¿Cómo elegir el arma de la tarjeta Big Moon en Honkai Star Dome Railway? Después de comprar la tarjeta Big Moon en "Hengkai Star Dome Railway" y alcanzar el nivel 30, puedes elegir un arma de cono de luz. A continuación, llevaré a mis amigos a ver las sugerencias de selección de armas para la tarjeta Big Moon en Collapsed Star Dome Railway.
En la segunda semana del lanzamiento del juego, creo que muchas de las grandes cartas mensuales de los Trail Blazers están a punto de alcanzar el nivel 30. Entonces, ¿cómo elegir las armas de las cartas mensuales? Aquí hay un análisis uno por uno para todos.
Abundancia (muy recomendable)
En comparación con la bonificación del límite de vida del 20% en la tercera prueba, la bonificación de salud de la prueba pública se redujo a 16 y se agregaron habilidades de combate para activar la recuperación de sangre. Combinado con la mejora unilateral de otras armas, muchas personas no están dispuestas a elegir esto. arma.
Pero no podemos simplemente hacer una comparación horizontal. En comparación con la mejora de otras armas, de hecho está quieto, pero un punto muy importante es que durante la beta abierta, el volumen de leche de todas las nodrizas y el volumen del escudo de todas. Los tanques estaban significativamente debilitados. En este caso, el valor de esta arma aumenta considerablemente.
Más importante aún, el tratamiento del arma puede desencadenar la recuperación de salud de todo el equipo a través de ataques/habilidades de combate normales. Esta es un arma con un mecanismo adicional. Algunas personas pueden preguntarse cuál es el uso de esta recuperación del límite de vida del 2%. Déjame darte una castaña. Si tienes esta arma y cooperas con ella de manera similar a la bendición de 1 estrella en el universo simulado, el personaje actuará 10/. Un 15% antes al recibir tratamiento y luego despegó directamente. Independientemente de la situación anterior, la tasa de aumento del 2% en realidad no es baja.
nada
Aumenta el daño extra de los ataques/habilidades básicos.
Para ser honesto, en comparación con el aumento de daño de otras armas del vacío, el multiplicador proporcionado por esta arma no es suficiente, y la única ventaja de esta arma es que los atributos básicos del arma Big Moon Card son un poco más altos que los de otras 4 ordinarias. -armas estelares. Incluso si realmente tienes a Walter y no tienes armas de 4 estrellas, te recomiendo que te conformes primero con armas de 3 estrellas.
preservar
En comparación con la tercera prueba, se han aumentado algunos multiplicadores. Es una muy buena arma en términos de atributos y efectos. Es una pena que las armas almacenadas estén seriamente involucradas en el pasado. y armas de burla de 4 estrellas y varios monstruos y monstruos en este último, solo puedo decir que nací en el momento equivocado. Considerándolo todo, no recomendado.
caza
Proporciona una tasa de golpes críticos considerable y tiene la posibilidad de eliminar una ventaja del enemigo después de un golpe crítico.
Tanto sus propiedades como su mecánica son excelentes, pero tiene el mismo grave problema de involución que el arma de almacenamiento. Pero la diferencia es que esta arma tiene una alta probabilidad de ganar el arma de 5 estrellas completamente refinada en Black Tower Shop una vez que esté completamente refinada. Pero esto lleva tiempo y personalmente no creo que valga la pena gastar tanta energía para conseguir esta arma de 4 estrellas.
Armonía (recomendado)
En comparación con la tercera prueba, se han aumentado algunos aumentos.
Parece muy poderosa y mucha gente recomienda esta arma. Tengo reservas y primero analizaré cuál de estas tres ventajas es mejor.
① El equipo tiene un 10% de poder de ataque y hay 6 reliquias en el ferrocarril. Sin mencionar un personaje como Esta cuya habilidad de combate única aumenta el poder de ataque del equipo en un 60%. Se puede decir que este beneficio se ha diluido al de la abuela. Vamos, si esta mejora persiste en el combate real, te desmayarás de tanto llorar en el baño. El poder de ataque de reliquia de cada persona aumentará en un 200% en la etapa posterior.
(1+200%+10%)/(1+200%)-1=3,33%
(1+200%+20%)/(1+200%)-1=6,66%
Este beneficio proporciona un aumento de daño adicional del 3,33% para todo el equipo en el nivel 1, y un aumento de daño adicional del 6,66% para todo el equipo en el nivel 5. Por supuesto, esta premisa es que no tenemos otra forma de aumentar el poder de ataque durante el batalla, por lo que esta mejora no tiene ningún efecto en el papel en el combate real. Los datos son muy hermosos.
②El daño por golpe crítico de todo el equipo es del 12%, lo cual es regular. Después de todo, uno de los dos personajes del equipo no tiene salida y los dos personajes restantes pueden necesitar este 12% de daño crítico. Estos dos personajes pueden producir el 90% del rendimiento del equipo, con 50 golpes críticos y 90 daños críticos.
0,9*0,5*(2,02/1,9-1)=2,84%
0,9*0,5*(2,14/1,9-1)=5,68%
Luego, esta mejora proporciona un aumento de daño adicional del 2,84 % a todo el equipo en el nivel 1 y un aumento de daño adicional del 5,21 % a todo el equipo en el nivel 5. Este aumento de daño no es fácil de diluir.
③La eficiencia de recuperación de energía de todo el equipo es del 6%. Es un beneficio absoluto a nivel de dios que acelera directamente la circulación de todo el equipo. Es difícil medir su valor con valores numéricos específicos. Podemos suponer que el daño del último movimiento (incluido el último movimiento para romper el escudo) representa el 60% del daño total del equipo y la eficiencia de recuperación de energía de todos es del 120%.
0,6*(1,26/1,2-1)=3,6%
0,6*(1,32/1,2-1)=7,2%
Este beneficio proporciona un aumento de daño adicional del 3,6 % a todo el equipo en el nivel 1 y un aumento de daño adicional del 7,2 % a todo el equipo en el nivel 5. Este aumento de daño está casi sin diluir.
Para resumir estos tres beneficios, recuperación de energía >> ataque ≈ daño crítico
Según el promedio ponderado de las tres mejoras de 0,333 cada una, esta arma puede proporcionar un aumento de daño adicional del 3,26% (1 esencia) para todo el equipo y un aumento de daño adicional del 6,51% con la esencia completa. Arma sincrónica estelar, este efecto es bastante bueno, pero si quiero recomendarlo, le daría prioridad al Arma de la Abundancia.
destruir
No hay nada que decir, Black Tower Shop yyds, nadie elegirá esta arma.
Inteligencia (recomendado)
Proporciona una gran bonificación de daño, es simple, tosco y poderoso.
El daño aumenta según el límite superior de energía. El límite superior de energía de los personajes normales está entre 120 y 140. Los personajes con mayores requisitos de energía pueden ser liberados más tarde. El aumento de daño es realmente considerable, pero actualmente no existe una inteligencia C correspondiente. Quizás los amigos de Jizi al principio puedan considerar elegir esta arma.