todas las obras principales, desde Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda hasta The Legend of Zelda: Skyward Sword, e incluso gracias a Ocarina of Time, la configuración del viaje en el tiempo se ramifica en tres líneas de tiempo diferentes.
Por lo tanto, algunos amigos buscarán las ubicaciones de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en la línea de tiempo, pero no son necesarias, amigos.
En primer lugar, ya en la mitad del desarrollo de Breath of the Wild, mucha gente dijo que Breath of the Wild es una historia posterior a Twilight Princess porque parte del diseño del mapa de Breath of the Wild proviene de Twilight Princess. El final y no tiene nada que ver con eso. Es muy similar a lo que pasó esta vez.
Por lo tanto, no podemos determinar por la fuerza la línea de tiempo del picnic y Wang Lei solo por la sensación de déjà vu con Fei Fei, Sky Island y Gate.
En segundo lugar, la entrevista de Aonuma Eiji sobre este punto ya ha sido mencionada en el Libro del Maestro:
Porque Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son juegos de flujo no lineal de mundo abierto, y el equipo de producción de Zelda espera que juegues tus propias historias de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom si el momento es forzado. Las líneas determinadas son historias contadas y representadas por otros.
La historia de la Princesa Dido del Tiempo, no quiero usar esto como un martillo real para conectar con Ocarina of Time.
Con todo, para estos elementos que tienen un fuerte sentido de familiaridad en el trabajo anterior, el posicionamiento oficial es "huevos de Pascua" y "tributo". La historia del trabajo anterior se cuenta claramente como una "historia de tiempo y espacio paralelos". ", y nada más.
Respecto al segundo punto, esto es lo que quiero decir. Muchos jugadores de Breath of the Wild ven que Tears of the Wild reutiliza muchos materiales de Breath of the Wild y piensan que Tears of the Wild no tiene nada nuevo y es simplemente. un trabajo endeble, es un DLC a gran escala para Breath of the Wild Obviamente esto está mal. Los mejores ejemplos son Ocarina of Time y Majora's Mask.
Aunque el comunicado oficial fue:
"Debido a que hay demasiadas ideas para encajar en el DLC, simplemente lo convertí en una secuela". Personalmente, no quiero que sigan esta declaración y posicionen a Tears of the Kingdom como el tercer DLC de Breath of the Wild.
Porque incluso si la razón para lanzar una secuela en primer lugar es que "el DLC no encaja", siempre que se decida una secuela, el equipo de producción la posicionará como un nuevo trabajo separado, no como un "gran- escala DLC", y el funcionario no quiere que los jugadores lo interpreten como DLC. , tal como hay un dicho en Internet:
Si los jugadores posicionan Tears of the Kingdom como una "secuela de Breath of the Wild", entonces en realidad es un fracaso para el equipo de Zelda.
Como nadie llamaría a Majora's Mask Ocarina of Time 2. Es decir, aparte de la reutilización de materiales y la continuación de la trama, Tears of the Kingdom son dos juegos completamente diferentes a Breath of the Wild, al igual que Ocarina of Time y Majora's Mask.
Además, abandonar el juego es algo común para el equipo de Zelda. Esto no significa que estos juegos sean fallidos y no sean divertidos, al igual que Majora's Mask abandonó muchos juegos en Ocarina of Time. Del mismo modo, el funcionario no cree que la ambientación de Ocarina. of Time tiene fallas o es un fracaso, es solo que el juego que estamos desarrollando ahora no lo necesita. De hecho, el equipo de producción decidió desarrollar una secuela, que ya es la base de este trabajo.
De la misma manera, no queremos que ningún jugador de Breath of the Wild piense que el juego de picnic oficialmente abandonado es un juego que el oficial considera imperfecto y no divertido. La decisión de hacer Tears of the Kingdom ya es de producción. La afirmación del equipo de Breath of the Wild.
¿Cuál es la diferencia entre "The Legend of Zelda: Kingdom Tears" y "Breath of the Wild" y cómo completarlo en detalle? Este es un juego jugado por una gran cantidad de jugadores. Integra una variedad de elementos del juego. La jugabilidad también es relativamente diversa y muy jugable. Hay muchas tareas que deben completarse en el juego. Creo que todos encontrarán tareas que no saben cómo hacer. Aquí hay un tutorial de estrategia detallado para usted. , echemos un vistazo.